Resident Evil Village: Jak rozwiązać wszystkie łamigłówki | Przewodnik po zamku Dimitrescu
Resident Evil Village bombarduje gracza łamigłówkami od samego początku przygody. Pierwsza duża lokacja, Zamek Dimitrescu, jest pełna dziwnych drapaków, które zatrzymają twoją grę, jeśli ich nie rozwiążesz. To też nie są łamigłówki RE7 — nie musisz łączyć ze sobą przedmiotów ani trzaskać przedmiotami. Te łamigłówki są bardziej podobne do tych z RE4. Są przedmioty do interakcji, rzeczy do poruszania się i łamigłówki środowiskowe do rozwiązania. Musisz szukać wskazówek w krwawych sadzawkach, strzelać w dzwony lub unikać śmiertelnych pułapek, aby iść naprzód.
Tutaj opiszemy, jak rozwiązać wszystkie łamigłówki w pierwszym głównym obszarze gry. „Zamek Śmierci", Zamek Dimitrescu, to miejsce, w którym spędzisz pierwsze ważne godziny w historii. W końcu będziesz mógł swobodnie rządzić zamkiem, szukając czterech masek do ucieczki. Każda maska znajduje się w innym rogu rozległego zamku i aby do nich dotrzeć, zwykle będziesz musiał rozwiązać co najmniej jedną małą zagadkę. Do rozwiązania są nawet opcjonalne zagadki w postaci map skarbów, labiryntów i opcjonalnych skrzyń. Zasadniczo jest mnóstwo rzeczy, które sprawią, że będziesz zajęty, gdy nie rozwiązujesz tych podstawowych, wymaganych łamigłówek.
Więcej poradników Resident Evil Village:
Przewodnik dla początkujących | Pisanki i referencje | Wszystkie porady i wskazówki dotyczące walk z bossami | Jak rozwiązać wszystkie zagadki w zamku Dimitrescu | Jak rozwiązać zagadkę warsztatu lalek | Lokalizacje rzadkich, soczystych i wysokiej jakości mięsa | Jak skompletować naszyjnik z dwoma otworami | Wszystkie lokalizacje skrzyń skarbów | Wszystkie lokalizacje kul labiryntowych | Wszystkie lokalizacje koziech kolekcjonerskich
Ucieczka z pułapki piły
Uciekając z Heisenberga w jego pokręconym labiryncie, w końcu dotrzesz do pułapki, z której nie da się uciec. Gigantyczne ostrze piły spada i sieka cię — jakby nie było ucieczki! Cóż, jest ucieczka. Musisz tylko znaleźć jeden dobrze ukryty zakątek, który jest bezpieczny.
Po opadnięciu do pomieszczenia, w którym spada ostrze piły, od razu skręć w lewo i poszukaj zakamarka w tylnej ścianie. Wciśnij się tam, a przeżyjesz pułapkę.
Zagadka Sali Wojny
W dziwnym pomieszczeniu pełnym walczących żołnierzy wystarczy rozpalić wszystkie piecyki. Nie musisz nawet marnować kul — wystarczy wepchnąć wiszący kocioł do nieoświetlonych uchwytów na ogień. Gdy wszystkie trzy się zaświecą, drzwi się otworzą.
Puzzle z czterema posągami
Wchodząc do komnat Lady Dimitrescu będziesz musiał rozwiązać zagadkę w zakrwawionej sali bilardowej. Musisz wyrównać cztery posągi, a tajemnicza notatka daje ci wskazówkę. Ustaw posągi w tej kolejności.
- Trzech chłopów naprzeciw jeźdźca na koniu.
- Jeździec na koniu w obliczu kobiety w szacie.
- Kobieta w szacie twarzą do Pani.
- Pani w obliczu Kobiety w Szatach.
Ustaw cztery posągi w tej konkretnej konfiguracji, a kałuża krwi spłynie, aby odsłonić ukryte przejście.
Zagadka Atelier Bells
W Atelier znajdziesz obraz z notatką — aby przejść dalej, będziesz musiał rozwiązać zagadkę. Notatka mówi, że musisz zadzwonić w pięć dzwonków. Jeśli rozejrzysz się uważnie po pokoju, zauważysz pięć dzwonków. Nie są łatwe do zlokalizowania, więc tutaj możesz je wszystkie znaleźć.
- Dzwonek #1: Pierwszy dzwonek jest na stole, na lewo od obrazu. Łatwe do odnalezienia.
- Dzwonek #2: Bardzo mały dzwonek znajduje się na szafce na prawo od gigantycznego obrazu. Będziesz potrzebował pistoletu, żeby go strzelić.
- Dzwon #3: Spójrz na odsłonięty mechanizm zegarowy za kamiennymi ścianami. Jest wiszący dzwon, do którego możesz strzelać, gdy przelatuje przez duży otwór.
- Dzwon #4: Wejdź po schodach i spójrz na żyrandol. W środku jest dzwonek — strzel w żyrandol, aby zaczął się kołysać, odsłaniając dzwon.
- Dzwonek #5: Ostatniego dzwonka w ogóle nie ma w pokoju! Spójrz nad obraz (na podniesionej platformie), aby zobaczyć dzwon w wieży daleko na zewnątrz. Wystrzel szklankę, by trafić w ten dzwon.
Zadzwoń we wszystkie pięć dzwonów, a otworzą się sekretne drzwi, prowadzące do nowej części zamku.
Zamknięte drzwi sali przyjemności
Zabranie maski z Hall of Pleasure zamyka bramę, zamykając cię w środku. Aby uciec, musisz zakraść się do Zbrojowni tajnym przejściem pod kominkiem. Toczy się tu walka mini-bossów z jedną z Cór.
- Aby pokonać Córkę, odepchnij półkę od popękanej ściany, a następnie użyj jednej z bomb rurowych na stole, by wysadzić dziurę. Teraz jest podatna na obrażenia.
Po walce będziesz mógł rozwiązać zagadkę. Spójrz na płaszcz nad kominkiem w Zbrojowni. Jest czaszka zwierzęcia na koniu.
- Zbierz czaszkę konnego zwierzęcia ze zbrojowni. Sprawdź go w ekwipunku przedmiotów kluczowych, a następnie obróć, aby znaleźć śrubę z tyłu. Wejdź w interakcję, aby zdjąć mocowanie ze zwierzęcej czaszki.
Teraz możesz umieścić Zwierzęcą Czaszkę w miejscu, w którym znajdowała się Maska Przyjemności (w Sali Przyjemności). To zwolni blokadę, pozwalając ci wyjść.
Wprowadź wszystkie maski w Zamku Dimitrescu w holu na zewnątrz pomieszczenia Sprzedawcy, aby ukończyć zamek i zmierzyć się z samą Lady Dimitrescu.