Resident Evil Village: Jak pokonać każdego szefa | Przewodnik po wszystkich potworach i złoczyńcach
Lady Dimitrescu nie jest jedynym gigantycznym potworem, z którym przyjdzie Ci się zmierzyć w Resident Evil Village. Kult jest rządzony przez Czterech Lordów, a jeśli Ethan Winters chce uciec z córką, będzie musiał pokonać każdego lorda na ich ojczystym terenie. Bossowie lecą na ciebie szybko, a wszystkie te spotkania z imponującymi pokazami szalonych szczegółów technicznych silnika RE Engine. Poniżej zamieściliśmy pełne rendery wszystkich bossów w grze, abyście mogli je obejrzeć i są to niezwykle skomplikowane kreacje. Jeśli nic więcej, wszyscy możemy cieszyć się samym patrzeniem na te znakomicie wykonane kreacje.
W RE8 jest osiem głównych walk z bossami, a my nawet nie uwzględniamy niektórych opcjonalnych mini-bossów, z którymi spotkasz się podczas eksploracji pól i ścieżek zniszczonej wioski. Są wilkołaki alfa, lykany i inne obrzydliwości – a ci wielcy bossowie są najgorszymi z najgorszych, najbardziej obrzydliwymi z obrzydliwych. Jest tylko jeden potwór, którego nie mogliśmy pokazać, ponieważ jest zbyt obrzydliwy.
Sprawdź wszystkich obrzydliwych, dziwnych i brzydkich bossów w poniższym przewodniku.
Więcej poradników Resident Evil Village:
Przewodnik dla początkujących | Pisanki i referencje | Wszystkie porady i wskazówki dotyczące walk z bossami | Jak rozwiązać wszystkie zagadki w zamku Dimitrescu | Jak rozwiązać zagadkę warsztatu lalek | Lokalizacje rzadkich, soczystych i wysokiej jakości mięsa | Jak skompletować naszyjnik z dwoma otworami | Wszystkie lokalizacje skrzyń skarbów | Wszystkie lokalizacje kul labiryntowych | Wszystkie lokalizacje koziech kolekcjonerskich
Trzy córki | Bela, Cassandra i Daniela
Córki to początkowo niepokonane stworzenia, które bezlitośnie polują na Ethana w zamku. Pojawiają się jako roje robali i atakują otaczającego Ethana — nie ma sposobu, aby ich skrzywdzić w tej formie. Po prostu uciekaj, jeśli się pojawią! Najlepszym wyjściem jest bieganie na zewnątrz.
Możesz ich pokonać tylko w określonych starciach. Wpadniesz na nich trzy razy — a każda walka wymaga nieco innej strategii.
- Spotkanie #1: Pierwsze spotkanie znajduje się na zapleczu kuchni, po ucieczce z podziemi. Okno automatycznie rozbije się w walce, wzmacniając Córkę. Blokuj, gdy zaatakuje i użyj pistoletu / strzelby, aby ją zdjąć. Nie masz dużo miejsca na ruch, więc po prostu musisz ją szybko pokonać!
- Spotkanie #2: W bibliotece zaatakuje kolejna córka. Musisz znaleźć korbę do świetlika, tymczasowo ją otwierając. Gdy świetlik jest otwarty, Córka będzie podatna na atak. Mała arena biblioteki ma również dodatkową amunicję do zebrania.
- Spotkanie #3: Ostatnie spotkanie z Córką odbywa się w Zbrojowni. Aby go pokonać, musisz popchnąć szafkę na lewej ścianie, a następnie użyć Bomby rurowej, aby wysadzić pękniętą ścianę.
Pokonanie Córek znacznie ułatwi ci życie — przestaną cię gonić po zamku! Ale Lady Dimitrescu nie podda się w najbliższym czasie.
Lady Dimitrescu
W Wieży Kultu znajdziesz jedyną broń, która może zaszkodzić Lady Dimitrescu. Po dźgnięciu zmieni się w latającego potwora. Zabierzesz ją na szczyt wieży — zaopatrz się w amunicję do strzelby i karabinu! Oba działają dobrze przeciwko zmutowanemu Dimitrescu.
W pierwszej części wieży Dimitrescu przebije się przez kamienie, aby się do ciebie dostać. Kiedy szarżuje, trzymaj się za rogiem wieży, bo inaczej zostaniesz trafiony — łuki jej nie powstrzymają! Kiedy powoli się zbliży, wyceluj strzelbą w czerwone usta brzeszczotu. Bomby, miny lub strzały ze strzelby w otwarte usta ogłuszą ją, dając ci czas na użycie karabinu do precyzyjnych strzałów.
Kiedy Dimitrescu odleci w dal, strzel w jej prawdziwe ciało z karabinu. Jeśli zadasz wystarczająco dużo obrażeń, wyląduje roztrzaskając się i przez jakiś czas zostanie ogłuszona. Zadaj wystarczająco dużo obrażeń, a przejdziesz do końcowej fazy walki. Pamiętaj tylko o pilnowaniu / blokowaniu, jeśli szarżuje — nawet jeśli wydaje się to niemożliwe, możesz ochronić się przed jej atakami. Użyj dodatkowej amunicji na najwyższym piętrze, aby na dobre wykończyć tego stwora.
Angie
Po ucieczce z koszmarnego dziecka w podziemiach Domu Beneviento będziesz musiał walczyć z lalką Angie. To nie jest bitwa — to bardziej zagadka. Angie ukryje się wśród lalek. Musisz ją znaleźć trzy razy, zanim lalki zaatakują. Wiele, wiele lalek w pokoju zagrzeje się i przygotuje do ataku. Im więcej patrzysz na lalki (niewłaściwe lalki), tym szybciej się przygotują. Aby uniknąć obrażeń, odszukaj Angie w kolejnych trzech pomieszczeniach.
-
1 Lokacja: Pokój gościnny, na piętrze.
-
2 Miejsce: Salon, za szafką.
-
Trzecia lokacja: Hol windy, na piętrze.
-
- *
Więcej
Obrzydliwy rybak zamienia się w koszmar w zalanej wiosce. To ogromna arena, wypełniona wybuchowymi beczkami, dodatkową amunicją i minami. Moreau powoli będzie cię gonić, szarżując pustymi pasami wioski, aby szybciej do ciebie dotrzeć. Biegnij do narożników i czekaj na niego — pojawia się z otwartych ust gigantycznego potwora, gdy ma zamiar zaatakować lub gdy jest ogłuszony.
Jest kilka ataków, na które musisz uważać. Kiedy Moreau wzdycha, przygotowuje się do wyrzucenia na ciebie długiego strumienia żółci. Blokuj i idź do osłony, jeśli zostaniesz w niej złapany. Jeśli Moreau wskoczy na dach, poszukaj sufitu, pod którym możesz się schować. Wystrzeliwuje kwas w powietrze, spuszczając szlam na cały obszar. Jeśli nie znajdujesz się pod sufitem, będziesz otrzymywać ciągłe obrażenia, aż do śmierci.
Bitwa z Moreau jest długa. Uzupełnij zapasy w punktach zaopatrzenia wokół sceny i powoli zmniejsz go lub zostaw go ogłuszonego, umieszczając miny na jego drodze. Jeśli będziesz grać ostrożnie, unikniesz odnoszenia zbyt dużych obrażeń i na dobre zlikwidujesz tego mutanta.
Ogromny
Alfa lykan, którego spotkałeś na początku wioski, w końcu powraca jako prawdziwy boss w Twierdzy. Jego szybki ruch przeskakuje przez pole bitwy i przygotowuje potężne wymachy do przodu za pomocą swojej ogromnej broni. Kiedy rzuca się na ciebie z huśtawką nad głową, najlepiej jest po prostu biec przed nim.
W tym momencie gry będziesz mieć również dostęp do granatnika i Magnum. Wykorzystaj wszystko, co masz – przynajmniej granatnik, z którego możesz wytworzyć dodatkowe pociski poza areną bossa. Gdy zadasz obrażenia Uriasowi, przyzwie 2-3 więcej Lykanów, aby wkroczyli do walki. Zabij tych facetów szybko strzałami ze strzelby lub rzucaj się wokół nich. Urias może przypadkowo zabić swoich sługusów swoimi potężnymi atakami.
Arena jest również wypełniona dodatkowymi kulami. Kolumny nie zapewniają dużej ochrony, ponieważ Urias wyrwie je z ziemi i spróbuje nimi rzucić. Kucnij z boku środkowego ołtarza, aby uniknąć dużego ciosu. Polecam po prostu zrobić sprint z jednej strony areny na drugą — wysadź go granatami, aby go ogłuszyć, użyj pistoletu do strzałów w głowę i powoli sprowadź tego masywnego stwora w dół. Jest zaskakująco jednym z najtrudniejszych bossów w grze, więc przygotuj się na 3 ~ Health Drinks.
burza
Koszmarny potwór, który goni cię po podziemnych terenach Fabryki. Sturm atakuje Ethana, zanim zdąży dotrzeć do Zatoki Ładunkowej, a ty podejmiesz ostatnią walkę. Ten obszar jest całkowicie zniszczalny, a Sturm rozbije ściany, gdy się szarżuje, oczyszczając arenę i ułatwiając jego uniknięcie. Gdy szarżuje, zatrzyma się na chwilę, dając ci czas na strzelenie do generatora na grzbiecie.
Kiedy Sturm ma zamiar szarżować, biegnij w lewo/w prawo, aż naładuje się, aby go uniknąć. Możesz także zablokować jego szarżę, jeśli ją masz — to nie jest instakill. Podkładanie min jest skuteczne przeciwko Sturmowi i podpala silnik samolotu. Płonący Sturm ustawi się w miejscu i pluje ogniem. Podczas gdy strzela płomieniami, możesz sprintować za nim i oddać kilka dobrych strzałów.
Sturm wygląda onieśmielająco, ale jest stosunkowo prostym bossem, gdy już go opanujesz. Ma tylko dwa główne ruchy, ale powalenie zajmuje mu trochę czasu.
Heisenberg
Twoja bitwa z Heisenbergiem zaczyna się od ciebie na specjalnym buggy — masz karabin maszynowy, wyrzutnię rakiet i ramię piły łańcuchowej! Użyj piły łańcuchowej do blokowania podczas rozładowywania karabinu maszynowego bez końca w świecące czerwone połączenia na ciele mutanta Heisenberga. Wystarczająca ilość strzałów spowoduje oderwanie kawałka ciała, zmuszając Heisenberga do (ostatecznej) regeneracji kolejnego. Wyrzutnia rakiet wystrzeliwuje dłużej, ale możesz jej użyć, aby przebić się przez jego obronę lub zadać oszałamiające obrażenia. Możesz także zablokować wszystkie jego ataki piłą łańcuchową i kontynuować ostrzał z karabinu maszynowego. Nie poddawaj się!
W końcu Heisenberg jest osłabiony i wyciąga cię z buggy. Teraz będziesz musiał walczyć z nim na piechotę. Za gigantycznymi kawałkami metalu na polu kryje się amunicja — a Heisenberg jest w większości dość powolny. Biegnij jak najdalej od niego, a następnie strzelaj kulami w jego odsłoniętą potworną twarz. Cokolwiek się nada. Cała sztuka polega na tym, aby pozostać na palcach i zachować jak największą odległość między sobą a jego gigantycznymi ramionami ostrzy piły.
Matka Miranda
Matka Miranda jest najtrudniejszym bossem w grze i powinieneś oszczędzać jak najwięcej amunicji Magnum. Jeśli nie kupowałeś Health Drinks, jest to najlepszy czas, aby to zrobić — zaopatrz się w Duke’s Emporium. Jeśli możesz sobie na to pozwolić, kup dodatkową amunicję do karabinu, pistoletu i amunicji Magnum. Wszystkie są niezwykle przydatne. To ostatni boss, więc niczego nie ukrywaj. Wykorzystaj wszystko, co masz.
Matka Miranda to potężny potwór o trzech różnych formach, między którymi się zamienia. W swojej standardowej formie będzie szybować po polu bitwy, wymachując potężnymi śmiercionośnymi szponami. Jej najtrudniejszym atakiem jest szarża, w której rzuci się na ciebie, a następnie wykona atak obrotowy. Jej ataki również łączą się ze sobą, więc jeśli się cofniesz, nie zapomnij zablokować, jeśli zbliży się do niej. To kolejny powód, dla którego będziesz chciał zdobyć Recepturę Księcia, która znacznie zwiększa prędkość ruchu. To sprawia, że ta walka jest znacznie łatwiejsza do opanowania.
W Pajęczej Formie krąży szybciej. Latając, będzie przywoływać kropelki mazi, które szybko się nagrzewają i strzelają do ciebie. Upewnij się, że zestrzelisz te plamy z pistoletu. Wygeneruje również ogromną plamę, która wystrzeliwuje w ciebie pociski – chowaj się za pojawiającymi się ścianami pleśni i strzelaj w gigantyczną plamę. W końcu pęknie, chwilowo ogłuszając Matkę Mirandę.
To bardzo długa i wyczerpująca walka. Kiedy masz czysty strzał, idź na głowę Mirandy i użyj Magnum. Wykorzystaj to wszystko! Gdy nie używasz Magnum, karabin działa bardzo dobrze. Granatnik może zadać poważne obrażenia, a pistolet może być używany jako ostatnia deska ratunku/broń do wystrzeliwania świecących kulek. Kiedy prawie wygrasz, zostaniesz poproszony o zastrzelenie Mirandy – celuj w gigantyczną plamę nad jej głową, aby zakończyć koszmar.