Grow: Song of the Evertree to miarka przytulności i słodyczy z wisienką na wierzchu
Witam, jestem Rodrigo, Senior Global Brand Manager w 505 Games. Jestem Seniorem, bo jestem stary, ale to jest historia do opowiedzenia innym razem. Jestem tutaj, aby porozmawiać o grze Grow: Song of the Evertree, dostępnej już na Xbox One i Xbox Series X|S.
W tamtych czasach była to wczesna propozycja stworzenia piaskownicy, w której można by hodować nowe światy na gałęziach gigantycznego drzewa za pomocą zebranych wcześniej zasobów, a następnie zbudować i dostosować imponujące miasto oraz zarządzać społecznością NPC utrzymać.
Kraina, którą możesz eksplorować we własnym tempie w zrelaksowanym środowisku, dzięki czemu możesz spędzać dni na odkrywaniu i gromadzeniu zasobów, rozmawiając z postaciami i pomagając im być szczęśliwszymi, budując i dostosowując dzielnice swojego miasta do najdrobniejszych szczegółów lub przeżywając fascynujące spotkania z kilkoma kolorowymi stworzeniami. Zależy od Ciebie.
Niewiele wiedziałem, jak bardzo projekt się rozwinie (gra słów nie zamierzona. Cóż, może tak było. Przepraszam). Kiedy kilka miesięcy później po raz pierwszy zobaczyłem grę w akcji, byłem zdumiony, ponieważ już wyglądała bardzo uroczo. Miała jedne z najsłodszych efektów wizualnych, jakie pamiętam, muzyka, którą skomponował do niej Kevin Penkin, rozgrzewała serce, a rozgrywka wydawała się już całkiem fascynująca.
Jak daleko mógł się posunąć Dumny Leniwiec? Są raczej małym zespołem i stworzyli tę grę w prawdopodobnie najtrudniejszych okolicznościach swojego życia, gdy byliśmy w środku globalnego kryzysu zdrowotnego, który dotknął nas wszystkich na wielu poziomach.
W nadchodzących miesiącach najbardziej zadziwiła mnie miłość i szczegółowość, jaką wkładają we wszystko, co zawiera gra, duże i małe. Oto moja osobista lista rzeczy, których nie powinieneś przegapić w grze (ostrzeżenie, że przed nami mogą być spoilery):
-
The Evertree: Daj spokój, nie możesz tego przegapić… Jest ogromny! I możesz na nim hodować światy! Ale jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o jego historii, musisz znaleźć połamane fragmenty pieśni Myory i uzyskać dostęp do jej serca.
-
Sceneria: Projekt artystyczny gry jest znakomity. Na początku tworzenia, po prostu robiłem wiele zrzutów ekranu tylko dlatego, że dobrze wyglądały. Bawiliśmy się pomysłem posiadania trybu fotograficznego i w końcu to zrobiliśmy. To świetne narzędzie do przechowywania wspomnień… a także dla twórców treści do tworzenia własnych miniatur filmów (mrugnięcie-mrugnięcie, łokieć-łokieć).
-
Coppertop i Book: To nie tylko ładne twarze; są wspaniałym źródłem wiedzy! Ale bardzo fajnie się z nimi rozmawia. Niektóre z ich zgryźliwych dialogów naprawdę wywołały uśmiech na mojej twarzy. Czy możesz zgadnąć, jaka osobowość zainspirowała dowcipną paplaninę Coppertopa?
-
Drobne szczegóły: Poświęć trochę czasu na rozglądanie się, na przykład, w swoim domu możesz znaleźć ciepłe rodzinne zdjęcia i możesz znaleźć ślady pozostawione na framugach drzwi, gdy dorastałeś.
-
Kazumi: Jest twoim delikatnym towarzyszem latania i przeniesie cię na drzewo i do innych miejsc. W miarę postępów w grze oczekuj od niej bardzo uroczych chwil!
-
The Everkin: To pracowici, mali ludzie. Istnieją od zarania dziejów i czasami potrafią być dość bezczelne. Identyfikuję się z nimi!
-
Critters and Creatures: Prideful Sloth wykonał niesamowitą robotę, tworząc system, który generował losową faunę, która może wykazywać różnice w obrębie tego samego gatunku. Wspomnieliśmy im, że my, jako gracze, naprawdę lubimy na nie patrzeć i hej wymyśliliśmy funkcję selfie Critter! Wypróbuj i podziel się z nami swoimi ulubionymi zdjęciami w mediach społecznościowych!
-
Lykora: To ogromne latające stworzenie, które opisuję jako smoczy wieloryb, który pojawia się na niebie. Jest tak duży, że na pierwszy rzut oka wydaje się, że jest tylko w tle, aby dodać smaku grze. Cóż, tak nie jest… ma swoją własną fabułę mikro.
-
Gość NPC: Większość NPC jest generowana losowo pod względem wyglądu, dialogów, upodobań i niechęci, ale niektóre inne są wstępnie zaprogramowane, aby pasowały do prawdziwych ludzi. Więc jeśli porozmawiasz z Adrianem… jest naszym cudownym producentem.
-
I wiele więcej: gnomy, grzybiarze, pasjonaci muzyki ludowej, a nawet odrobina kazoo.
Prideful Sloth to Cheryl, Joel, John, Jason, Nicole, Adam M, Tony, Yasmin, Adam P, Anthony, Ryan i wielu adoptowanych leniwców, którzy dołączyli do ich zespołu podczas tej podróży.
Mamy nadzieję, że dobrze się bawisz z Grow: Song of the Evertree.
Rosnąć: Pieśń Wiecznego Drzewa
505 gier
24,99 USD
Rozwijaj własne światy i pielęgnuj głębokie, naturalne połączenie ze wszystkim, co mają. Zobacz, jak Twoje działania zmieniają świat na lepsze! Przywróć Evertree do życia w tej zapierającej dech w piersiach piaskownicy tworzącej świat, z elementami zarządzania życiem i przygodami. Z biegiem czasu Światy Alarii wyblakły. Evertree – gdzie wiele światów znajdowało się na jego niezliczonych gałęziach – jest teraz niczym więcej niż drzewkiem, którego wspaniałość dawno została wymazana z pamięci. Nikt nie wie, jak sprawić, by rosła. Ale jesteś inny. Słyszysz słońce, które śpiewa na niebie. Słyszysz język deszczu na ziemi. Jesteś ostatnim z Alchemików Wiecznego Serca, a twoje zadanie jest przekazywane z pokolenia na pokolenie – rosnąć i chronić Wieczne Drzewo! – Odkryj tętniący życiem, unikalny świat… we własnym tempie – Rozwijaj własne światy! – Poznaj nowych ludzi i stwórz społeczność! – Zbuduj miasto swoich marzeń – piękna ścieżka dźwiękowa autorstwa kompozytora gier i anime, Kevina Penkina. – Tajemnica!