Ujawnienie rozgrywki w Redfall i wszystko, co musisz wiedzieć o Redfall
„Redfall kiedyś wyglądał, jakby był prosto z pocztówki".
To było, zanim legion wampirów zagarnął wyspę… i jej mieszkańców. Blokując słońce i odpychając ocean od brzegów Redfall, ci nowi wampirzy władcy całkowicie odcięli wyspę od świata zewnętrznego i wszelkiej nadziei na ratunek. Tu właśnie wchodzisz. Wybierzesz spośród czterech bohaterów i albo zagrasz solo, albo połączysz siły z maksymalnie trzema innymi graczami, aby uzupełnić swój skład. Uzbrojony w szeroką gamę konfigurowalnego sprzętu, wyspecjalizowaną broń do polowania na wampiry i unikalne zdolności postaci (od nadprzyrodzonych po naukowe), zmierzysz się z krwiożerczym zagrożeniem i odkryjesz tajemnicę kryjącą się za wyglądem wampirów.
Przyjrzyj się po raz pierwszy rozgrywce Redfall, która zadebiutowała podczas pokazu gier Xbox i Bethesda, i przygotuj się na „odgryzienie się”, gdy Redfall zadebiutuje w 2023 roku.
Najważniejsze rzeczy, które musisz wiedzieć o Redfall
Redfall ma wszystko, czego można chcieć od kooperacyjnego, opartego na fabule gry FPS, a także wszystko, czego fani Arkane oczekują od studia. Otwarty świat pełen tajemnic, zróżnicowana lista bohaterów do wyboru, strategiczna walka, która zapewni ci czujność, pieczołowicie dopracowane środowiska, bogata narracja prowadząca cię przez świat, szeroka gama broni… i wampiry. Dużo wampirów. Podstępne wampiry, które cię chwytają i oddzielają od twojej drużyny. Ogromne wampiry zdolne rozerwać ciebie i twoją drużynę na kawałki. Boskie wampiry wystarczająco potężne, by zaćmić słońce. Arkane wampiry.
W opisie rozgrywki rzuciłeś okiem na to, co Redfall ma do zaoferowania, ale oto zestawienie wszystkiego, co musisz wiedzieć o Redfall, z dodatkowymi szczegółami od zespołu Arkane Austin.
Ty decydujesz, jakim bohaterem chcesz być
Od niezwykłych zdolności telekinetycznych Layli i nieziemskiego oka Jacoba po uroczego, ale zabójczego robota-towarzysza Remiego i sprytny sprzęt Deva do polowania na kryptydy, Redfall oferuje szereg różnych typów bohaterów.
- Layla Ellison: studentka inżynierii biomedycznej, która odbyła staż w ośrodku badawczym, gdzie coś poszło bardzo nie tak, pozostawiając ją z intensywnymi zdolnościami telekinetycznymi.
- Jacob Boyer: Były wojskowy strzelec wyborowy, który został prywatnym wykonawcą. Dziwne wydarzenia na Redfall pozostawiły Jacoba z tajemniczym wampirzym okiem i widmowym krukiem, który nigdy nie jest daleko od jego boku.
- Remi de la Rosa: Genialny inżynier bojowy, który całe życie spędził na froncie. Z pomocą swojej kohorty robotów, Bribón, jest zdeterminowana, by pomóc uratować ocalałych z Redfall.
- Devinder Crousley: Kryptozoolog i aspirujący wynalazca. Uzbrojony w własną broń, ma misję udowodnienia swojej wartości.
Ulepsz umiejętności swojego bohatera, aby uczynić je jeszcze bardziej niszczycielskimi, i wypróbuj różnorodne style gry i wyposażenie, walcząc o uratowanie Redfall. Zawsze masz możliwość zmiany rzeczy i wypróbowania czegoś nowego.
Idź sam lub połącz siły ze znajomymi
Idź w pojedynkę, aby przeżyć bardziej skradające się, bardziej odkrywcze wrażenia, lub połącz siły z maksymalnie trzema innymi graczami, aby zapolować na wampiry. „W przypadku Redfall duży nacisk położono na doświadczenie solowe, zgodnie z pasjami Arkane”, wyjaśnia dyrektor studia/kreatywny Harvey Smith. „Redfall to gra z otwartym światem, ale można ją rozegrać w pojedynkę z dowolnym bohaterem. Tempo staje się bardziej odkrywcze; możesz używać zwiadu i ukrywania się, aby zbierać informacje o spotkaniach i unikać wrogów lub łapać ich.
Podczas gdy granie solo zmusza cię do polegania wyłącznie na sobie, tworzenie drużyny pozwala łączyć mocne strony z innymi graczami i testować strategie dostępne tylko wtedy, gdy jesteś częścią zespołu. I oczywiście w każdej chwili możesz coś zmienić. Dzięki płynnemu połączeniu gry jednoosobowej i wieloosobowej, Redfall daje Ci swobodę gry z kimkolwiek chcesz. To, jak zdecydujesz się stawić czoła ciemności, zależy od ciebie.
Redfall było kiedyś takim miłym miejscem
Urokliwe uliczki Redfall są rozpoznawalne – od niegdyś tętniącego życiem śródmieścia i terenów targowych po nadmorską promenadę i nie tylko – ale sprawy naprawdę się pogorszyły, odkąd wampiry przejęły władzę, a turystyka osiągnęła najniższy poziom. Arkane uwielbia łączyć to, co znane z niezwykłym, jeśli chodzi o ich światy, a Redfall nie jest wyjątkiem. Projektanci poziomu mistrzowskiego stojący za przepełnionym kosmitami pięknem art deco stacji kosmicznej Prey’s Talos I wnieśli swój ostrożny akcent do najnowocześniejszej scenerii studia, tworząc bogaty, wciągający świat, w którym gracze mogą się zagubić.
