Практический обзор Windbound: Дыхание Запретных островов
The Legend of Zelda встречает лучшие игры на выживание в этом великолепном новом приключении, которое заставит вас просить большего.
Когда вы найдете эту идеальную приключенческую игру, в которой исследование без особых усилий сочетается с выживанием, трудно сосредоточиться на другой игре, не задумываясь, сможет ли она превзойти ваше последнее путешествие. Мне было интересно, что с Windbound, эпическим сюжетом для одиночной игры от 5 Lives Studios, в котором эстетика The Legend of Zelda сочетается с элементами выживания таких игр, как Raft или Rust.
Естественно, я должен был это выяснить, поскольку я сразу же приступил к практическому превью, который перенес меня от начала игры к более позднему моменту в одиссее, который в конечном итоге еще больше поразил меня. Ближе к концу моего путешествия по этому великолепному, многоцветному миру я знал, что наткнулся на что-то великое, и с нетерпением жду возможности вернуться к нему, когда выйдет полная версия игры.
Windbound следует за юной воительницей по имени Кара, которая пробирается через практически безлюдную местность живописных Запретных островов. Не имея в своем распоряжении еды или припасов, Кара должна работать, чтобы прокормить и защитить себя, работая над улучшением своего положения. Вы, конечно, слышали эту песню и танец несколько раз раньше, но, к счастью, исполнение Windbound подталкивает вас к желанию узнать больше.
В начале игры вы можете выбрать два разных маршрута: Рассказчик или Выживший. Выбор Survivalist означает, что смерть сбрасывает вас в начале игры с предметами, оставленными в определенном сегменте вашего инвентаря. Рассказчик не заставляет вас терять прогресс по сюжету, делает бой немного менее сложным и позволяет сохранить собранные вами предметы. Оттуда вы отправляетесь в захватывающее приключение от третьего лица, не имея ничего, кроме вашего сообразительности — вам нужно создавать другие вещи и разбираться во всем самостоятельно, без полезных подсказок в игре.
В игре есть нечто большее, чем просто поиск материалов для крафта и попытки наладить скромную жизнь на острове. Здесь также смешаны некоторые интригующие сюжеты с сеттингом, который практически умоляет вас отправиться на край острова в поисках ответов. Например, что происходит со странными частями, которые, кажется, остались от древней цивилизации кое-где? Откуда взялись эти странные существа, которых вы должны принять? Эти вопросы подтолкнут вас к следующему этапу и заставят вас бегать в поисках материалов, на которые можно надавить, даже если это кажется немного тупым.
Сражение само по себе является удовлетворительной механикой, и по ощущениям она очень похожа на ту, которую можно увидеть в игре Zelda. У Кара есть широкий выбор оружия, в том числе копья, ножи и луки, чтобы уничтожать врагов. Убивать монстров, с которыми вы случайно сталкиваетесь, интересно, чтобы увидеть, что вы от них получите, но эти встречи также добавляют некоторые столь необходимые сегменты, чтобы разрушить однообразие.
Помимо исследований и сражений, во время путешествия по островам с Карой возникает приятное чувство одиночества, которое освежает. Хотя технически вы выполняете одни и те же действия довольно часто, вам никогда не кажется, что вы делаете что-то повторяющееся. Земля меняется, когда вы ее осматриваете, что помогает избавиться от потенциальной скуки, которая может возникнуть, что неизбежно происходит в играх на выживание.
Как правило, я немного устаю искать предметы, чтобы мои персонажи функционировали в похожих играх, и я не поклонник «ощущений» или «эстетики» The Legend of Zelda: Breath of the WIld, которые это то, о чем мне напоминает эта игра. Но мне понравились все элементы, объединенные в Windbound, и я с нетерпением жду возможности увидеть их в будущем.
28 августа Windbound выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК и Stadia.
Источник записи: https://www.shacknews.com


