Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Komponist Ryo Yamazaki: Creating Musical Happiness for Balan Wonderworld

3

Vi nærmer oss med stormskritt lanseringen av Balan Wonderworld!

Selv om jeg er sikker på at du kanskje har hørt utdrag av lydsporet allerede, vil jeg i dag fortelle deg litt mer om noen av de unike inspirasjonene og utfordringene jeg møtte da jeg komponerte den musikalske lykke til Balan Wonderworld.

Gjennom hele komposisjonsprosessen inspirerte scenen til Balan Theatre virkelig lydsporet. Jeg har alltid tenkt på perspektivet ved å være en del av et publikum på et liveshow – se opp og nyte forestillingen som utspiller seg foran deg på scenen.

Komponist Ryo Yamazaki: Creating Musical Happiness for Balan Wonderworld

Min intensjon var at lydsporet ikke bare skulle fungere som bakgrunnsmusikk som angir den nåværende situasjonen på skjermen, men også få deg til å føle at den kunne akkompagnere handlingen hvis den ble fremført live på scenen.

Inspirasjon bak de musikalske melodiene

Når vi så på andre inspirasjonskilder, var et av målene våre sentrert rundt å skape en lignende følelse og estetikk som Cirque du Soleil. Jeg hentet mye fra denne ideen, den første demo-spolen jeg sendte inn var spesielt sterkt påvirket av dette Cirque du Soleil-konseptet. For ytterligere inspirasjon har jeg også sett massevis av filmer med fengende lydspor som henter mye fra musikkteatersjangeren; «The Greatest Showman», «Charlie and the Chocolate Factory» – så mange jeg kunne få tak i! Jeg fulgte spesielt nøye med på typene scener der musikk var med og hvordan musikken knyttet seg til historien. Disse filmene var flotte inspirasjon for meg!

Til å begynne med ga karakterkunsten meg inntrykk av at Balan Wonderworld ville appellere til små barn, så jeg tenkte at søt og komisk musikk nok ville fungere best. Men etter hvert som den generelle konseptkunsten kom sammen, innså jeg snart at mange av karakterene sliter med dypere følelsesmessige komplekser, bekymringer og byrder. Jeg begynte å forstå at spillet kunne få resonans hos voksne så vel som barn. Historier som "Brødrene Grimm-eventyrene", som er både utenomjordiske og skremmende (selv for voksne) ga meg god tankevekkende.

Komponist Ryo Yamazaki: Creating Musical Happiness for Balan Wonderworld

Når man skulle bestemme de musikalske konseptene for hver spesifikke verden, var scenedesignkunstverket et utmerket referansepunkt. Jeg hadde mye moro med å inkorporere forskjellige aspekter av kunstverket i musikken, inkludert de vakre omgivelsene til skogene, isen og havet.

Alle sjefskampsporene var også spesielt morsomme å komponere! Ved å spille de forskjellige stadiene i spillet klarte jeg å avgrense arrangementene mine og inkorporere de ulike egenskapene og estetikken til hver sjef direkte i musikken. Du vil kanskje legge merke til at noen av sporene til og med er oppkalt etter sjefsfigurene selv!

Finne stemmen vår

Med musikkteater som inspirerte lydsporet, prøvde jeg å inkorporere så mange menneskelige vokaler, stemmer og rop i de forskjellige melodiene og refrengene som mulig, for å reflektere hva et publikum kunne høre i en live musikalsk forestilling.  

Komponist Ryo Yamazaki: Creating Musical Happiness for Balan Wonderworld

Når vi vurderer hovedvokalisten til Balan Wonderworld, var det viktig at vi fant en sanger som kunne fremføre et bredt spekter av stiler uten å være begrenset av sjanger. Jeg spurte den London-baserte filmkomponisten Youki Yamamoto om råd. Han introduserte meg for Laura Pitt-Pulford, som takket ja til tilbudet vårt. I tillegg til å opptre på Londons West End, hadde Laura også erfaring med å jobbe med japansk anime, etter å ha fremført "One Small Step" for animeen "Dr. Stone», og hun virket som den perfekte matchen for Balan Wonderworld. Hun tok med seg den medfølgende West End-besetningen som hun ofte opptrer med, som lånte stemmene sine som vårt ensemble. Vi prøvde ut mange forskjellige ideer der og da. Studioet var fullt av latter, det var en veldig avslappet og hyggelig atmosfære.

Innenfor Balan Wonderworld er det også et sterkt element av "mystikk" som går som et kjernetema gjennom hele spillet. Jeg ønsket å være med på å forme dette på lydsporet, ved å lage et grenseløst lyddesign der musikken høres internasjonal ut, uten å være lett identifiserbar som kommer fra ett bestemt land. For å gjøre det, inkorporerte jeg musikalske elementer fra mange forskjellige kulturer i tillegg til å forsterke denne mystiske settingen ved å bruke spillets sammensatte språk gjennom vokalsporene våre.

Utfordringer og hindringer

Personlig var det første gang jeg jobbet med musikkteater som sjanger. Jeg tror sporene som var mer påvirket av musikkteater var de som krevde mest prøving og feiling. Disse sporene måtte komponeres først, på grunn av motion capture for dansene. Dansene ble deretter koreografert basert på rytmen, strukturen og lengden på sangen.

Komponist Ryo Yamazaki: Creating Musical Happiness for Balan Wonderworld

Når jeg ser tilbake, fanget det første sporet jeg komponerte virkelig atmosfæren i spillet, men det hadde ikke nok av en festlig følelse for nettopp å ha klart nivået, så jeg måtte gjøre det på nytt. Jeg fant ut av alt mens jeg gikk, og jeg skrev massevis av forskjellige sanger, versjoner og varianter til ting endelig var på plass.