To nie są typowi krwiopijcy
„Nasze wampiry nie są fantazją o aspiracjach” – mówi Smith. „To drapieżne potwory, które żywią się bezbronnymi, aby stać się potężniejszymi”.
Wampiry z Redfall odepchnęły wodę od wyspy i zablokowały słońce, zamieniając niegdyś spokojne miasto w swój własny plac zabaw. Stworzone przez eksperymenty naukowe, które poszły strasznie źle (lub strasznie dobrze, jeśli jesteś jednym z wampirów) i obdarzone potężnymi zdolnościami psychicznymi, wampiry Redfall nie przypominają niczego, co kiedykolwiek widziałeś.
Te stworzenia nocy mają nawet własną hierarchię — drabinę mocy, która zaczyna się od twoich „standardowych” sługusów i wspina się aż do… cóż, zobaczysz. Każdy szczebel drabiny jest mądrzejszy i bardziej niebezpieczny niż poprzedni, co oznacza, że musisz wykazać się kreatywnością, gdy się z nimi zmierzysz. Nie zawsze mądrze jest po prostu się spieszyć, nie wiedząc, co czeka za rogiem.
Nie chodzi tylko o wampiry, o które musisz się martwić
Wampiry nie są jedynym zagrożeniem, na które musisz uważać. Mają małą armię oddanych kultystów, którzy ich czczą i są gotowi strzelać na widok. Chociaż kultyści nie są tak niebezpieczni jak ich krwiopijcy władcy, są dobrze uzbrojeni i gotowi umrzeć za wampiry. Założyli bazy i trasy patrolowe na całej wyspie, więc nie trać głowy.
Szerokie otwarte przestrzenie oznaczają dużo eksploracji pokoju… i niebezpieczeństwo
W Redfall czeka na Ciebie cały szeroko otwarty świat, z nowymi tajemnicami (i zagrożeniami) w każdym zakamarku. Od fortec kultystów i pokręconych psychicznych przestrzeni zwanych Gniazdami, na wyspie Redfall znajdziesz mnóstwo niebezpieczeństw. Potrzeba dużo pracy, aby Redfall znów był całkowicie bezpieczny, ale jak wyjaśnia dyrektor kreatywny Ricardo Bare: „Gdy nie wykonują głównych misji fabularnych, gracze mogą pomóc Redfall, odbierając dzielnice wampirom i kultystom, którzy ich czczą. ” Możesz oderwać się trochę na raz, czyniąc części świata nieco wygodniejszymi dla mieszkańców Redfall, którzy próbują przetrwać wampirzą apokalipsę.
Ale będziesz mieć dostęp do ogromnego arsenału, który pomoże ci po drodze
Podczas eksploracji Redfall znajdziesz mnóstwo broni. Niektóre zostaną wykonane ręcznie przez ocalałych, poskładane przy użyciu dostępnych materiałów, a inne mogą być wysokiej jakości sprzętem wojskowym. Zbieraj, ulepszaj i buduj swój zapas sprzętu. Nigdy nie wiesz, kiedy możesz chcieć spróbować czegoś nowego.
„Nasza broń to ciekawa odmiana gatunku” — mówi dyrektor produkcji Ben Horne. „Mamy opcje wyposażenia, które gracze już znają i kochają, takie jak rzadkie strzelby i karabiny snajperskie, wszystkie z losowymi cechami broni, aby każdy upadek wydawał się jednym z nieskończonych możliwości kombinacji. Oprócz tego, niektóre z naszych broni to unikatowe bronie do polowania na wampiry – takie jak wyrzutnia kołków lub promień UV – których można użyć taktycznie, aby wyeliminować zagrożenie wampirów.
Będziesz musiał używać sprytu tak samo, jak broni
Nawet mając do dyspozycji broń i umiejętności, nadal będziesz chciał używać mózgu. Płonąca broń może być realnym rozwiązaniem problemu wampirów, ale upewnij się, że masz odpowiedni sprzęt na tę okazję, zwłaszcza jeśli podróżujesz sam. Używanie kruka Jacoba do zwiadu lub poleganie na własnych umiejętnościach skradania się to świetny sposób, aby upewnić się, że nigdy nie będziesz nieprzygotowany na rzeczy, które psują się w nocy.
„Redfall to gra, w której ukrywanie się może zostać wykorzystane do zrzucenia na wroga, uzyskania dobrego widoku lub całkowitego uniknięcia starcia” — mówi Smith. „To nie jest czysta gra skradankowa, ale strzelanka umożliwiająca skradanie się. Uwielbiamy to, ponieważ sztuczna inteligencja z symulowanym słuchem i wzrokiem zawsze prowadzi do ciekawych dynamicznych momentów rozgrywki. Podkradanie się do wrogów, unikanie zauważenia, używanie odpowiedniej broni i rodzajów obrażeń, wybór, kiedy użyć swoich szalonych mocy, wiedza, kiedy przerwać walkę i zakołkować wampira skamieniałego światłem UV, wszystko to jest częścią taktycznej ekspresji Redfall rozgrywka”.
Dowiedz się jeszcze więcej o Redfall i bądź na bieżąco ze wszystkimi wiadomościami i informacjami zakulisowymi na Redfall.com.