Wewnątrz Xbox Series X|S Optimized: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
Jedną z największych zalet całej tej mocy sprzętu jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X|S, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska programistycznego Xbox Series X|S, jak i wcześniej wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie dla konsoli.. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized producenci podzielą się swoimi zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują tytuły dla Xbox Series X|S i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z producentem Activision Jasonem Cokerem na temat optymalizacji Pro Skater 1 + 2 Tony Hawk dla Xbox Series X|S. Zobacz też grę w akcji dzięki dzisiejszemu This Week na Xbox.
P: „Co najbardziej ekscytuje Cię w opracowywaniu i wprowadzaniu THPS 1+2 do życia na sprzęcie nowej generacji?"
O: Mamy naprawdę solidny remaster w Pro Skater 1+2 Tony Hawk, a moc Xbox Series X|S pozwala nam zrobić coś wspaniałego i uczynić go jeszcze lepszym, niż sobie wyobrażaliśmy. Od liczby klatek na sekundę, przez ulepszone efekty wizualne po czystą prędkość w działaniu, to w zasadzie jak doładowanie supersamochodu.
P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X|S w celu skrócenia czasu ładowania itp., jakie funkcje Xbox Series X|S były najbardziej podekscytowane odkrywaniem możliwości wykorzystania w rozwoju THPS 1+2?
O: Czysta moc nowego Xboksa dała nam możliwość dalszego rozwoju grafiki, co jest dla nas ogromną wygraną. Wykorzystaliśmy szybszy procesor graficzny, aby oferować wyższe rozdzielczości natywne (Uwaga: wersja gry na Xbox Series X będzie działać w natywnym 4K przy 60 klatkach na sekundę, podczas gdy wersja Xbox Series S będzie renderować w 1440P i skalować do 4K. Będziesz potrzebować kompatybilnego z 4K wyświetlacz dla rozdzielczości 4K.) oraz w celu poprawy efektów wizualnych gry poprzez lepszą jakość cieni i warunków atmosferycznych (bloom, flara obiektywu, odbicia). Zwiększyliśmy również jakość tekstur używanych na łyżworolkach w grze.
Szybkie wznowienie to również wspaniała funkcja. Chociaż bardzo by nam się podobało, gdyby gracze zawsze korzystali z THPS, czasami będą musieli wyłączać swoje Xboxy i spać, a nawet mogą grać w inne gry tu i tam. Dzięki szybkiemu wznawianiu gracze mogą wrócić do THPS mid-grind bez utraty rytmu, a szybki dysk twardy sprawia, że gra jest znacznie płynniejsza.
Obsługa plików zapisu między generacjami na konsoli Xbox była również łatwa dla graczy, którzy przeszli z gry THPS na Xbox One do Xbox Series X|S. Dla graczy jest to bardzo płynne i bezproblemowe doświadczenie, a wdrożenie było proste.
P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z THPS 1+2?
O: Dodatkowa moc graficzna pozwoliła nam głębiej zagłębić się w uczynienie gry bardziej wciągającą wizualnie. Oświetlenie, HDR, efekty atmosferyczne, poprawiona liczba klatek na sekundę – wygląda to tak niesamowicie, że czasem po prostu fajnie jest patrzeć, jak ktoś gra, gdy jest za sterami, ponieważ masz więcej okazji, aby zanurzyć się w całym ekranie i naprawdę docenić ulepszone wizualizacje. Podobnie płynna liczba klatek na sekundę sprawia, że wszystko wydaje się jedwabiście gładkie. Dużo pracy włożono w upewnienie się, że ten remaster jest wierny odczuciu dwóch oryginalnych gier i chociaż z pewnością poprawiliśmy oryginalne sterowanie, aby poprawić wrażenia, granie w nowej generacji jest właśnie takim ogólnym krokiem naprzód pod względem wyglądu i stylu gry, która, jak sądzę, zostanie zszokowana.
P: Dlaczego Twój zespół programistów postanowił skupić się na [ 4K@60 w Serii X; 1440p @60 w serii S, obsługa progresji krzyżowej, przestrzenny dźwięk, wysoka wierność atmosfery itp.] jako obszary ulepszeń dla THPS 1+2?
O: Granie w 60 klatkach na sekundę w 4K sprawia, że wszystko wygląda na naprawdę płynne, a my czuliśmy, że to bardzo wyjątkowa i ważna funkcja dla graczy. Wielu graczy w oryginalne gry będzie miało tę starą pamięć mięśniową THPS, gdy dostaną w swoje ręce elementy sterujące, a ulepszenia, które wprowadziliśmy do elementów sterujących, są o wiele lepsze przy stałej, wyższej liczbie klatek na sekundę. Dodajmy do tego fakt, że wygląda absolutnie cudownie przy 60 klatkach na sekundę, a gdy dowiedzieliśmy się, że jest to możliwe dzięki mocy Serii X|S, było to oczywiste.
