Journey of the Broken Circle ukaże się na Xbox One 12 marca
Streszczenie
- Scenarzysta i reżyser Journey of the Broken Circle, Andrea Brasch, opowiada o połączeniu fabuły i mechaniki gry.
- Podróż i relacje głównego bohatera przywołują tematy i emocje, do których wszyscy możemy się odnieść.
- Journey of the Broken Circle jest już dostępne w przedsprzedaży w sklepie Xbox z 15% zniżką.
Journey of the Broken Circle to oparta na fabule gra platformowa o niedoskonałym kręgu, który stara się być kompletny.
W tej grze opowiadanie historii i rozgrywka dosłownie idą w parze. Są ze sobą całkowicie splecione i, jak w każdym związku, wzajemnie się ograniczają i wzmacniają. Narracja ludo (wciągająca historia doskonale zsynchronizowana z rozgrywką) została nagrodzona „Najlepszą grą narracyjną" na IndieCade 2020.
Pozwól, że przeprowadzę Cię przez etapy burzy mózgów:
[Historia] Opowieść o tęsknocie…
Journey of the Broken Circle to gra, która przebyła długą drogę i jakoś zarówno Patrick Jarnfelt, jak i ja dorastaliśmy z tą grą. Oboje zaczynaliśmy jako singiel i pod koniec produkcji oboje jesteśmy w zaangażowanych związkach. Tak więc była to podróż dla gry, a na pewno także dla nas na poziomie osobistym. Gra w dużej mierze opiera się na przeżytych doświadczeniach z mojego życia osobistego, więc tak, to bardzo osobista gra!
Chciałem opowiedzieć o tym, jak ludzie często tęsknią za czymś innym: lepszą pracą, przyjemniejszym miejscem do życia, idealnym związkiem. Oczywiście, miłość i romantyczne relacje są dużą częścią tego, ale brakującą rzeczą może być również bratnia dusza, miejsce na pobyt na łonie natury, niesamowita praca, zwierzak…
[Rozgrywka] Niekompletny krąg jako główny bohater…
Jaki jest najbardziej podstawowy i metaforyczny sposób przedstawienia czegoś, co nie jest kompletne? Oczywiście z niepełnym kołem! A ponieważ jest prawie okrągła, toczy się, ale z garbem, więc nieustannie przypominamy, że nie jest cały… To otwiera wiele fajnych pomysłów na grę platformową!
[Historia] Podróż w poszukiwaniu i odkrywaniu…
Oczywiście Krąg toczy się w poszukiwaniu uzupełnienia… I spotyka nowe postacie! Porozmawiają, poznają się lepiej, podzielą się swoimi poglądami i odczuciami oraz inaczej zareagują na miejsca i wydarzenia towarzyszące ich przygodzie.
[Rozgrywka] Dwie połączone w jedną = nowe umiejętności!
Koło może wygodnie wybierać nowe postacie, które mieszczą się w jego ustach. Połączone w ten sposób, rzucają się jak jedno i mogą korzystać ze swoich umiejętności. W ten sposób odkrywane są nowe mechanizmy rozgrywki i środowiska platformowe!
[Opowieść + Rozgrywka] Przedstawianie realistycznych cech osobowości.
Zagłębmy się w proces tworzenia postaci Sticky’ego i zobaczmy, jak fabuła i decyzje projektowe zmieniają się jak kula śniegowa w ostatecznego bohatera:
Wszyscy znamy kogoś, kto kocha swoją rutynę i boi się zmian. Jakie działanie może to reprezentować? Klejący! Co ma kształt, który mógłby zmieścić się w Circle i przykleić się do różnych rzeczy? Szyszka! A razem mogą się łatwo wspinać, zwłaszcza na śniegu i lodzie!
Mamy nową postać, z którą Krąg może prowadzić rozmowy (i kłótnie!) na temat posuwania się naprzód i odkrywania nowych rzeczy zamiast osiedlania się! I mamy poziome środowiska: dużo wspinania się w górach i jaskiniach!
Przyjrzyjmy się teraz kilku innym postaciom. Wszystkie z nich inspirowane są ludźmi, których znamy, naszymi przyjaciółmi i rodziną (choć nie ujawniając których):
- Pani Moss: Postać opiekuńczej babci. Miękki jak mech i przytulający kółko, dzięki czemu może bezpiecznie toczyć się bez wstrząsów i upadków.
- Balon: Ktoś, kto cały czas zmienia zdanie. Balon jest lotny i leci tam, gdzie wieje wiatr. To sprawia, że Circle lata, ale jest bardzo kruche i wymagające.
- Idealny: bardzo zabawna postać, która wydaje się być idealnym alter ego i doskonale pasuje do Kręgu. Toczą się szybko i gładko razem. Jednak może całkowicie wymknąć się spod kontroli i stać się strasznie trudnym, aby nadążyć.
Na początku myślałem, że napiszę historię, a następnie odpowiednio zaimplementuję mechanikę gry, dopóki nie zdaliśmy sobie sprawy, że muszą być tworzone razem. Tak więc podczas procesu tworzenia jedna decyzja narracyjna doprowadziła do decyzji projektowej, która doprowadziła do kolejnej decyzji narracyjnej i tak dalej. Bohaterowie to mówiące przedmioty, neutralne pod względem płci i minimalistyczne. Celem jest bycie uniwersalnym i możliwym do odniesienia. Każdy odbierze grę inaczej, w oparciu o własne życie, doświadczenia i wspomnienia.
Te „historie miłosne”, przez które przewija się Koło, są ramą używaną do opowiadania o wielu innych rzeczach niż miłość. Journey of the Broken Circle to opowieść o samopoznaniu i egzystencjalizmie. Może często czujemy, że brakuje nam jakiegoś kawałka, ponieważ nasze życie to wciąż rosnąca zagadka. To nie znaczy, że jesteśmy załamani, tylko że jesteśmy w podróży…
Premiera Journey of the Broken Circle nastąpi 12 marca i jest już dostępna w przedsprzedaży w sklepie Xbox z 15% zniżką. Jeśli chcesz porozmawiać ze mną i innymi graczami na ten temat, dołącz do serwera Discord naszego wydawcy Nakana.io.
Podróż po zerwanym kręgu
Nakana.io
1,99 USD
Poznaj fascynujące postacie podczas swojej misji ukończenia niedoskonałego Kręgu. Nowi partnerzy wnoszą unikalne umiejętności, a także własną osobowość, z którą mogą się toczyć. W tej 3-5 godzinnej przygodzie, pełnej wzlotów i upadków, ale zawsze zabawnej i satysfakcjonującej, Krąg poznaje siebie i Ciebie wraz z nim. OPRACOWANE PRZEZ Lovable Hat Cult „To gra o tym drobiazgu, którego zawsze brakuje… lepszej pracy, przyjemniejszego miejsca do życia, idealnego związku… Chcieliśmy opowiedzieć historię odkrywania siebie w zabawny, uniwersalny i relatywny sposób. Zapewne chcieliśmy też odpowiedzieć na własne pytania: czy Koło znalazłoby to, czego szukało? Albo jak to wszystko się skończy? – Andrea i Patrick ze studia z Kopenhagi. OPUBLIKOWANE PRZEZ Nakana.io „Zbieramy gry, które łączą w sobie mocne wrażenia, które należy zapamiętać. Mamy nadzieję, że spodoba ci się słodkie i smaczne jedzenie do przemyśleń, serwowane przez Journey of the Broken Circle!” – Mikaël Bourget, założyciel wydawnictwa.