Обзор EA Sports UFC 4: эволюция ММА
К моменту выхода EA Sports UFC 4 пройдет два с половиной года с момента выхода EA Sports UFC 3. Коннор МакГрегор гордо восседает на обложке этой игры, беглая суперзвезда той эпохи, которая отбрасывает такую огромную тень, которую никто другой не смог бы выделяться.
Однако времена изменились. МакГрегор ушел на пенсию (снова), и появились новые суперзвезды, которые продвигают ММА вперед. В UFC 4 кавер-спортсмены Хорхе «Gamebred» Масвидал и Исраэль «Последний повелитель стиля» Адесанья лидируют, а разработчик EA Vancouver надеется оседлать эту волну, внося серьезные изменения в презентацию и игровой процесс в UFC 4.
Итак, ты хочешь быть бойцом?
Лучшее и худшее в предыдущих играх UFC было в том, что каждый мог играть, но разрыв между действительно опытным и средним игроком был огромен. Те, кто освоили грэпплинг и сабмиты, преобладали над остальными. Совершенствование мельчайших деталей этих систем было больше, чем мог бы беспокоить случайный поклонник.
Создав UFC 4, EA Vancouver стремится сделать системы более доступными для обычных игроков, при этом позволяя сиять действительно одаренным панчерам для видеоигр. Это начинается с динамического управления ударами с помощью кнопок касания или удержания, что позволяет игрокам наносить быстрые удары касанием и более разрушительные удары удерживанием.
И в системе клинча, и в системе тейкдауна теперь используется RPM (технология Real Player Motion) от EA, чтобы определить, как будет развиваться ситуация. Используйте локомоцию, чтобы надавить на клинч или выйти из него, или подтолкните противника к клетке, чтобы завершить тейкдаун. Эти новые игровые системы подкреплены широким спектром новых переходных анимаций для клинча, а также новыми триплами, бросками и мощными ударами для тейкдаунов. Он рисует многообещающую картину того, что некоторые из наиболее неуклюжих игровых систем из прошлых игр UFC будут более гибкими и доступными для среднего игрока.
Получите свое джиу-джитсу
Если вы достаточно наигрались в UFC 3, вероятно, были случаи, когда вы оказывались при попытке сабма со стороны вашего оппонента, и вы просто опускали контроллер. Вы были обречены. Вы знали, что столкнетесь с кем-то, кто умеет подчиняться. Дэмиен Майя из видеоигр MMA, если хотите. У вас было мало шансов защитить заявку, и еще меньше шансов встать, если вы вспомнили, как это сделать.
EA Vancouver стремится упростить как систему захвата, так и систему подачи с помощью функции помощи в борьбе и двух мини-игр для подачи заявок, одной для суставов и одной для удушения. С помощью борьбы с захватом игроки могут использовать левый джойстик, чтобы подняться, попытаться выполнить удары или нанести удар по земле. Эти новые настройки управления захватом включают полный режим помощи в захвате, гибридный режим и устаревшие элементы управления. Опытные игроки могут продолжать делать то, что они делали в предыдущих итерациях игры, но обычные игроки могут использовать более простую схему управления, которая делает весь процесс борьбы менее пугающим.
С подчинением будет более простая механика, которая будет зависеть от того, чтобы идти в ногу с движениями вашего оппонента, вместо того, чтобы щелкать левым джойстиком в восьми разных направлениях в течение пяти секунд. Старый способ выполнения или ухода от подчиненных раньше был безумным и нервным, тогда как новая система, кажется, течет естественно и позволяет плавными движениями заблокировать что-то или защитить. Как человека, которого в прошлых играх UFC разочаровывали мини-игры с захватом и подчинением, я рад этому изменению.
Хорошо выглядеть при этом
Угадайте, кто был самым популярным бойцом в EA Sports UFC 3? Вы думаете о МакГрегоре, но это не так. Самым популярным бойцом был созданный вами, и EA Vancouver использует эту информацию, чтобы дать игрокам больше возможностей для своего бойца с помощью своей универсальной системы аватаров. Эта система делает созданного вами бойца доступным во всех весовых категориях, а это означает, что если вы сражаетесь в 135 фунтах и хотите сразиться с Даниэлем Кормье в тяжелом весе, созданный вами боец может масштабироваться до этой весовой категории. Не нужно делать новый.
