...
Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Пол ‘Redeye’ Chaloner, интервью: Esports, The International и его новая книга

30

Его голос широко известен в мире киберспорта. Еще до того, как слово «киберспорт» стало официальным выражением, Пол «Редай» Чалонер заработал себе репутацию одного из главных имен в трансляции соревновательных видеоигр. Более 15 лет он называл турниры Quake, Unreal Tournament и Counter-Strike: Source, и это лишь некоторые из них. Но наиболее известен он как голос The International, выступающий в качестве ведущего ежегодной киберспортивной феерии Dota 2.

В то время как пандемия COVID-19 остановила большую часть традиционного спортивного мира, мир киберспорта продолжает попытки прорваться. В то время как соревновательные игры продолжаются, живые представления, такие как The International, на мгновение отошли на второй план. Киберспорт выходит на новый уровень, и Чалонер вступает в него с новой книгой.

Это киберспорт (и как его писать): «Путеводитель инсайдера по миру профессиональных игр» – это взгляд в сферу соревновательных игр от одного из его самых плодовитых светил. Он смотрит на его происхождение, на его самые захватывающие аспекты, на некоторые из его уродливых элементов, а также на то, что значит быть внутри этого захватывающего, постоянно растущего явления. И перед выпуском своей книги Чалонеру потребовалось некоторое время, чтобы поговорить с Shacknews. Мы спросили его о его книге, его времени в киберспортивной индустрии, сдерживающем влиянии COVID-19 на ее настоящее и будущее и о том, будут ли такие события, как The International, когда-либо такими же.

Пол 'Redeye' Chaloner, интервью: Esports, The International и его новая книга

Фото: ESL

Shacknews: Как вы начали заниматься соревновательными играми?

Пол «Редай» Чалонер, ведущий и автор The International, или This is esports: Как и многие в киберспорте, я всегда был конкурентоспособен в других видах спорта, футболе, пуле, бадминтоне, крикете и автоспорте. Я тоже всегда был ботаником, и мне посчастливилось иметь в доме разные компьютеры с самого раннего детства, и когда они сочетаются в таких вещах, как Revs (гоночная игра на BBC) или Championship Manager (теперь называется Football Менеджер) Влюбился.

С тех пор я наслаждался первыми 3D-играми, такими как Doom, Wolfenstein и Unreal Tournament, и, в конце концов, когда они стали онлайн-игрой примерно в 1996 году, я начал играть против других людей вместо компьютера. С этого момента не было ничего особенного, чтобы начать соревноваться в команде и в первых онлайн-лигах. Я начал комментировать эти игры в 2002 году по онлайн-радио, а остальное уже история.

Shacknews: Что, на ваш взгляд, отличает киберспорт от традиционных видов спорта?

Красный глаз: Я не знаю, что киберспорт действительно выделяется по сравнению с традиционными видами спорта. Во всем, кроме физического, киберспорт не уступает другим видам спорта. У них действительно высокий потолок навыков, поэтому считается, что быть лучшими в мире в чем-то сложно, они конкурентоспособны, у них есть команды, игроки и все средства массовой информации, которые идут рядом, и те особые моменты, которые вы получаете в традиционных видах спорта встречаются и в нашем мире. Я думаю, что они на самом деле очень дополняют друг друга, и с тех пор, как COVID-19 появился сам по себе, мы видели, что киберспортивные версии традиционных видов спорта могут помочь заполнить пробел, пока мы ждем, чтобы вернуться к нормальной жизни, и предлагать веселые, развлекательные и соревновательные предложения. для любителей традиционного отдыха. На самом деле, в некотором смысле это было более интересно из-за возможности привлечь других,

Пол 'Redeye' Chaloner, интервью: Esports, The International и его новая книга

Shacknews: Каким образом пандемия повлияла на киберспорт? Я знаю, что есть еще люди, которым не терпится посмотреть, но не чувствуете ли вы, что логистические изменения каким-либо образом уменьшили конкуренцию в играх?

Redeye: Я не думаю, что он каким-либо образом уменьшился, мы всегда были гибкой отраслью, и обычно мы первые или очень ранние пользователи новых технологий. Просто посмотрите, как мы вывели онлайн-потоковое видео на новый уровень и как только в последние пять лет другие начали использовать его так, как мы в течение последних 15 лет. Итак, да, COVID-19 представляет нам проблемы, особенно в связи с крупными живыми выступлениями на стадионах, как и другие виды спорта, но мы начали онлайн, мы выросли из наших онлайн-лиг и матчей, поэтому предоставляем контент и лиги и продолжаем работать почти без сбоев. Для нас это было не так сложно, как в других видах спорта, которые теперь используют киберспорт как способ взаимодействия со своей аудиторией во время простоя.

Тем не менее, мы хотим вернуться к нормальной жизни, как только это станет безопасным, и вернуться к заполнению стадионов и арен по всему миру. Мы – глобальная индустрия, и онлайн-природа наших игр прямо сейчас означает, что мы немного более ограничены на глобальном фронте из-за Интернета, поэтому мы стали намного более континентальными во время кризиса, и я не могу дождаться, чтобы увидеть нас. снова стать глобальным.

Пол 'Redeye' Chaloner, интервью: Esports, The International и его новая книга

Shacknews: Вы много лет играете важную роль в The International. Что вы почувствовали, когда увидели, что это отложено?

