A World of Wonder: Zagraj w demo Balan Wonderworld już dziś na Xbox Series X|S i Xbox One
Rok 2020 był rokiem, który wielu z nas będzie chciało zapomnieć. Wraz z nadejściem 2021 roku nie ma lepszego sposobu na rozpoczęcie nowego roku niż wraz z pojawieniem się Balan Wonderworld, ekscytującej, zupełnie nowej własności intelektualnej od Square Enix. Balan Wonderworld to pełna akcji, pełna przygodowa platformówka 3D, w której możesz odkrywać 12 niesamowitych światów, odkrywać ponad 80 różnych kostiumów, każdy z własnymi unikalnymi zdolnościami i grać u boku tej wyjątkowej osoby w swoim życiu w trybie współpracy dla 2 graczy.
Ale Balan Wonderworld ma jeszcze jeden całkowicie wyjątkowy składnik, który czyni go tak wyjątkowym – rozwiązuje wszystkie te dręczące zmartwienia i niepokoje, które wszyscy mamy w świecie rzeczywistym. Od strachu i samotności po słabość lub po prostu poczucie odmienności, Balan Wonderworld wykorzystuje te emocje w swojej rozgrywce i to od Ciebie zależy, czy wkroczysz do tajemniczego Balan Theatre i pomożesz jego mieszkańcom zrównoważyć ich emocje.
Aby uczcić dzisiejsze wydanie demo Balan Wonderworld w Xbox Store, spotkaliśmy się z Noriyoshi Fujimoto z Square Enix, producenta tej gry, aby zadać pytanie, co sprawia, że gra jest tak wyjątkowa.
Witam, jestem Noriyoshi Fujimoto z Square Enix i jestem producentem tej gry. Dziękujemy za grę w demo Balan Wonderworld. To demo to tylko fragment gry, ale możesz w nim doświadczyć jednej z głównych charakterystycznych cech gry – przełączania się między różnymi kostiumami podczas eksploracji etapów, na których czekają na Ciebie wszelkiego rodzaju mechaniki. Balan Wonderworld jest łatwy do gry, niezależnie od tego, czy jesteś dobry w grach akcji, czy też nie, możesz też grać w trybie kooperacji z dwoma graczami. Mam nadzieję, że granie w tę grę sprawi, że poczujesz się szczęśliwy!
Rob Lightbody: Skąd pomysł na wykorzystanie „równoważenia emocji" jako jednego z unikalnych USP w grach?
Noriyoshi Fujimoto: Od wczesnych etapów prac nad koncepcją gry „równowaga” była głównym słowem kluczowym w rozwoju Balan Wonderworld.
Ta idea doprowadziła do koncepcji włączenia zmian w równowadze między pozytywnością i negatywnością w świecie gry; tworzenie mechaniki na etapach, które opierają się na równowadze; i aby każda akcja z kostiumu miała odpowiadającą i przeciwną akcję. Imiona dwóch postaci w grze, Balana i Lance’a, również pochodzą od balansu słów.
Jeśli chodzi o ideę „równoważenia emocji”, myślę, że wszyscy mamy małe zmartwienia i problemy w naszym codziennym życiu. Każdy może czasami czuć się negatywnie. Kiedy pracowaliśmy nad rozwojem Balan Wonderworld, mieliśmy nadzieję, że granie w tę grę i dzielenie się negatywnymi zmartwieniami członków obsady w każdym rozdziale, a następnie dzielenie się tym, jak te problemy są rozwiązywane i zmieniane w coś pozytywnego, pomoże graczom poczuć pozytywne.
Rob Lightbody: W jaki sposób zdecydowałeś, które emocje połączyć z jakimi postaciami. Masz faworyta?
Noriyoshi Fujimoto: Zawarliśmy wiele tematów, z którymi różni ludzie z całego świata mogliby się odnieść i zbliżyć.
