Примечания к обновлению 1.0 Valorant готовятся к запуску
Valorant готов к запуску по всему миру, поэтому обязательно ознакомьтесь с примечаниями к обновлению 1.0.
Одна из самых ожидаемых игр года выходит из бета-тестирования на этой неделе. Riot Games готова выпустить полную версию Valorant, а это означает последний раунд изменений баланса и исправлений ошибок. Перед запуском 1.0 Riot выпустила официальные примечания к патчу, в которых излагались все корректировки, которые игроки могут ожидать.
Изменения включают некоторые заслуживающие внимания нерфы для Sage и Raze, несколько усилений для Jett и Phoenix, а также некоторые существенные корректировки для Omen. Игроки также могут проверить совершенно новую карту под названием Ascent. Те, кто играл в бета-версию, скорее всего, почувствуют некоторые отличия. Те, кто ждал запуска Valorant, ну, это будет нормой, когда Valorant 1.0 выйдет в свет.
Следующие примечания к патчу взяты с веб-сайта Valorant.
Оценка примечания к патчу обновления 1.0
Геймплей и баланс
Шалфей
- Время восстановления Healing Orb увеличено с 35 до 45 секунд.
- Нам нравится, сколько Сейдж может исцелить за одно лечение, но мы чувствовали, что она могла использовать его слишком часто в течение раунда.
- Здоровье сегмента Barrier Orb уменьшено с 1000 до 800.
- Время действия Barrier Orb уменьшено с 40 до 30 секунд.
- Стены дружественной барьерной сферы теперь отображаются на миникарте.
- Предыдущие изменения Барьерной сферы мудреца помогли дать ей больше возможностей для противодействия в пистолетном / раннем раунде, но она по-прежнему оказывает слишком большое влияние в любом раунде. Мы надеемся, что стена останется мощным орудием задержки, но побуждает вас больше думать о том, когда в раунде вы хотите ее использовать.
лучи
- Максимальный радиус поражения Blast Pack уменьшен с 2 до 1 метра.
- Blast Pack оказался довольно сильным, особенно когда он был скреплен цепью спина к спине. Уменьшая внутренний максимальный радиус урона, мы надеемся снизить средний урон этой способности, сохраняя при этом ее силу.
Джетт
- Длительность дыма Cloud Burst увеличена с 4 до 7 секунд.
- Мы считаем, что Джетт имеет сильную незаменимую ценность с точки зрения ее способности отказываться от сделок. Но мы считаем, что ее результативность, ориентированная на работу в команде, слишком низкая. Это должно дать ей и ее команде немного больше времени, чтобы избавиться от курения.
- Попутный ветер автоматически разрывает Trapwires Сайфера после краткого раскрытия
- Попутный ветер достаточно силен, чтобы Джетт могла легко освободиться от любого поводка. Это должно дать ей немного больше свободы для агрессивной, но рискованной игры, которая создает пространство для ее команды.
Феникс
- Продолжительность Blaze увеличена с 6 до 8 секунд.
- Мы чувствовали, что короткое время действия стены в сочетании с большим временем каста и малой дальностью вынуждает Феникса играть слишком предсказуемо вокруг своей стены. Мы немного увеличили его, чтобы дать ему больше времени для работы.
- Урон от Blaze: 15 каждые 0,25 секунды -> 1 каждые 0,033 секунды
- Исцеление пламенем: 3 каждые 0,25 секунды -> 1 каждые 0,16 секунды
- Эти модели постепенного урона / постепенного исцеления обновлены, чтобы соответствовать недавним изменениям наших других способностей DoT. Кроме того, мы подобрали значения урона / исцеления, чтобы они были вдвое менее эффективными, чем Hot Hands, в первую очередь для того, чтобы общий объем исцеления этих двух способностей был равен паритету (50 здоровья каждая). Мы также делаем это, чтобы Blaze не стал де-факто «исцеляющей» способностью по сравнению с Hot Hands.