Поскольку этот созданный боец может следовать за вами куда угодно, есть обширный список новых вариантов настройки, включая новые прически, волосы на лице, татуировки, шорты, топы, перчатки и аксессуары. Все эти предметы, которые не влияют на игровой процесс, можно будет разблокировать по ходу игрового процесса через ваш подключенный профиль игрока, который позволяет вам зарабатывать игровые награды в любом режиме. Микротранзакции есть, если вы решите их использовать, но нам сказали, что практически все можно разблокировать через игровой процесс. Вы даже можете отойти от Reebok в своей одежде, но только с созданным вами бойцом. Кто готов надеть одежду для гордости?
Переработка презентации продолжается с новыми игровыми средами, которые могут понравиться игрокам. Все мы знаем, что Кимбо Слайс прославил драки на заднем дворе, но спортсмен, со-кавер UFC 4 Хорхе Масвидал, недавно вернул его в центр внимания. Чемпион BMF (Baddest Motherf * cker) начинал с задних дворов, и теперь вы можете драться и там. Это в дополнение к Кумитэ, среде, которая отдает дань уважения кинематографическим знаниям ММА и боевых видов спорта, и центру UFC Apex, где недавно проводились мероприятия из-за продолжающейся пандемии. К сожалению, мы не получаем Fight Island при запуске, но у нас есть локация Action Avenue, предназначенная для демонстрации ранних этапов карьеры MMA.
Когда действие начинается, где бы вы ни решили принять в нем участие, ожидайте найти новый угол обзора камеры, который меньше, чем был в UFC 3, а также то, что EA Vancouver называет высокоударными движениями. Когда вы наносите удар, меняющий бой, ожидайте увидеть и услышать опустошение в замедленной съемке, вплоть до ряби на лице бойца, когда он получает трещину.
Чтобы завершить то, что я бы назвал повсеместными улучшениями презентации, Даниэль Кормье заменит Джо Рогана и сядет рядом с Джоном Аником в вещательной будке. Комментарий Рогана подвергался широкой критике на протяжении всего сериала, но, похоже, эти проблемы остались в прошлом. Как человек, который наблюдает за метрической нагрузкой на задницу ММА, если Кормье и Аник внесут хоть немного своей химии в UFC 4, мы все получим удовольствие.
Драка на заднем дворе
Как уже упоминалось, самым популярным бойцом в UFC 3 был созданный вами персонаж. Что ж, самым популярным режимом был режим карьеры. К счастью, похоже, что этот режим получил много любви и снова должен стать фаворитом фанатов.
В режиме карьеры теперь будет система эволюции бойца, благодаря которой ваши движения улучшаются в реальном времени. Если вы нанесете удар в реальном бою, вы получите прогресс, который улучшит этот удар, как и на тренировках, которые теперь включают новую систему спарринга, которая награждает очки эволюции и улучшает атрибуты. Эти основные изменения будут дополнены возможностью смотреть ленты, отклонять предложения бойцов и сталкиваться с гневом Даны Уайта, а также системой социальных сетей, которая поможет вам развить соперничество и наладить связи. Будет даже полноценная лига WFA (World Fighting Alliance), в которой игроки смогут начать.
Вернутся и другие игровые режимы, включая Fight Now для сетевой игры и совместной игры на диване. Сам Fight теперь имеет четыре режима, включая MMA, Stand & Bang, KO Mode и Custom Fight Now. Также будет режим онлайн-чемпионата мира. Все это хорошо, но я подозреваю, что самым популярным новым режимом будут блиц-битвы.
Blitz Battles будет состоять из турнира на 64 игрока, в котором можно будет играть с разными наборами правил, такими как MMA, Stand & Bang, KO Mode и Dirty Boxing. Это короткие бои, в которых может остаться только один человек. Вы выигрываете шесть боев подряд и становитесь чемпионом в блиц-боях. Честно говоря, мне это напомнило One of NHL 20, и это неплохо в теории.
Финальный раунд
Мне нравились все игры UFC от EA Sports за последние несколько лет. Как и большинство из вас, я в основном использовал своего созданного бойца в режиме карьеры, часто избегая сетевых игр, потому что у меня не было желания вкладываться в запутанные системы борьбы и подчинения. Тем не менее, наблюдая за игровым процессом UFC 4, я полон надежды и волнения по поводу того, что мы собираемся заполучить то, что потенциально может стать лучшей игрой MMA из когда-либо выпущенных. Время покажет, но все, что я увидел и обрисовал здесь сегодня, казалось шагом вперед.
EA Sports UFC 4 выйдет 14 августа 2020 года для PS4 и Xbox One.
Источник записи: https://www.shacknews.com






