Drugie wyginięcie pojawi się na Xbox Game Preview wiosna 2021
Witam wszystkich! Wiele się wydarzyło od czasu, gdy nasz główny producent, Brynley, ostatnio rozmawiał z wami w maju 2020 r., kiedy właśnie ujawniliśmy naszą nadziewaną Dino-gutami strzelankę Second Extinction podczas wydarzenia Pierwszego spojrzenia na Xbox Series X. Wydarzenie, które widziało nas wszystkich w Systemic Reaction, praktycznie stłoczonych wokół naszych domowych stacji roboczych, obserwujących na żywo z podekscytowaniem.
Po tak długiej pracy w tajemnicy, możliwość ogłoszenia swojej pracy całemu światu jest zawsze punktem kulminacyjnym. Chwila nabrała jeszcze większego znaczenia, dzieląc ją ze wszystkimi innymi świetnie wyglądającymi tytułami, których premiera była częścią ujawnienia Xbox Series X. Czuję się słusznie, aby wreszcie powiedzieć, jak bardzo jesteśmy podekscytowani, że Second Extinction pojawi się w programie Xbox Game Preview tej wiosny!
Na dość wczesnym etapie tworzenia gry udało nam się potwierdzić coś, co wszyscy podejrzewaliśmy; strzelanie do dinozaurów i oglądanie ich pop było zabawne. Tworzenie rozgrywki z chwili na chwilę jest jedną z najważniejszych rzeczy, które należy uzyskać w grze. Jest to podstawowy zestaw działań, o które prosimy graczy raz po raz, a osiągnięcie tego na tak wczesnym etapie było ogromną wygraną w grze i dało nam ogromny wzrost pewności, że trafiliśmy na coś wyjątkowego.
Równie ważne jest, jak utrzymać grę przy życiu i świeżości przez dłuższy czas. Od naszych systemów progresji po rodzaje dodatkowej zawartości, którą chcemy dodać, dłuższe elementy gry są oparte na naszych najlepszych przypuszczeniach, na co gracze zareagują i jak. Wysiłek wojenny, nasza dynamiczna zawartość i system trudności, jest całkowicie zdeterminowany przez całą bazę graczy, która (miejmy nadzieję) byłaby większa niż nasza mała drużyna w Malmö. Wszystko to dało nam szansę; Aby przyciągnąć graczy i być częścią procesu, aby pomóc w określeniu miejsca, w którym zajmiemy się drugim wyginięciem.
Kiedy Systemic Reaction powstawał jako osobny dział Avalanche Studios, miał tworzyć gry dla iz myślą o społeczności. Znajduje się w części nazwy „Reaction". Słuchamy, na co reagują gracze, i my reagujemy. Jako studio cenimy współpracę i otwartość w naszym zespole, a wydanie we wczesnym dostępie na PC w październiku było odczuwalne jako naturalne rozszerzenie tego. Po prostu powiększyliśmy ten zespół, aby obejmował naszych graczy.
Jako twórca, posiadanie takiej natychmiastowości informacji zwrotnych na temat twojej gry jest niesamowicie wzmacniającym procesem, który jest jeszcze bardziej satysfakcjonujący dzięki ciepłu i pasji okazywanej przez naszą społeczność. Od premiery wczesnego dostępu mogliśmy dodawać nowe funkcje i poprawiać stare z większą pewnością, że z każdą aktualizacją budujemy coś lepszego.
Nie mogę się doczekać, aby wiosną powitać graczy Xbox w zespole, a jeśli nie możesz czekać tak długo, aby wziąć udział w akcji zabijania dinozaurów, dołącz do nas na naszym kanale Discord.