- Лечение горячими руками: 3 каждые 0,25 секунды -> 1 каждые 0,08 секунды.
- Обновлена модель HoT, чтобы соответствовать недавним изменениям в способностях DoT.
- Максимальная длительность вспышки Curveball увеличена с 0,8 до 1,1 секунды.
- Длительность вспышки мала, учитывая, как быстро он может атаковать врага, пойманного вне позиции. Тем не менее, это было слишком коротко, особенно, чтобы оправдать новую цену в 200 кредитов.
- Run it Back автоматически перезагружает все оружие при возрождении.
- Это ближе к улучшению качества жизни. Ульта Феникса часто позволяет ему опустошить свои обоймы прямо перед отправкой обратно. Игроку за Феникса было очень неприятно ждать несколько секунд, чтобы возродиться, а затем пришлось провести еще вторую перезарядку — потенциально под давлением. Мы думаем, что время возрождения в несколько секунд достаточно, чтобы оправдать автоматическую перезагрузку.
Предзнаменование
- Paranoia теперь экипирована вместо quickcast, и улучшено обнаружение попаданий, особенно на близком расстоянии.
- Изменена парадигма приведения персонажей, чтобы поощрять более активное использование Паранойи по сравнению с предыдущим реактивным вариантом использования. Враги получат предупреждение при выстреле снаряда, а не окажутся на его прямом пути. Это должно заставить его более надежно поражать врагов.
- Dark Cover, Omen теперь входит в «фазовый» мир, где он может видеть сквозь стены, чтобы разместить свои дымы, а нажатие RELOAD переключает между фазированным и нормальным прицеливанием.
- Мы хотели предоставить Omen более точный способ размещения дымов, особенно когда важна вертикальность. Мы также предусмотрели переключение обратно в старый режим просмотра, чтобы убедиться, что мы по-прежнему поддерживаем стиль игры с быстрым дымом с близкого расстояния, который отточили многие игроки Omen.
- Были обновлены элементы управления темным укрытием: теперь Omen может увеличивать расстояние дыма с помощью PRIMARY FIRE, уменьшать его с помощью SECONDARY FIRE и бросать дым с помощью КЛЮЧА СПОСОБНОСТИ.
- Да, это может быть трудным переключением управления для игроков, которые основывают Omen, но в долгосрочной перспективе — и для новых игроков — мы думаем, что более интуитивно понятнее управлять расстоянием одной рукой с помощью мыши по умолчанию.
- Shrouded Step, Omen теперь может видеть свое местоположение телепорта на карте и получает внутренний индикатор того, куда он нацеливается, когда его обзор точки затруднен.
- Мы хотим помочь Omen понять, куда он нацелился на свой телепорт, особенно когда он телепортируется из своего дыма.
- Из Тени Омен теперь может отменить свой телепорт, находясь в форме Тени, снова нажав КЛЮЧ СПОСОБНОСТИ — Омен по-прежнему теряет все свои ульты, если он отменит.
- Мы хотим, чтобы Омен пытался сыграть и внушал страх своим противникам своим ультимейтом. Раньше наказанием за использование ульты была почти верная смерть в случае поимки врага, и это подтолкнуло способность к более нишевому использованию. Разрешение Omen отменить его ульт, если он в опасности, за счет его ульт-очков, мы надеемся, откроет больше возможностей и ценности, в то же время подталкивая его к попытке выбрать лучшие возможные места для телепорта.
Визуализация звука (затухание звука)
- Мы добавили больше звуков, издаваемых агентами, в категорию звуков, которые отображают их звуковое расстояние на мини-карте в виде белого круга. Сюда входят звуки способностей, перезарядки, спайки и многое другое.
- Почему? Мы хотели дать игрокам возможность понять, когда их шум может быть услышан врагами, и дать им представление о том, как далеко они могут быть слышны.