P: Jak można się spodziewać, że fani THPS 1+2 zareagują na grę na Xbox Series X|S z tymi ulepszeniami?
A: Jestem pewien, że im się to spodoba. Nawet poza ulepszeniami nowej generacji, w grze jest mnóstwo ulepszeń i nowych funkcji, które sprawiają, że jest to nowe doświadczenie nawet dla fanów starej szkoły. Rozbudowany system wyzwań, solidny Create-a-Park z możliwością udostępniania i remiksowania parków, Create-a-Skater, wieloosobowy tryb online dla 8 graczy, ulepszone sterowanie i dodatkowe ruchy, których nie było w pierwszych grach, to tylko kilka. Jest również bardzo przyjazny dla nowszych graczy, więc spodziewamy się, że zobaczymy zupełnie nową generację miłośników THPS. Dodaj wszystkie te, które mają moc nowej generacji, i jest to przepis na doskonały remaster.
P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X|S?
O: Szybszy sprzęt sprawił, że cały proces tworzenia przebiegał płynniej. Na przykład, możesz iterować znacznie szybciej dzięki krótkim czasom ładowania dzięki nowej wydajności dysku twardego. To pozwoliło nam poświęcić więcej czasu na stworzenie najlepszej możliwej gry.
P: Które ulepszenie było najbardziej podekscytowane odkrywaniem wykorzystania THPS 1+2 na Xbox Series X|S?
O: Poprawa wydajności w nowym sprzęcie jest zawsze ekscytująca. Tony Hawk skupia się na rozgrywce typu twitch, więc szansa na zaoferowanie 120 FPS w rozdzielczości 1080p była bardzo atrakcyjna. Ponadto uznaliśmy, że fotorealistyczny styl graficzny i bardzo szczegółowe otoczenie sprawiają, że gra jest idealnym kandydatem do pochylenia się nad lepszą jakością oświetlenia, cieni i efektów.
P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X|S w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć na konsolach poprzedniej generacji?”
O: Dysk SSD to absolutna zmiana w grze. Gry z otwartym światem będą o wiele lepsze w XSX|S, a w przypadku gier z bardziej tradycyjnym ładowaniem kreatywni programiści mogą ukryć przejścia wczytywania, aby zapewnić graczom bardziej płynne i wciągające wrażenia, utrzymując graczy w danej chwili. Jest to sposób na utrzymanie narracji w ruchu i utrzymanie graczy pochłoniętych tym, co dzieje się w grze. Istnieje również ten poziom wierności wizualnej, który nie był wcześniej możliwy, a z czasem staje się coraz lepszy, gdy programiści uczą się nowych sposobów wykorzystania sprzętu.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 jest już dostępny na Xbox Series X|S i Xbox One. Dowiedz się więcej na ten temat tutaj.
Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S
Activision Publishing Inc.
Wróć do najbardziej kultowych gier deskorolkowych, jakie kiedykolwiek powstały. Zagraj w Tony Hawk’s™ Pro Skater™ i Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 2 w jednej epickiej kolekcji, odbudowanej od podstaw w niesamowitej jakości HD. Wszyscy profesjonalni łyżwiarze, poziomy i triki powracają w pełni zremasterowane i nie tylko. – Jeździj jako legendarny Tony Hawk i pełna lista profesjonalistów, a także nowi zawodowcy – Jedź do utworów z definiującej epokę ścieżki dźwiękowej wraz z nową muzyką – Uderzaj w szalone kombinacje trików dzięki kultowej obsłudze serii Tony Hawk’s Pro Skater™ – Graj wszystkie oryginalne tryby gry i zmierz się z lokalnymi trybami dla 2 graczy – Pochwal się swoim stylem i kreatywnością dzięki ulepszonym funkcjom Stwórz park i Stwórz skater – Przenieś swoje sesje online i rywalizuj z graczami z całego świata świat w trybach wieloosobowych i tabelach liderów Przełam granice skateboardingu, pokaż swój własny styl, i dołącz do nowej generacji skaterów i twórców dzięki Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2. Niektóre elementy i funkcje wymagają połączenia z Internetem i subskrypcji Xbox Live Gold, sprzedawanej osobno. Wymagania dotyczące przechowywania mogą ulec zmianie. Do gry mogą być wymagane obowiązkowe aktualizacje. Zawartość do pobrania może zostać udostępniona do zakupu. Activision nie udziela żadnych gwarancji dotyczących dostępności gry online lub funkcji i może je zmodyfikować lub przerwać według własnego uznania z odpowiednim wyprzedzeniem. Korzystanie z oprogramowania jest równoznaczne z akceptacją Umowy Licencyjnej i Usługowej Oprogramowania oraz Polityki Prywatności dostępnych pod adresem support.activision.com/license. © 2020-2021 Activision Publishing Inc. ACTIVISION i PRO SKATER są znakami towarowymi Activision Publishing, Inc. Tony Hawk jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Tony Hawk, Inc.