Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Обзор Iron Harvest: давно минувшие поля сражений медвежат и мехов

46

Насколько все могло бы быть иначе, если бы царь Николай II и Распутин не были свергнуты? Что, если бы Николай Тесла обратил свой гений к машинам войны? Что, если бы Первая мировая война определялась не телами бесчисленных солдат, а точильными механизмами, паром и вооружением массивных двухпедальных машин? Что, если бы медведи могли быть лучшими подругами и медиками? Это важные вопросы, которые KING Art Games задает в своей стратегии в реальном времени Iron Harvest. На эти и многие другие вопросы даны ответы с впечатляющей преданностью механике, хотя не все механизмы подходят для данной машины.

Сельская местность омывается огнем, сталью и паром


Обзор Iron Harvest: давно минувшие поля сражений медвежат и мехов

В качестве стратегии в реальном времени Iron Harvest предлагает одиночную кампанию и многопользовательские возможности. Кампания рассказывает историю вымышленных фракций Полянской республики, Русского Союза и Саксонской империи, заменяющих Польшу, Россию и Германию соответственно, которые борются за завоевание и выживание после Великой войны. Как и любая хорошая стратегия в реальном времени, кампания Iron Harvest, состоящая из различных миссий, направляет вас в механику игры. По пути вы возьмете любое количество отрядов и баз, чтобы выполнять миссии, управлять картами, сражаться с вражескими фракциями и выжить в любых трудностях, несмотря ни на что.

По мере прохождения кампании вы научитесь командовать отрядами, использовать различное вооружение, найденное на поле боя, пилотировать паровые роботы, чтобы получить преимущество в мире, и тактически уничтожать своих врагов. В Iron Harvest также есть базовые здания, но большая часть его игрового процесса заключается в том, чтобы вы могли сосредоточиться на бою. На самом деле есть только здания для обучения пехоты, создания мехов или строительства укреплений. В Iron Harvest есть некоторое управление ресурсами, но, более того, оно определенно подталкивает вас к вовлечению в битву гораздо больше, чем к микроменеджменту на ваших производственных линиях.

Обзор Iron Harvest: давно минувшие поля сражений медвежат и мехов

Базы служат в качестве линий снабжения юнитов в Iron Harvest, но явно гораздо больше внимания уделяется полю боя.

И что это за битва. Iron Harvest на каждом шагу наслаждается превосходным зрелищем. Я упоминал, что там есть медвежата? Да, конечно, но об этом стоит упомянуть еще раз, потому что медик несет. В частности, вы начинаете игру на поланской стороне конфликта, рассказывая историю Анны Кос, борца за свободу-снайпера с обученным компаньоном-медведем, известным как Войтек. Войтек — добрый зверь, который может не только бегать под градом выстрелов, чтобы терзать врагов, но и лечить союзников во время простоя. У Войтека также есть диалоги с медведями (то есть… диалоги, написанные для медведей) в кат-сценах, и он в основном лучший.

Iron Harvest просто продолжает повышать ставки в типах непревзойденных орудий, которые она дает вам. Достижение ваших первых мехов — это восторг, а обнаружение различных и более сильных видов становится обычной частью опыта, вплоть до командования боевым поездом в вашей битве для полного уничтожения ваших врагов. Эскалация в Iron Harvest очень хороша и сопровождается сносной альтернативной реальностью начала 20-го века, полной нелепых боевых машин в его почти 25-часовой истории.

Командование и контроль


Обзор Iron Harvest: давно минувшие поля сражений медвежат и мехов

Разве стратегический захват военного поезда когда-нибудь так зависел от отважных усилий женщины и ее медведя? Мы не знаем, но в любом случае нам это нравится. Благослови тебя, Войтек.

Ориентация Iron Harvest на все более мощное вооружение и боевой игровой процесс подчеркивается контролем ресурсов. На большинстве карт разбросано оружие для улучшения ваших солдат, мины для обеспечения постоянных припасов для ремонта ваших мехов и производства новых юнитов, а также ящики с ресурсами для увеличения этих припасов. Как в одиночной, так и в многопользовательской игре скорость и композиция являются выигрышными (особенно в мультиплеере). У многих юнитов в игре есть очень специфическая фишка. Например, пулеметы отлично подходят для подавления огня и контроля пехоты, но мало что делают против тяжелобронированной цели. Между тем, анти-броня отлично подходит для сражения с мехами на расстоянии или для того, чтобы перехитрить их, чтобы поразить их слабую спину, но мало что сделает в битве против пехоты с дробовиком или огнеметов. Камень-ножницы-бумага в Iron Harvest чрезвычайно откровенен.

Говоря о тактическом творчестве, есть небольшая разница в механике и общих сражениях Iron Harvest. В игре есть механика укрытия. Ваши солдаты могут прятаться за мешками с песком и камнями или даже прятаться в доме, чтобы стрелять из него. Это работает для кампании и добавляет некоторые стратегические преимущества в битвы за дерево с низким уровнем технологий. Но даже к середине игры, как в мультиплеере, так и в кампании, есть слишком много орудий, которые полностью разорвут укрытие. Не поймите меня неправильно, очень важно спрятаться за мехом, чтобы поразить его анти-броневым оружием, но когда на поле боя выходят большие игрушки, на поле боя всегда было слишком хаотично, чтобы укрытие имело такое большое значение. как армейский состав.