Redeye: Очевидно, проигрыш TI в этом году был огромным ударом для фанатов, игроков, команд и людей вроде меня, которым выпала честь работать над этими событиями. Вначале мне было просто грустно, и, хотя это казалось неизбежным, я был разочарован. Тем не менее, это было правильное решение, и я думаю, что Valve быстро отреагировала на него, что тоже помогает. Я все еще надеюсь, что мы сможем выжать два TI в следующем году!

Shacknews: Мы смотрим, что происходит с такими играми, как Overwatch, в которых есть международные составы, и как эти составы были перевернуты. Может ли международный киберспорт оправиться от этой пандемии?

Redeye: Киберспорт полностью оправится от пандемии. Мы находимся в гораздо лучшем положении для восстановления, чем любой другой вид спорта на Земле. У нас есть возможности, технологии и страсть, чтобы вернуть наши крупномасштабные мероприятия, как только это будет безопасно.

Shacknews: По вашему мнению, какие соревновательные игровые сцены лучше всего подходят для того, чтобы пережить пандемию и стать сильнее на другой стороне?

Redeye: Я не думаю, что есть одна сцена или игра, которая переживет пандемию лучше или хуже, но, возможно, сообщество симуляторов извлечет выгоду из роста популярности из-за интереса к традиционному автоспорту. Я был бы очень разочарован, если бы мир симуляторов не вышел из этого с более широким сообществом и гораздо большей осведомленностью и уважением, а также продолжал бы проводить гонки, транслируемые по телевидению по всему миру.

Пол 'Redeye' Chaloner, интервью: Esports, The International и его новая книга

Shacknews: Вы заметили больший сдвиг в сторону освещения киберспорта из традиционных спортивных каналов? Как вы думаете, уровень охвата киберспортом – это временное явление или он выровняется после того, как жизнь вернется в норму?

Красный глаз: Я видел сдвиг в освещении киберспорта, в котором сейчас представлены виды спорта, например, F1 или Формула E, но в любом случае они уже немного освещались в прошлом, сейчас они только усилились из-за того, что журналисты имеют менее традиционные истории, чтобы пишу из-за отсутствия конкуренции в своей сфере. Хотя я видел несколько историй, всплывающих вокруг явления спорта, замененного (временно) версией киберспорта (гольф, теннис и парусный спорт, чтобы упомянуть несколько), и публикаций о беговых фигурах, которые почти поражены тем, что это вообще вещь. Это похоже на старые «Компьютерные игры? Для детей в подвалах, верно?» истории, которые у нас были 20 лет назад, и часто кажется, что мы леним их рассказывать, поскольку автор очень мало расследует их. Легко отклонить то, о чем вы мало знаете, труднее узнать об этом и иметь разумное представление. Но в основном основные истории были позитивными и ответственными, и это все, что мы можем просить.

Shacknews: Когда вы решили, что пора рассказать свою историю? Как вы пришли к написанию книги?

Redeye: На самом деле я говорил с коллегами и друзьями о написании учебника по киберспорту около пяти или шести лет. Я устал от постоянных бычьих книг от авторов, которые не имели опыта в киберспорте, но просто хотели заработать на его росте популярности. Но у меня просто не было времени или подходящих людей для работы.

Так было до тех пор, пока я не встретил Бена Силлиса и Ника Уолтерса. Мы трое нашли точки соприкосновения и желание создать книгу, которая была бы подлинной для киберспорта и рассказывала бы свою историю честно, но страстно и позитивно. Без Бена я бы никогда не смог написать эту книгу, и именно Бен взял на себя инициативу, помогая мне сузить круг вопросов, которые мы хотели бы охватить в книге. Я очень хотел, чтобы он записал нашу историю – то, что мы ужасно делали на протяжении многих лет, и что мы должны вернуться к началу и выяснить, где зародился киберспорт. Бен был очень заинтересован, что книга должна помочь новым людям понять мир, немного демистифицировать его и оставить читателю хорошее понимание киберспорта к концу книги, включая все остальное.

Мы провели много времени, просто разговаривая вместе, обсуждая темы и спорив о том, что должно быть в книге. Не будет преувеличением сказать, что мы потратили недели своей жизни на звонки по видеоконференцсвязи, чтобы сделать эту книгу лучшей из возможных. Какое-то время, мне кажется, я проводил с Беном больше времени, чем его жена! (Извини, Стеф!)

Пол 'Redeye' Chaloner, интервью: Esports, The International и его новая книга

Фото: ESL

Shacknews: И, наконец, какой совет вы дадите тем, кто хочет попасть в мир киберспортивных трансляций? И важно ли специализироваться на одной конкретной игре или знакомиться с различными соревновательными играми?

Redeye: Начальный уровень трансляции киберспорта на самом деле все еще очень низкий. Вы можете настроить себя с помощью гарнитуры по разумной цене, открыть учетную запись Twitch и сразу же начать потоковую передачу.

Мой самый главный первый совет – всегда просто делайте это. Я знаю, что это банально, но продолжайте делать это, тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь. Выберите игру, в которую вы любите играть или смотреть больше всего, и не беспокойтесь о цифрах или о том, кто настраивается, просто сделайте это. Прочтите там руководства, спросите отзывы у членов сообщества (вещатели, а не тролли Reddit!) И продолжайте делать это. Я не буду лгать, вам нужен природный талант, чтобы преуспеть в этой отрасли, тяжелая работа – не верный путь к успеху, но, безусловно, помогает, если у вас есть некоторый талант.


Это киберспорт (и как это писать): «Путеводитель инсайдера по миру профессиональных игр» выйдет во вторник, 26 мая, в мягкой обложке и в цифровом формате. Вы можете сделать предварительный заказ прямо у издателя, на Amazon или там, где продаются книги.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее