The Texas Chain Saw Massacre Gameplay avsløre og detaljer
Sammendrag
- Texas Chain Saw Massacre kommer til Game Pass, Xbox Series X|S og Xbox One i 2023.
- Se traileren nedenfor, som viser den unike 3v4-kampen mellom familien og ofrene.
- Les videre for en kort titt på hva som gikk inn i produksjonen av The Texas Chain Saw Massacre!
The Texas Chain Saw Massacre er en av de mest beryktede historiene i hele amerikansk skrekk. Gjennomvåt av de mettede tonene fra Texas-sommeren og vibrerende med lyden av metall på metall. Hvordan bringer du alt dette inn i et interaktivt rom og skaper en opplevelse uten like i moderne spill?
Gun Interactive er ikke fremmede for asymmetriske skrekkspill for flere spillere, etter å ha laget en av planene for sjangeren med Friday the 13th: The Game. Men akkurat som hvert element av fredag den 13.: The Game måtte passe franchisen til nesten obsessive nivåer, tilnærmingen med The Texas Chain Saw Massacre lener seg på den samme autentisitets-hjørnesteinen mens den legger til et annet mål: Innovasjon.
Denne tilnærmingen til autentisitet gjelder ikke bare filmen, men selve regionen. Komplett med fotogrammetri og referanse speidet fra lokasjonene og stedene som ble sett i den ikoniske filmen. Teamet reiste til Austin og området rundt, fotograferte panoramahimmel, hver blomst, hver tekstur, alle de små tingene som kombineres for å gi en større følelse av å være i den delen av landet. Men dette stoppet ikke ved landskap og vegetasjon. Den originale bensinstasjonen, den flyttede familiegården og hver minste detalj som ble holdt i ble møysommelig dokumentert og brukt i spillet.
Studiet av filmen, regionen, tonen og stemningen er alle en del av autentisiteten for Gun. Men hva med lyden? Hvis du har sett den originale filmen fra 1974, har du sikkert lagt merke til at lyddesignet i filmen er lagdelt med urolig splid og industriell støy vevd sammen for å skape en form for musikk som du aldri har hørt før. Gå inn på en enhet som du aldri har sett før: The Apprehension Engine.
Gun CEO og President Wes Keltner søkte etter et sjeldent instrument i denne verden, Apprehension Engine. Og med hjelp av Lead Audio Designer Ross Tregenza fra Sumo Digital begynte de å bygge noe som kunne levere lyden av autentisitet til The Texas Chain Saw Massacre. All fotogrammetri og forskning, nå kombinert med å bygge ut dette unike lydbildet å leke med, skape spenning og frigjøre det, hvordan går alt dette fra abstrakt til interaktivt? Hvordan innoverer den interaktive oppføringen også? Ikke fornøyd med en ny hud på vår forrige oppføring i den asymmetriske skrekksjangeren, innovasjon ble en annen hjørnestein, en annen søyle for teamet hos Gun.
Teambasert, tre mot fire spill og sniking som en primær forsvarsmekanisme for ofrene var en flott start å bygge videre på, å gjenta og avdekke kjernesløyfene i The Texas Chain Saw Massacre. Den skjeve kampstrukturen, maktubalansen mellom The Family, komplett med en motorsag som utsettes for trussel, og en gruppe ofre som slo seg sammen i desperasjon for å bare overleve, dette var hva spillet til slutt skulle handle om. Kortstokken tilsynelatende stablet mot deg, men du kjemper fortsatt, du sliter fortsatt med å frigjøre deg fra familien. Disse konseptene merket ikke bare av for noe annerledes, de formet selve spillet.
Gjengen vår med ofre har alle komplette og detaljerte bakhistorier, grunner til å være slik de er, og nå, endelig, får du en sjanse til å se bare en bit av hvordan det utspiller seg i spillet. Å lage disse karakterene har vært enormt viktig for Gun, og alle aspekter av dem måtte være fullt utviklet, fullt utformet, for å informere om deres egenskaper og attributter i spillet. Å vite at vi har fem dyktige karakterer til disposisjon for et lag på fire, betyr å synkronisere med de andre spillerne rundt deg for å enten doble innsatsen eller balansere svakhetene deres. Samarbeid er det sterkeste verktøyet de har til rådighet, men på egenhånd er de alle i stand til å kjempe en helvetes kamp, på sine egne unike og særegne måter.
Og så er scenen satt. Maria Flores har forsvunnet, og lokal politi ser ut til å ha stoppet opp i søket. Hennes yngre søster Ana, sammen med noen av Marias venner fra college, legger ut på et søkeoppdrag for å finne Maria. Spill som Julie, Leland, Connie, Sonny eller Ana og møte opp mot The Cook, The Hitchhiker og selvfølgelig Leatherface. Fra det ikoniske familiehuset til bensinstasjonen, og til og med et lokalt slakteri, husk å være stille, slå av lyset og holde deg i skyggen.
Vi håper du liker traileren for spillavsløring, og vurder å følge med på sosiale medier (TXChainSawGame på Twitter, Instagram, Reddit og Facebook) og hold øye med The Community Hub for flere nyheter!