Moim osobistym faworytem jest rozdział 10 z historią „Artysty z blokiem malarza”. Jest to opowieść o artystce, która w miarę zdobywania sławy stopniowo rysuje coraz mniej tego, co naprawdę chce rysować, a coraz więcej tego, co zadowoliłoby otaczających ją ludzi. Następnie stopniowo zaczyna myśleć o tym, dlaczego rysuje i czy rysuje sztukę, którą naprawdę chce narysować. To znajoma historia twórcom, którzy mają tendencję do tego zmartwienia, więc ponownie zastanowiłem się nad tą sytuacją. Jednocześnie czułem, że dało mi to rozwiązanie i sposób na pozytywne nastawienie do tego.
Jeśli jesteś podekscytowany, pobierz teraz demo Balan Wonderworld ze sklepu Xbox. Aby zwiększyć emocje, jeśli zagrasz teraz w wersję demonstracyjną, otrzymasz również dodatkowy kostium „X Launcher” w pełnej grze na Xbox One i Xbox Series X|S, jeśli masz dane gry z wersji demonstracyjnej. Mamy nadzieję, że spodoba ci się granie w wersję demonstracyjną do momentu premiery pełnej gry 26 marca na Xbox One i Xbox Series X|S!
Demo BALAN WONDERWORLD
KWADRAT ENIX CO., LTD.
Ta gra obsługuje funkcję Smart Delivery i można w nią grać zarówno na Xbox One, jak i Xbox Series X|S. ■Witamy w cudownym pokazie akcji, jakiego nigdy wcześniej nie widziano! BALAN WONDERWORLD to cudowna platformówka akcji, której motywem przewodnim jest Balan Theatre. Prowadzeni przez tajemniczego maestro Balana, gwiazdy serialu Emma i Leo będą używać specjalnych umiejętności z wielu charakterystycznych kostiumów podczas przygód w dziwacznej i wyimaginowanej krainie Wonderworld. Tutaj wspomnienia i widoki z realnego świata mieszają się z rzeczami, które są dla ludzi drogie. Dwanaście różnych opowieści czeka na nasze gwiazdy w Wonderworld, każda z własnymi unikalnymi dziwactwami. Będą odkrywać wszystkie zakamarki tych labiryntowych etapów, wypełnionych niezliczonymi sztuczkami i pułapkami, aby dotrzeć do sedna każdej historii. ■Wonderworld istnieje w sercach i wyobraźni ludzi. Tłem dla tej opowieści jest fantastyczna, dziwaczna kraina Wonderworld; miejsce, w którym szczęśliwe i pozytywne wspomnienia ludzi mieszają się z ich niespokojnymi zmartwieniami i negatywnością. Leo i Emma zostają zaprowadzeni do Wonderworld przez tajemniczego klauna Balana i wyruszają w podróż, aby znaleźć to, co jest dla nich ważne. Zanim będą mogli wrócić do prawdziwego świata, muszą najpierw przywrócić utraconą równowagę w swoich sercach… ■Ponad 80 różnych kostiumów otwiera wszystko, czego możesz chcieć! Gwiazdy serialu mogą korzystać z mocy mieszkańców Wonderworld, nosząc swoje kolorowe kostiumy, z ponad 80 różnymi do przymierzenia! Walnij wrogów, chodź w powietrzu, zatrzymuj czas lub manipuluj różnymi przedmiotami… możliwości są nieograniczone, gdy wybierzesz nowy kostium. ■ Dwie legendarne twórcy Reunite! Chodź jeden, przyjdź i ciesz się szczytem opowieści Square Enix w pełnym akcji świecie cudów stworzonym przez legendarnego Naka Yuji. Po raz pierwszy od 20 lat Naka Yuji i Oshima Naoto połączyli siły tworząc zespół BALAN COMPANY; założona wokół, zrzeszająca profesjonalistów zajmujących się tworzeniem gier akcji, produkcją wideo i muzyki zarówno z firmy, jak i spoza niej.