Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Resident Evil Village: wszystkie lokalizacje plików | Przewodnik po molach książkowych

48

W serii Resident Evil nie da się pozbyć notatek. Upiorne akta, stare kartki i zagubione pergaminy są w tych grach śmiesznie powszechne, a polowanie na wiedzę trwa nadal w Resident Evil Village. Łącznie do znalezienia (i przeczytania) jest 47 plików rozsianych po całym świecie gry, a znalezienie ich wszystkich da ci osiągnięcie / trofeum „Mól książkowy". Otrzymasz także sporo punktów CP, które możesz wydać w sklepie w grze na przydatne rzeczy, takie jak nieograniczona amunicja do twojej ulubionej broni w NG+. Warte wysiłku. A jeśli jesteś podobny do mnie, prawdopodobnie brakuje ci tylko jednego lub dwóch dokumentów na koniec gry — cóż, nie zapomnij sprawdzić wszystkich wymienionych poniżej lokalizacji, a masz gwarancję, że w końcu je w 100% artykuły kolekcjonerskie.


Więcej poradników Resident Evil Village:

Przewodnik dla początkujących | Pisanki i referencje | Wszystkie porady i wskazówki dotyczące walk z bossami | Jak rozwiązać wszystkie zagadki w zamku Dimitrescu | Jak rozwiązać zagadkę warsztatu lalek | Lokalizacje rzadkich, soczystych i wysokiej jakości mięsa | Jak skompletować naszyjnik z dwoma otworami | Wszystkie lokalizacje skrzyń skarbów | Wszystkie lokalizacje kul labiryntowych | Wszystkie lokalizacje koziech kolekcjonerskich | Wszystkie lokalizacje części broni | Poradnik Szczęśliwego Numeru 7 | Lokalizacja skarbu młota Heisenberga | 5 dziwnych sztuczek


Wszystkie lokalizacje notatek i plików | Przewodnik po molach książkowych

Akta i notatki to czytelne przedmioty kolekcjonerskie, które znajdziesz w całej wiosce. Niektórych z nich nie można zebrać poza kolejnością, więc przed wyjazdem zabierz je wszystkie z każdej sekcji.

Prolog

  • Plik nr 1: Na górze lodówki w kuchni.

  • Akta #2: Na drugim piętrze wejdź do magazynu w dół korytarza ze schodów. Tu jest gazeta.

  • Plik nr 3: Sprawdź komputer w biurze za sypialnią.

  • Plik nr 4: Otwórz szafkę obok biurka na laptopa.

    • *

Wioska 1

  • Plik nr 5: Na ziemi po przebudzeniu się z rozbitego pojazdu. Sprawdź w pobliżu ciał.

  • Plik #6: Spotkanie ze starą staruchą, wejdź do domu bezpośrednio po jej lewej stronie. W tylnym rogu jest notatka.

  • Plik #7: Na cmentarzu we wsi odczytaj napis pod ołtarzem kozła. Można to przeczytać na każdej ponownej wizycie.

  • Akta #8: Wchodząc do domu Luizy, nie przegap notatki w korytarzu wejściowym. Przeczytaj go, zanim wejdziesz dalej do domu.

    • *

Zamek

  • Plik #9: W bogatym holu wejściowym spójrz na mały stolik na lewo od wielkiego portretu pośrodku. Tu jest notatka.

  • Plik nr 10: Wejdź do pokoju księcia w zamku. Na stole po prawej stronie zagadki labiryntu jest notatka.

  • Akta #11: Na drugim piętrze głównej sali zamku wejdź do pokoju wina. Na środkowym stole leży teczka.

  • Akta #12: Wpadniesz do lochu, spójrz na półkę bezpośrednio po swojej prawej stronie.

  • Akta #13: Wewnątrz lochu dotrzesz do urządzenia tortur blokującego korytarz. Wejdź do pokoju po prawej, aby znaleźć notatkę.

  • Plik #14: Z poprzedniego pliku przejdź przez zniszczoną komórkę po lewej stronie. Wejdź do celi na wprost, by odkryć w pobliżu kolejną notatkę.

  • Akta #15: W kuchni, za mini-bossem córki walki, na lewej półce jest notatka.

  • Akta #16: Później wejdziesz do komnat Lady Dimitrescu. Po obejrzeniu jej rozmowy telefonicznej wejdziesz do pokoju. Sprawdź na kanapie swój następny plik.

  • Akta #17: Docierając do sali operowej, wejdź na drugie piętro i znajdź te akta na małym stoliku z zegarem.

  • Akta #18: Wejdź do małego bocznego pokoju na drugim piętrze sali operowej, aby znaleźć tę notatkę.

