Opowieści Monster Hunter 2: Jak przeciwstawić się wszystkim potworom bossów | Lista wzorców ataków i słabości
W JRPG nie ma uciekających bossów, a Monster Hunter Stories 2 zawiera kilka dość trudnych bitew, podczas których próbujesz rozwikłać tajemnicę Wings of Ruin. Podobnie jak w zwykłych bitwach, znajomość słabości wroga i liczników ataków jest niezwykle ważna — może nawet ważniejsza, gdy masz do czynienia z dużymi bossami. Wybranie odpowiedniego typu potwora i skontrowanie bezpośredniego ataku może wywołać Podwójny Atak, który całkowicie pomija turę przeciwnika. Dokonywanie właściwych wyborów na każdym etapie bitwy znacznie ułatwi ci życie, gdy wielcy bossowie mogą czasami pokonać ciebie (lub twoją potwora) jednym uderzeniem. Oto pełna lista wszystkich bossów i ich słabości.
Chcesz pokonać wszystkie unikalne potwory w podzadaniu? Zapoznaj się z naszą listą unikalnych wzorców ataków potworów i ich słabości tutaj.
Więcej poradników do Monster Hunter Stories 2:
Przewodnik dla początkujących | Jak wcześnie zarabiać pieniądze i XP | Jak ubiegać się o bezpłatny strój Kamura | Jak stać się niewidzialnym i pominąć bitwy | Jak odblokować więcej slotów na ekspedycję | Gdzie znaleźć wszystkie królewskie potwory | Jak tworzyć przedmioty przywracające serce | Przewodnik ożywienia | Jak wzmocnić potworki dzięki przekazywaniu genów | Jak zdobyć rzadkie tęczowe jajka | Przewodnik po najlepszych jajkach | Jak zdobyć Anjanath wcześnie | Przewodnik po T-Rexie Monstie | Jak odpowiedzieć na wszystkie pytania quizowe | Jak wykluć starsze smoki i zboczone potwory | Jak zdobyć Palamute Monsties |Jak przeciwdziałać wszystkim dużym potworom | Wzory ataków i słabości
[Praca w toku: Sprawdź wkrótce nowe aktualizacje.]
Boss Monsters to najgorsi złoczyńcy, z którymi będziesz musiał się zmierzyć w pewnych momentach historii. Te specjalne potwory mają unikalne wzorce ataków, których nie znajdziesz w dziczy. Boss Monsters mają dziwną aurę i są szczególnie niebezpieczne, gdy do nich dotrzesz — jeśli walczysz z potworem, musisz wiedzieć o tych słabościach i wzorcach ataków.
Użyj [Ctrl+F], aby szybko wyszukać dokładnie tego szefa, którego szukasz.
Anjanath
-
Atak podstawowy: Szybkość
-
Atak drugorzędny: Moc (wściekłość) / Techniczny (1 tura po upale kondensacji)
-
Słabość broni: przebijanie (ciało) / cięcie, przebijanie, tępe (nos podczas kondensacji ciepła)
-
Słabość Żywiołów: Woda
-
- *
Rathiany
-
Atak podstawowy: Szybkość
-
Atak wtórny: Moc (Wściekłość)
-
Słabość broni: cięcie
-
Słabość Żywiołów: Smok
-
- *
Seltas
-
Atak podstawowy: techniczny
-
Atak wtórny: nie dotyczy
-
Słabość broni: tępe (głowa) / przekłuwanie (żołądek)
-
Słabość Żywiołów: Grzmot
-
- *
Seltas królowa
-
Atak podstawowy: techniczny
-
Atak wtórny: Moc (Seltas Unite)
-
Słabość broni: przebijanie (ciało, głowa, selty) / tępe (nogi)
-
Słabość żywiołów: Ogień
-
- *
Legiana
-
Atak podstawowy: Szybkość
-
Atak wtórny: Moc (wściekłość) / Techniczny (latanie)
-
Słabość broni: tępe (ciało, skrzydła) / cięcie (ciało, głowa, skrzydła)
-
Słabość Żywiołów: Grzmot
-
- *
Mizutsune
-
Atak podstawowy: techniczny
-
Atak drugorzędny: Szybkość (Wściekłość)
-
Słabość broni: tępe (ciało, nogi) / przekłuwanie (ogon) / cięcie
-
Słabość Żywiołów: Grzmot
-
- *
Nergigant
- Atak podstawowy: techniczny
- Atak wtórny: Moc (Białe Kolce)
- Słabość broni: cięcie, przebijanie (bez kolców) / cięcie, przebijanie, tępe (białe kolce) / brak (czarne kolce)
- Słabość Żywiołów: Grzmot