Обновления карты
ПРЕДСТАВЛЯЕМ НОВУЮ КАРТУ: ПОДЪЕМ
- Ascent — это карта, действие которой происходит в Италии, с большой открытой средней зоной, над которой могут сражаться обе команды. Мид — площадка для разнообразного использования способностей, и успешный контроль над территорией открывает дополнительные маршруты для атакующих к обоим сайтам Спайка.
- Как наша новая карта для запуска, Ascent будет немного более распространенным в нашей ротации Matchmaking в течение первых нескольких дней, так что у вас будет больше возможностей для игры на карте.
Трещина
- Реструктуризация среднего дроссельного узла
- Мы чувствовали, что защитники могут эффективно блокировать основное узкое место в миде на протяжении большей части раунда. Новая компоновка надеется решить эту проблему. Эти изменения немного расширяют пространство и предоставляют дополнительный путь для обхода способностей сваливания на лестнице. Это также дает атакующим несколько разных углов, чтобы помочь осадить Башню B и вентиляционные отверстия.
- Бригада техобслуживания вокзала смогла заменить сгоревшую акустическую систему
- Голова некой лягушки стала немного теплее
Убежище / Привязка / Разделение / Восхождение
- Мы расширили нашу новую систему, которая борется с эксплойтами карт, на все другие карты — это искоренит любого, кто пытается покинуть игровое пространство
- Продолжено исправление столкновений на уровнях для повышения плавности игрового пространства.
- Завершенные оптимизации вызовов отрисовки
- Также продолжал блокировать места для Cypher's Spycam, которые препятствовали контр-игре; как всегда, огромное спасибо всем, кто помогает нам их найти!
Обновление соревновательного режима
- Соревновательный режим не будет включен при запуске
- Как и в случае с закрытым бета-запуском, наша первоначальная цель — убедиться, что наш сервис стабилен, прежде чем активировать соревновательный подбор игроков. Это также способ проявить к новым игрокам ту же любезность, которую игроки закрытого бета-тестирования должны были изучить игру до включения соревновательного режима. Мы также внесем некоторые изменения в Соревновательный режим на основе отзывов игроков, оставшихся от закрытого бета-тестирования. Наш план состоит в том, чтобы включить Competitive несколько патчей в наш запуск.
Обновления производительности
- Боевая производительность: устранено несколько причин падения частоты кадров в бою. Эти улучшения должны сделать игру более плавной, особенно в боевых ситуациях на ПК более высокого уровня.
- Добавлен пул эффектов для ударов, выстрелов и шагов. Это должно уменьшить потери кадров при возникновении этих событий.
- Отключены гильзы от расчета физики + отскоки звука. Мы надеемся вернуть более оптимизированную версию этой функции в будущем патче.
- Снижение стоимости з-пингов и смертельных пингов в 10 раз
- Исправлена ошибка, вызывающая 90 лучей в секунду при пинге.
- Исправлена ошибка, из-за которой НЕ открывая меню параметров в каждой игре, частота кадров снижалась с регулярной частотой.
- + FPS для средних и высоких спецификаций: ускорены вычисления на процессоре для потоков игры и рендеринга. Эти улучшения будут наиболее ощутимы на машинах с мощными графическими процессорами, узким местом которых является их скорость процессора.
- Оптимизированная миникарта для видимых элементов
- Исправлена ошибка, из-за которой миникарта рассчитывалась дважды за кадр.
- Исправлены ограничивающие рамки на различных VFX, уменьшая количество обновлений VFX в любой момент времени.
- Снижение стоимости обновления преобразования в потоке рендеринга
- Переработаны различные элементы HUD, которые ранее были построены на особенно медленном компоненте.
- + FPS для низких и средних спецификаций: улучшения контента, которые в первую очередь помогут характеристикам низкого и среднего уровня при рендеринге мира.
- Уменьшено количество вызовов отрисовки на всех картах
- Удалены не связанные с игровым процессом частицы карты при низком и среднем качестве детализации.
