Освобожденный обзор: несовершенное будущее
Эта нуарная антиутопическая сказка сочетает в себе скрытые исследования и головоломки с рассказом из комиксов, но стоит ли это приключение? Наш обзор.
Когда комиксы встречаются с видеоиграми, в результате часто получается интригующая смесь стильного экшена и веселья с исходным материалом. В случае Liberated, нуар-киберпанк-истории с рисованной графикой и платформером, комическая эстетика находится на переднем плане и в центре, иногда в ущерб игре. Это очень похоже на прыжок на страницы хорошо нарисованной, стильной, но в то же время скучной истории, которую невольно чувствуешь, что прочитал несколько раз. Это киберпанк-приключение достаточно интересно на бумаге и даже преуспевает в том, чтобы заставить работать весь «игровой комикс», но по своей сути это своего рода взлом. Вот что вы получаете с Liberated.
Мистическое будущее
Барри Эдвардс — ваш игровой персонаж, и он хакер. Ой, страшно!
Действие Liberated происходит в антиутопическом полицейском государстве в 2024 году, что мало чем отличается от того, как все могло бы выглядеть в реальной жизни к тому времени, когда мы достигнем этой точки. Сканирование распознавания лиц развертывается при каждой возможности. За игру в мяч и за то, что вы должны делать, например, за поездку на ежегодный мемориальный парад, начисляются «гражданские баллы». Все это часть системы под названием CCS, которой помогает алгоритм под названием Themis. Если ваш счет CCS достигнет нуля, правительство может принять меры.
Вы играете за молодого человека по имени Барри Эдвардс (он же герцог Страуд), который кажется обычным парнем, который только что опоздал на поезд. Но он намного больше, чем это. «Барри» — хакер, совершивший в своей жизни довольно впечатляющие подвиги. Он также сын Джеффри Страуда, министра национальной безопасности, поэтому он находится под более пристальным вниманием правительства.
После телефонного разговора с полицией его подобрал Тим, член подпольной антиправительственной организации «Освобожденный», который выступает против использования слежки для наблюдения за гражданами. Барри должен сделать выбор: жить в условиях репрессивной системы, внедренной правительством, или работать над ее демонтажом изнутри. Угадай, какой путь он выберет.
Я не стану жалеть слов. Это производная сюжетная линия насквозь, вплоть до техно-болтовни и повстанческой группы, к которой вы в конечном итоге присоединитесь. Если это для вас, здесь есть что полюбить. Только не ждите ничего особо оригинального.
От панели к панели
Сегменты невидимости могут быть довольно скучными.
По мере развития сюжета Liberated вы «входите» в определенные панели, чтобы пройти через сегмент, как будто вы переноситесь на страницы комикса. Все действия происходят в 2D-плоскости, так как у вас есть движущиеся платформеры с прокруткой слева направо и элементы, которые нужно отслеживать, что должно быть знакомо всем, кто раньше играл в такие игры, как Limbo или Inside.
Иногда вы будете сталкиваться с вариантами ветвления или быстрыми событиями, когда вам нужно быстро нажимать кнопки для выполнения действий. Это может включать уклонение от полиции, решение стоять на месте или бежать или уклоняться от пуль. Вы заметите, что в зависимости от того, какой выбор вы сделаете, несколько панелей или целые страницы комикса будут пустыми. Это крутой штрих, который интересно принимать к сведению, но выбор не имеет большого значения.
Я уже взломал код в более раннем прохождении. Эти цифры здесь исключительно для вашего развлечения.
Хотя настройка классная и, как правило, работает нормально, ничего особенного не происходит. Иногда игра меняет ситуацию, так как в ней вы лазите по канату, прячетесь от врагов и стреляете в них (или дронов). Иногда возникают и головоломки, например, когда вам нужно выяснить числовой код доступа. Они разрушают монотонность чтения комиксов, но когда вы начинаете раздел, кажется, что он закончился. Затем он снова возвращается к чтению или к тому, что игра запланировала для вас в следующий раз.
Честно говоря, экшн-сегменты не особо интересны. Иногда мне казалось, что целая вечность ждет, пока солдат завершит свое патрулирование, чтобы я мог выпрыгнуть из-за укрытия и совершить скрытное убийство. И после того, как у меня появился пистолет, мне просто не хотелось ждать, пока они исчезнут и снова появятся, поэтому я начал рисковать и стрелять в них, просто чтобы добраться до следующей области. Вспенить, промыть, повторить. Ваш экран будет покрываться все большим и большим количеством крови, пока вы не умрете, и может потребоваться некоторое время, чтобы вытащить пистолет (это делается с помощью правильного аналогового джойстика), поэтому вам нужно быть осторожным с стрельбой, но это предпочтительнее мучительно скучной скрытности сегменты.
Достопримечательности и звуки
Своевременный скриншот.
Эстетически Liberated выглядит довольно круто. Мне показалось, что монохромные рисунки в стиле нуар приятны для глаз, хотя и немного скучны. Кроме того, эстетика комиксов интересна, но это было сделано раньше и лучше. На ум приходит классическая Comix Zone, любимая с детства, где гораздо больше ощущалось, будто вы действительно оказались на страницах живого, дышащего комикса. Liberated больше похожа на игру, и тонны текста помещены на панели между длинными сценами. На панелях комиксов также очень мало анимации.
Кроме того, я бы предпочел какой-нибудь голос за кадром. Музыка добавила атмосферы, но было бы гораздо более захватывающим услышать, как говорят персонажи. Мне пришлось придумывать для них голоса, что вы обычно делаете при чтении комиксов, но озвучка улучшила бы впечатление в десять раз, чтобы помочь конкретизировать персонажей.
Глюк в матрице
Все может стать кровавым, если вы не умеете целиться.
Одним из самых больших моих разочарований во время игры в Liberated были паузы от 7 до 10 секунд для загрузки, когда панель собиралась переключиться на следующую, что заставило меня несколько раз поверить в то, что моя игра зависла. Они происходили в странное время, вместо того, чтобы предлагать быструю «загрузку» текста. Я понимаю, что это, вероятно, было сделано для того, чтобы сохранить безупречный комический опыт, но это не было особенно хорошо.
Мне также не понравилось, что вы не можете пропустить сцены, если вам не интересно смотреть, как они разыгрываются. Я перезапускал игру пару раз, когда впервые начал снимать кадры и скриншоты, и необходимость снова и снова просматривать одни и те же панели заставляла меня спать. Вы можете управлять комиксом, изменяя размер речевого пузыря и перемещая аналоговые джойстики для управления углом камеры, но нет возможности пропустить то, что я видел. Это не ошибка, просто недосмотр.
Приручить технологию
Взрыв! Хижина! Хижина! Shacknews!
Liberated — не ужасная игра, но до боли средняя. Игра в нее, несомненно, даст вам ощущение дежавю, независимо от того, напоминает ли вам стиль игры, эстетика или повествование о каком-то другом медиа. Тем не менее, это может быть весело, но во время игры или после нее просто не так много поводов для волнения, так как ценность повторного воспроизведения невелика.
Я уважаю то, к чему стремились разработчики, и считаю, что комикс по-прежнему крутой, даже если его немного не хватает в других областях. Игра работает прилично, по механике. Я могу вспомнить множество других игр, в которые вы, вероятно, предпочли бы сыграть больше, чем эта. Однако, если вы настроены на относительно быструю шумную игру в стиле киберпанк, Liberated — не самое худшее, что вы могли бы сделать.
Этот обзор основан на коде загрузки Nintendo Switch, предоставленном издателем. Выпущенные релизы 2 июня на Nintendo Switch.
Источник записи: https://www.shacknews.com