Обзор Iron Harvest: давно минувшие поля сражений медвежат и мехов

К тому времени, как вы начнете использовать вышеупомянутых мехов в Iron Harvest, механика укрытий станет далеким воспоминанием.

Iron Harvest тоже играет довольно медленно. Карты достаточно велики, поэтому может показаться, что при перемещении между точками действия проходит много времени. Это особенно чувствуется в таких отрядах, как противотанковые войска, пулеметчики и некоторые роботы, которые просто не двигаются так быстро с самого начала. Такие устройства необходимы, но весь процесс их перемещения с места на место иногда может показаться утомительным. Iron Harvest может выиграть от ползунка скорости, который позволяет игроку немного усилить действие игры (или намного, если я захочу).

В этом есть несколько забавных морщинок в виде персонажей-героев, таких как вышеупомянутая снайпер Анна Кос, играющая вторую скрипку после лучшего медведя Войтека. А если серьезно, у Анны серьезная дальность стрельбы из этой винтовки, и она может атаковать пехоту с большой дистанции, не подвергая себя опасности. Если сюда подойдет большая часть нормальной пехоты, Войтек крепко ее обнимет. Между тем, мех Брунгильды из Саксонии похож на AT-AT из «Звездных войн» с шестью пушками (по три с каждой стороны) и главной мощной пушкой. Это ходячая крепость ощетинившейся шрапнели, но только на большом расстоянии. Если такой герой, как Лех Кос или полковник Зубов, вступит в бой со своими мехами на более близком расстоянии, они могут разнести бедную Брунгильду на куски.

Может быть, мультиплеер?


Обзор Iron Harvest: давно минувшие поля сражений медвежат и мехов

Если мультиплеер в Iron Harvest не был достаточно ограничен скоростью и жесткими противодействием стратегии, то небольшое предложение карт и режимов ему больше не помогает.

Многопользовательский режим в Iron Harvest позволяет игрокам участвовать в схватках от 1 на 1 до 3 на 3. Игроки могут взять на себя роль поланских сил, у солдат которых есть винтовки для дальнего боя, Русвица с пулеметами для ближнего и среднего боя и саксонцев с короткими пушками для ближнего боя. Тем не менее, я обнаружил, что предлагаемые сценарии немного скудны. На момент написания этого обзора существует только три карты 1 на 1, две карты 2 на 2 и одна карта 3 на 3.

Со своей стороны, они хорошо предлагают разнообразие, но, как упоминалось ранее, скорость принятия решений — это главное. Вам нужно как можно быстрее задействовать свои ресурсы и захватывать стратегические мины, ящики с оружием и ресурсы, выпадающие из запасов, чтобы у вас были средства для создания своих лучших юнитов и быстрой готовности к боям. Игра может быть неумолимой в этом отношении, потому что тот, кто выйдет вперед, оставит проигравшему игроку несколько вариантов, чтобы быстро провести бой. Знание того, где находятся ресурсы и как быстро и эффективно доставить к ним свои отряды, часто ощущалось как решающий фактор в том, выиграю я или нет, за некоторыми исключениями. Некоторые юниты также кажутся явно ограниченными в мультиплеере. Как упоминалось ранее, повсюду есть определенные счетчики. Передача ножниц оппонентам

Сетевая игра в Iron Harvest не ужасна, но сейчас все сводится к тому, что режим кажется слишком ограниченным скоростью и жесткими противодействием стратегии, а также небольшим количеством карт. Может помочь даже простое использование карт из кампании. В любом случае, ограниченная стратегия из-за определенной механики игры делает для многопользовательского режима, я не уверен, что могу рекомендовать его по сравнению с другими вариантами RTS в его текущем состоянии.

Похороните меня с моим медведем в Полянии


Обзор Iron Harvest: давно минувшие поля сражений медвежат и мехов

Неистового хаоса и красоты битвы и завораживающего фона Iron Harvest почти достаточно, чтобы отвлечься от многих его недостатков … почти.

В целом, Iron Harvest представляет собой увлекательную альтернативную реальность, о которой я хотел бы увидеть больше. Война напряженная, карты довольно красивые, а юниты представляют собой нарастающий водоворот стали и пара, из которого в игру вступают восхитительно продуманные боевые машины. Сражения напряженные, и развертывание вооружения может вызвать головокружение в спешке, поскольку пули и снаряды летят и взрываются. Тем не менее, некоторые досадные аспекты отвлекают от опыта. Растущее дерево технологий игры делает тактику, основанную на укрытиях, сомнительным предложением, из-за медлительности время простоя между событиями может показаться слишком длинным, а многопользовательский режим слишком ограничен. Игра не сильно испорчена этими недостатками, но лучший медведь Войтек может унести дух Полянии только с тяжелым багажом.


Этот обзор основан на цифровой копии игры Steam, предоставленной издателем. Iron Harvest теперь доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее