Обзор Hellbound: старомодное доброе убийство демонов
Разработчик Saibot Studios здесь, чтобы надрать демону задницу и жевать жевательную резинку, и все они кончились. Узнайте, как их проект Hellbound на Kickstarter продвигается на арене обзора Shacknews.
Hellbound — это игра, ставшая результатом успешной кампании на Kickstarter, которая собрала более 40 000 долларов при более чем 546 спонсорах. Разработчик Saibot Studios описывает игру как «шутер 90-х, сделанный 20 лет спустя», и я должен согласиться. Ностальгия, возникающая при создании игры, вдохновленной Doom, Quake, Duke3D, Blood и UT, также сопровождается некоторыми недостатками той эпохи дизайна FPS. Но со слоем краски 2020 года Hellbound по-прежнему может удивить хардкорных игроков.
Эти ублюдки-демоны будут платить за стрельбу по моей планете
Hellgore — главный герой Hellbound.
У этой игры есть история, похожая на истории Duke Nukem 3D или оригинального Doom. Игрок управляет главным героем Hellgore, и вам предстоит избавить мир от демонов. Вот и все. Это не помешало разработчикам дать Hellgore несколько остроумных лайнеров, которые время от времени изливаются. Каждый раз, когда ты умираешь, Хеллгор говорит: «Я забираю эту планету, по одному ублюдку за раз». Он вслух задается вопросом, почему ему нужно искать ключи, а не стрелять в двери, и может сказать еще несколько забавных вещей. Были времена, когда Хеллгор говорил именно то, что я думаю, просто делая его персонаж еще более очаровательным. Hellgore отлично справляется с задачей предоставления некоторого контекста для уровней, не мешая игровому процессу слишком большим количеством однострочников.
Немного опыта Quake
Hellbound часто склоняет свою Fedora к играм с FPS 90-х.
Многое из того, что было в FPS-играх 1990-х, присутствует и в Hellbound. Дизайн уровней игры зависит от того, будут ли игроки находить разные цветные ключи, чтобы открыть свои двери, а также есть предметы, имитирующие тепловые пикапы, осколки брони и Quad Damage из франшизы Quake от id Software. Совершенно очевидно, что Hellbound — это любовное письмо к этой эре FPS с того момента, как вы перейдете на первый уровень. Враги в Hellbound также во многом вдохновлены теми, кого можно найти в серии Doom, с аналогичным ИИ, управляющим их движениями. Кроличьи прыжки и ракетные прыжки также являются жизнеспособными игровыми механиками. Hellbound вызовет некоторые ностальгические чувства у поклонников FPS 90-х, также ссылаясь на Blood, Duke Nukem 3D и Wolfenstein 3D.
Достижение новых высот в 2020 году
Последний босс Hellbound — крупный парень.
Хотя Hellbound во многом остается верным своим корням 1990-х годов, игра была создана для ПК в 2020 году. Таким образом, есть некоторые вещи в игре, которые просто невозможно было сделать в 1996 году. Одна из моих любимых частей Hellbound — это то, как большинство финальных сражений на каждом уровне не участвует только один большой чувак, а вместо этого присутствует натиск врагов. В финальной битве в игре может присутствовать большой демон, но есть и масса плохих парней, которых Адский Гор должен уничтожить, чтобы победить последнего босса.
Эта игра действительно говорит на моем языке.
Различные карты в игре заканчиваются огромными волнами врагов, которые наводняют окружающую среду. Hellbound на данный момент отлично справляется с предоставлением игрокам правильного оружия, и была одна такая ситуация, когда меня окружили десятки врагов, когда я впервые взял ракетную установку. Оружие в игре имеет дополнительные варианты стрельбы, и некоторые из них просто чересчур забавны. На ум приходит трехствольный дробовик.
«Некоторым это может показаться слишком трудным»
Предупреждение о сложности появляется на экране каждый раз, когда вы запускаете Hellbound.
При загрузке игры появляется предупреждение, напоминающее игрокам, что игра была «сделана так, как будто это были 90-е». Hellbound, безусловно, сложная задача, и я рад сказать, что эта задача в основном полезна, но есть элементы дизайна игры, которые меня раздражают. Система контрольно-пропускных пунктов в игре может расстраивать. В игре было несколько раз, когда я добывал ключ или убивал кучу плохих парней, и игра не сохраняла мой прогресс. Были и другие случаи, когда контрольно-пропускной пункт спасал меня в ситуации с очень низким уровнем здоровья и моей спиной к нескольким врагам. Это было легко исправлено с помощью опции быстрого сохранения в игре, но я поймал себя на мысли, что игра осталась слишком верной некоторым дизайнерским решениям ранних игр FPS. Как только я начал спамить свои локальные сохранения, это стало меньшей проблемой,
Еще одна вещь, которую я заметил в игре, — это то, что вражеский ИИ временами может быть совершенно тупым. Иногда мне удавалось очень легко загонять врагов в коридоры или дверные проемы. Это, безусловно, уравновешивается тем, насколько мягким является Ад. Вы умрете в Hellbound. Много. Но бывают случаи, когда игра оказывается проще, чем предполагали разработчики, из-за некоторых проблем с ИИ противника.
Поездка Хеллува, Адская Кровь
Hellbound может быть не для всех, и это нормально.
Hellbound — не самая длинная игра в мире, так как мне потребовалось около 8 часов, чтобы пройти ее до конца, но в игре есть режим выживания, который позволяет игрокам повторно проходить уровни на основе волн. Одним вопиющим упущением в игре должно быть отсутствие Deathmatch. Я понимаю, что сложно запрограммировать сетевой код в шутер, а серверы недешевы, но вы не можете сравнивать себя с классическими шутерами 1990-х годов и не включать такую ключевую часть того, что делало эти игры FPS особенными. Я все еще чувствую, что Hellbound закладывает отличную основу для одиночной кампании, и я надеюсь, что мы увидим, как Hellgore попадет в еще больше проблем в будущем.
Команда Saibot Studios выполнила именно то, что обещала своим спонсорам на Kickstarter, но мне хотелось большего. Это не делает Hellbound плохой игрой, но определенно кажется, что на полу монтажной комнаты осталось несколько вещей, когда я закончил игру. После несколько медленного начала кампании я был счастлив закончить бой, и любой фанат фанатов FPS 1990-х мог сделать хуже, чем убивать демонов в Hellbound.
Этот обзор основан на коде Steam, предоставленном издателем. Hellbound теперь доступен в розничных и цифровых магазинах по цене 14,99 доллара.
Источник записи: https://www.shacknews.com