  • Plik #19: Idąc na dół w sali operowej, poszukaj tej notatki obok Piano Puzzle.

  • Plik #20: Po rozwiązaniu zagadki Atelier Bells wejdź na strych. W tym pokoju na poddaszu jest notatka.

    • *

Wioska 2

  • Akta #21: Za bossem wyjdziesz z zamku. Jest mały domek z maszyną do pisania. W środku znajdziesz notatkę. Chwyć go przed wejściem do tunelu.

  • Plik #22: Wewnątrz wiejskiego domu na prawo od „Dziewicy Wojny” na twojej mapie.

  • Akta #23: Podczas eksploracji wioski natrafisz na bramę z kłódką. Zestrzel zamek i przeczytaj notatkę przyczepioną do drzwi domu.

  • Plik #24: Na stole w Red Chimney House.

  • Plik #25: Sprawdź kościół w mieście. Znajduje się tu teraz laptop.

    • *

Dom Beneviento

  • Akta #26: Opuszczając dom Beneviento, wejdziesz do Ogrodu. Wejdź po schodach do Domu Ogrodnika. W środku obok klucza jest notatka.

    • *

Wioska 3

  • Plik #27: ŁATWE DO PRZEMINIĘCIA. W drodze do Reservoir zostaniesz zaatakowany przez wilkołaka. W domu po zakończeniu cut-scenki sprawdź za sobą.

    • *

Zbiornik

  • Dokument #28: W Reservoir zajrzyj do zrujnowanej starej chaty w pobliżu pierwszego doku motorówek.

  • Dokument #29: W drodze do wiatraka spójrz na samochód na ścieżce, aby znaleźć notatkę.

  • Plik #30: Po opróżnieniu zbiornika wejdź do obszaru Flooded Village — w budynku przed bossem znajduje się notatka.

  • Akta #31: Z powrotem w kopalniach, wejdź do pokoju Moreau. Przy telewizorze jest notatka.

  • Akta #32: Użyj Korby na drzwiach naprzeciwko Wiatraka w drodze powrotnej do Wioski. Wejdź do laboratorium Moreau, a następnie wejdź do domu na wzgórzu, gdzie znajdziesz Magnum. Tu jest notatka.

    • *

Wioska 4

  • Dokument #33: Przed udaniem się do Twierdzy wróć na Samotną Drogę i skorzystaj z motorówki. Popłyń łodzią w kierunku Ołtarza, a dotrzesz do ukrytej, przerażającej jaskini. Jest tu komputer i mnóstwo zapasów.

  • Dokument #34: W drodze do Twierdzy poszukaj bocznej ścieżki na lewo od schodów. Udaj się do młyna Otto i wyczyść bossa. W pokoju rzeźnika na stole znajdziesz notatkę.

    • *

Twierdza

  • Akt #35: Wychodząc z Twierdzy będziesz musiał przecisnąć się przez popękaną ścianę. Po drugiej stronie znajdziesz tę notatkę.

  • Dokument #36: Po opuszczeniu Twierdzy popłyń łodzią. Do wyjścia prowadzi drabina — najpierw zejdź po schodach do przerażającego lochu. Na zapleczu jest notatka.

    • *

Fabryka

  • Akt #37: Podczas eksploracji Fabryki dotrzesz do pokoju z mutantem podłączonym do krzesła. Za nim znajduje się skrzynka z kluczem Cog Mold. W tym pokoju jest notatka.

  • Akta #38: Wyłączam ogromny wirujący wentylator, wejdź do następnego pokoju, aby znaleźć biurko z tą notatką.

  • Dokument #39: Po zdobyciu klucza Heisenberga wróć do B1. Są drugie drzwi, do których możesz się dostać — otwórz je i przejdź na tyły magazynu Soldat.

  • Plik #40: Gdy pokonasz Sturma, wejdziesz do biura nad Zatoką Ładunkową. Spójrz na stół warsztatowy tutaj.

  • Akta #41: Po rzuceniu na dno Fabryki spotkasz Chrisa. Przed wejściem do pojazdu sprawdź laptopa.

    • *

Etap końcowy

  • Plik #42-47: Ostatnie sześć plików znajduje się w laboratorium Mirandy, po tym, jak Chris podłożył bombę. Czterech leżą na stole, w rzędzie, tuż przed wejściem. Obok mikroskopu jest kolejny papier, a obok trzech zdjęć ostatnia notatka.

    • *

Znajdź wszystkie 47 plików, a odblokujesz osiągnięcie / trofeum „Mól książkowy”, a za ukończenie wyzwania otrzymasz sporo CP.

Źródło nagrywania: gameranx.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów