Предварительный обзор Горнила: все за одного в битве за сущность
Дико думать, что после многих лет перешептывания Amazon Game Studios наконец-то готова продвинуть один из своих основных проектов в мир на всеобщее обозрение. Игра Crucible, созданная Relentless Studios, давно появилась на Amazon, и, как командный научно-фантастический шутер от третьего лица F2P, она объединяет множество элементов в амбициозное предприятие. У меня была возможность познакомиться с игрой на ПК перед ее запуском, чтобы лично убедиться, играя как с контроллером, так и с клавиатурой и мышью.
Битва за сущность и соревнование Горнило
Действие Crucible происходит в далеком будущем мире, в котором корпорации и военные фракции обнаружили планету, производящую невероятное вещество, которое они называют «Сущностью». Эта странная сила, однажды обузданная, кардинально меняет все вокруг. Живая материя становится сильнее и надежнее, в то время как машины становятся сверхмощными с различными эффектами, от самосознания до биотехнологического развития. Естественно, основные силы стремятся использовать этот ресурс, но катастрофические неудачи на планете наказывают их за поспешность. Затем они меняют мелодию, решая использовать бойцов-фрилансеров в серии соревнований, известных как Горнило, чтобы собрать для них Сущность. Каждый боец, ответивший на звонок, лично заинтересован в этом деле, но, в конце концов, важнее всего одно:
Эта настройка создает интересный фон как для игровых режимов Crucible, так и для персонажей, которые участвуют. Начиная с первого, Crucible – это командный шутер от третьего лица, в котором участвуют три различных режима игры, представленных в предварительном обзоре и запланированных на первый день: управление комбайном 8 на 8, Heart of the Hive 4 на 4 и 16 дуэты игроков в режиме Battle Royale, Alpha Hunter.
Такие игровые режимы, как Harvester Control, Alpha Hunter и Heart of the Hive, создают совершенно разные типы игрового процесса в Crucible даже на одном поле боя.
Heart of the Hive и Harvester Control немного уникальны в своем подходе. В игре «Harvester Control» две команды по восемь человек должны сражаться на карте, чтобы захватить и удержать «Harvester Harvester» в игре в стиле «Control». Чем дольше игроки управляют комбайнами, тем больше сущности они получают. Побеждает первая команда, которая соберет 100 единиц Сущности. Heart of the Hive побуждает к более агрессивным стратегиям и вовлечению. По всей карте ульи сущности будут появляться в заданное время и в заданные точки. Две команды по четыре человека должны сражаться, чтобы уничтожить улей и забрать его «сердце». Побеждает команда, первая набравшая три червы. Наконец, есть Alpha Hunters, в которой игроки должны быть последними из восьми дуэтов, чтобы выжить на типичной сужающейся карте Battle Royale. Alpha Hunter – самый простой из трех режимов, но все режимы привносят интересную разницу в мета персонажей и стратегии.
Мало того, поле битвы в Crucible изобилует не только угрозой противостоящих игроков. Такие существа, как Stompers, Hydras и другие, усилены Сущностью и будут атаковать игрока, если его атаковать или даже иногда приближать. Избегать их означает не привлекать внимания, но убийство этих существ, усиленных Сущностью, означает повышение уровня вашего личного персонажа на протяжении всего матча и открытие специальных перков для его снаряжения. Независимо от того, в какой режим я играл, Crucible привнес совершенно другую стратегию, которая вознаграждала разные типы персонажей по-разному, но всегда угрожала особыми планетарными условиями, такими как более сильные монстры или особые бонусы, такие как здоровье и урон от оружия.
Истребители из самых дальних уголков космоса
Независимо от того, играете ли вы за хитрого мошенника, такого как Тоска, или за более откровенного скандалиста, такого как Саммер, в стартовом составе Crucible будет много разнообразия.
Пожалуй, выдающейся особенностью Crucible, помимо интересных игровых режимов и поля битвы, является разнообразный список персонажей, из которых игроки могут выбирать. Подобно героям-шутерам в духе Overwatch или MOBA, например League of Legends, у персонажей Crucible есть специализации, которые, вероятно, понравятся широкому кругу игроков. У вас есть танки, получившие повреждения, как Эрл, универсальные бойцы, такие как Мендоза, хитрые снайперы, такие как Аджона, и многие другие.
Моим любимым персонажем был безумный гений и похожий на грызуна Тоска, у которого низкий запас здоровья, но есть кислотный дробовик, который наносит большой урон с течением времени, липкая граната, которая замедляет подвижных противников, и механика моргания, чтобы деформировать здоровых. расстояния и уклоняться от опасности, когда добираться хорошо. Тем не менее, я не мог не быть привлечен к набору персонажей, таких как Сазан, у которой есть дробовик, штурмовая винтовка и шоковый нож, и она получает уникальные бонусы при переключении между оружием. В стартовом составе Crucible есть масса забавного разнообразия, чему способствует тот факт, что вы можете настраивать специальные льготы для каждого персонажа для его повышения уровня, чтобы они дальше играли по-своему. Например, Тоска может использовать перки, которые позволяют ей бросать световую гранату, когда она мигает варпами, чтобы оглушить врагов, экипировать больше аптечек, чтобы компенсировать ее низкий уровень здоровья, и многое другое.
Дело не только в разнообразии базовых персонажей и настройке их наборов перков. Регулярно играя персонажем, вы открываете с ним уровни, которые вознаградят вас характерными для персонажа вкусностями, а также общим уровнем для других забавных открытий. Вы можете получить удовольствие, обнаруживая любимого персонажа и специализируясь на нем, а также открывая скины персонажей, карты игроков и многое другое. Игра также вознаградит вас за то, что вы исследуете больше участников своего списка в особых испытаниях, позволяющих получить опыт. Crucible – это тип игры, которую я вижу, как игроки пытаются найти правильную мету в таком игровом режиме, как Heart of the Hive, а также, возможно, стреляют ради собственных похвал, таких как «лучший Ajonah NA». И, похоже, у него есть системы развития, чтобы игроки возвращались за новыми успехами в самом начале.
Горнило только началось
Сможет ли Крусибл выдержать испытание временем и построить сильное сообщество? Время покажет, но мы, по крайней мере, готовы к старту 20 мая.
Amazon Game Studios и Relentless Studios создали в Crucible что-то по-настоящему интересное за последние несколько лет. Это не типичная королевская битва, шутер с героями или командная игра, у нее интересный стиль, я могу с уверенностью сказать, что редко видел где-либо еще. Вскоре игра будет запущена как бесплатный командный шутер, и будет интересно посмотреть, как она продолжает развиваться после запуска, что о ней думают игроки и какой рост сообщества происходит вместе с ней. То, что я увидел во время предварительного просмотра, обещало постоянно приносить вознаграждение в игровой процесс, но настоящим испытанием временем будет то, как Amazon и Relentless смогут заставить игроков возвращаться за новыми возможностями после запуска. Тем не менее, если они могут идти в ногу со временем, здесь, в Крусибле, есть что-то особенное. По крайней мере, это было уникально, весело и полно индивидуальности.
Этот предварительный просмотр основан на ранней сборке Crucible, предоставленной издателем. Игра планируется запустить в бесплатном режиме в Steam в Северной Америке 20 мая 2020 года.
Источник записи: https://www.shacknews.com