Отмененный Half-Life 3 мог стать боевым, процедурно сгенерированным приключением.
Half-Life 3 могла бы стать многим, и мы благодарны за то, что эта конкретная итерация не прижилась.
Похоже, спустя столько лет мы все еще не получаем Half-Life 3. Но благодаря документальному проекту Джеффа Кейли «Half-Life: Alyx — Final Hours» мы знаем, какой могла бы быть игра, если бы она когда-либо вышла в свет.
Are Technica сообщает, что Half-Life 3 был по сути заброшен, проект, который хорошо разрабатывался, но отказался от Valve после прохождения различных итераций. Однако то, как Кейли описал игру в «Последних часах», звучало так, как если бы это могло быть чем-то полностью, разительно отличным от всего остального во вселенной Half-Life.
Фактически, это видение Half-Life 3 было бы больше похоже на Left 4 Dead. В нем были бы элементы рогалита и упор на бой, когда игроки переходили из комнаты в комнату, чтобы уничтожить различных врагов, которые появлялись бы случайным образом. Конечно, повествование тоже было бы, просто оно произошло бы между всем остальным.
Все это происходило в течение 2010-х годов, но, к сожалению, этого не произошло, поскольку Valve решила переключиться на другие проекты Half-Life в виде VR-игры Марка Лейдлоу Borealis, которая в итоге тоже не была выпущена, но подробности сюжета все же стали утечка через печально известный пост Лэйдлоу «Послание 3» в прошлом.
Valve все еще планирует делать больше игр Half-Life, но на данный момент мы мало что о них знаем. Может быть удручающе, что у нас до сих пор нет Half-Life 3, но Half-Life Alyx хоть немного компенсирует это.
Наш главный специалист и генеральный директор Асиф Хан рассмотрел Half-Life Alyx и присвоил ей 9 из 10. Вот что он сказал.
«Half-Life: Alyx — прекрасное новое дополнение к франшизе, и оно указывает путь для будущих игр, которые будут разворачиваться в той же вселенной, которая, надеюсь, будет основана на последней версии движка Source. Valve продемонстрировала разработчикам четкий способ создания высококачественный AAA-опыт, созданный для виртуальной реальности, который по-прежнему поражает всеми признаками традиционной игры для ПК. Хотя многие игроки будут тосковать по дням, когда они играли в роли безмолвного героя Гордона Фримена, это было абсолютное удовольствие ориентироваться в этой последней истории ». Я знал, что если вы оба останетесь вместе, вы сможете пережить все, что угодно », — сказал однажды G-Man, но Аликс показала всем, насколько сильна она, когда ей поручено собственное приключение».
Следите за обновлениями Shacknews.
Источник записи: https://www.shacknews.com