- Оптимизированы тени от первого лица, чтобы больше не учитывать источники света, которые не влияют на финальные тени.
- Удалены непреднамеренно большие текстуры у товарищей по оружию, прицелов, глушителей.
- Оптимизированные визуальные эффекты для персонажей
- Знамение: ВСЕ СПОСОБНОСТИ
- Мудрец: ВСЕ СПОСОБНОСТИ
- Viper: ВСЕ СПОСОБНОСТИ
- Закрытый эксплойт, в котором можно использовать Nvidia Inspector, чтобы увидеть сквозь стены способности Viper и Phoenix.
- Добавлена настройка конфигурации динамика
- Дополнительная ясность во всплывающих подсказках о том, что на самом деле делают настройки качества графики
- Статистика времени графического процессора теперь правильно исключает время простоя
Качество жизни
- Смерть не вражескому игроку больше не дает конечных очков. Это включает в себя смерть от шипа, урон от падения, способности товарища по команде или ваши собственные способности.
- Контекст: это должно устранить некоторые странные оптимизации, связанные с фармом конечных точек, когда смерть не имеет достаточного экономического воздействия (например, самоубийство в конце пистолетного раунда или командное убийство в начале раунда сохранения. Мы Мы продолжим наблюдение, чтобы увидеть, нужно ли нам и дальше отговаривать от этих «самоубийств с сохранением раунда».
- Добавлено полезное всплывающее окно кода сообщества для новых игроков
- Добавлены ограничения чата и голоса для повторных нарушителей нашего Кодекса сообщества.
- Ограничения чата и голоса за последние 72 часа
- Для получения ограничения вам потребуется выйти из системы. Пожалуйста, найдите время, чтобы остыть и подумать, прежде чем снова войти в систему, чтобы играть в VALORANT 🙂
- Ограничения чата будут применяться для «всех» и «командных» чатов, но ваш «групповой» чат по-прежнему будет доступен.
- Голосовые ограничения будут применяться для «командного» чата, но ваш «командный» голос по-прежнему будет доступен.
- Обновлены категории отчетности, чтобы охватить более широкий спектр нарушений Кодекса сообщества
- Экраны перехода добавлены перед выбором персонажа и в игре
- Кнопка обновления скина оружия теперь указывает, какой тип улучшения (вариант, анимация и т.д.) Будет предоставлен обновлением.
- Визуальные обновления страниц коллекций и контрактов
- Скорректирован расчет пинга для большей точности
- Добавлена настройка отключения виджета количества зрителей на HUD.
- Обновлена камера смерти, чтобы не закрывать экран сразу после смерти.
- Добавлен водяной знак версии сборки
- Обновления наблюдателя
- Добавлена подсветка Френеля от первого лица для наблюдателей.
- Скорректирована согласованная окраска для атакующих / защитников на HUD.
- Атакующие и Защитники не меняются местами в HUD при боковых раундах
- Привязки клавиш одинаковы от раунда к раунду для переключения между игроками
- Исправлено табло, на котором не отображался правильный счет
- Удалено
время замораживания », которое срабатывало при ожидании повторного подключения игрока в начале фазы покупки. - Обновленные значки магазинов
HUD и UI
- Добавлены визуальные эффекты для способностей, убийств и церемоний (например, Ace или Clutch).
- Обновлены визуальные эффекты Spike в инвентаре
- Обновлены значки брони в магазине
- Обновлены портреты персонажей
- Добавлена регулировка сообщений чата, чтобы отправлять только одно сообщение чата, когда в быстрой последовательности используются несколько одинаковых команд ping или VO.
Посетите веб-сайт Valorant, чтобы ознакомиться с полным списком исправлений ошибок в игре и в клиенте. Valorant выйдет на ПК во вторник, 1 июня. В ближайшие недели мы расскажем об этой игре гораздо больше, поэтому обязательно следите за нашими статьями и руководствами Valorant, чтобы узнать больше.
Источник записи: https://www.shacknews.com