Å skrive en sang på et oppdiktet språk var en interessant utfordring. Vi måtte lage den unike uttalen av språket i tillegg til å finne ut den beste måten for sangeren vår å understreke følelsene i sangen. Prosessen vår involverte en spesialist tekstforfatter som hjalp til med å lage den første engelske versjonen. Ved å bruke dette som grunnlag endret vi rekkefølgen på ordforrådet og endret ordene til å høres ut som om de kan komme fra et annet språk. Vi tok til oss ideer fra mange forskjellige mennesker før innspilling. I en viss forstand var det ikke noe riktig eller galt svar!

På grunn av den globale pandemien kunne jeg ikke reise utenlands for opptaksøktene våre. Siden jeg måtte gjøre alt arbeidet med innspilling og miksing av vokal og orkesteropptredener eksternt, tok kommunikasjonen med folk på stedet mye lengre tid enn opprinnelig estimert.

Musikk i hverdagen

Dette kan virke motstridende fra noen som lager musikk, men jeg tror at når folk virkelig er i fortvilelsens dyp, er musikk maktesløs. Menneskers hjerter og sinn er for komplekse til at musikk kan uttrykke helt hvordan vi har det.

Komponist Ryo Yamazaki: Creating Musical Happiness for Balan Wonderworld

Imidlertid tror jeg at når folk først finner en gnist av håp og ser mot fremtiden, kan musikk være der for dem – dens kraft til å støtte folk og anspore dem øker eksponentielt.

Å overvinne hindringer er helt opp til den enkelte, men musikk kan gi en liten hjelpende hånd på veien. Det er i hvert fall det jeg håper.

Kan ikke slutte å nynne!

Sangene som har festet meg mest, må være hovedtemamelodien og de musikalske sangene. Hovedtemaet representerer hele spillet, så jeg fokuserte på å gjøre det enkelt, minneverdig og lett å tilpasse for bruk i mange forskjellige arrangementer.

Komponist Ryo Yamazaki: Creating Musical Happiness for Balan Wonderworld

Jeg er sikker på at du kommer til å høre det ganske mange ganger gjennom spillet, så det vil sannsynligvis sitte fast i hodet ditt når du fullfører det!

Komponist Ryo Yamazaki: Creating Musical Happiness for Balan Wonderworld

BALAN WONDERWORLD

SQUARE ENIX CO., LTD.

$39,99

Få det nå

Dette spillet støtter Smart Delivery, og kan spilles på både Xbox One og Xbox Series X|S. ■Velkommen til et fantastisk all-action-show, som aldri har vært sett før! BALAN WONDERWORLD er et fantastisk action-plattformspill med tema rundt Balan Theatre. Ledet av den gåtefulle maestroen ved navn Balan, vil stjernene i showet Emma og Leo bruke spesielle evner fra en mengde karakterfulle kostymer mens de går på eventyr i det bisarre og imaginære landet Wonderworld. Her blandes minner og utsikter fra den virkelige verden med tingene som folk har kjært. Tolv forskjellige historier venter på stjernene våre i Wonderworld, hver med sine unike særheter. De vil utforske alle hjørnene av disse labyrintiske stadiene, fylt med en myriade av triks og feller, for å komme til kjernen av hver historie. ■Wonderworld eksisterer i folks hjerter og fantasi. Rammen for denne historien er det fantastiske, bisarre landet Wonderworld; et sted hvor folks glade og positive minner blandes med deres rastløse bekymringer og negativitet. Leo og Emma blir ført inn i Wonderworld av den mystiske klovnen Balan og legger ut på en reise for å finne det som er viktig for dem. Før de kan vende tilbake til den virkelige verden, må de først gjenopprette den tapte balansen i hjertet… ■Over 80 forskjellige kostymer åpner for all handlingen du kan ønske deg! Stjernene i showet kan bruke krefter fra innbyggerne i Wonderworld ved å ha på seg sine fargerike kostymer, med over 80 forskjellige å prøve! Slå fiendene dine, gå i luften, frys tiden eller manipuler alle slags gjenstander … mulighetene er uendelige når du tar opp et nytt kostyme. ■To legendariske skapere gjenforenes! Kom en, kom alle sammen og nyt høydepunktet av Square Enix-historiefortelling i en action-verden skapt av den legendariske Naka Yuji. For første gang på 20 år slår Naka Yuji og Oshima Naoto seg sammen og danner BALAN COMPANY-teamet; grunnlagt rundt, og samler fagfolk innen actionspillutvikling, video og musikkproduksjon fra både i og utenfor selskapet.

Komponist Ryo Yamazaki: Creating Musical Happiness for Balan Wonderworld

BALAN WONDERWORLD Demo

SQUARE ENIX CO., LTD.

Få det nå

Dette spillet støtter Smart Delivery, og kan spilles på både Xbox One og Xbox Series X|S. ■Velkommen til et fantastisk all-action-show, som aldri har vært sett før! BALAN WONDERWORLD er et fantastisk action-plattformspill med tema rundt Balan Theatre. Ledet av den gåtefulle maestroen ved navn Balan, vil stjernene i showet Emma og Leo bruke spesielle evner fra en mengde karakterfulle kostymer mens de går på eventyr i det bisarre og imaginære landet Wonderworld. Her blandes minner og utsikter fra den virkelige verden med tingene som folk har kjært. Tolv forskjellige historier venter på stjernene våre i Wonderworld, hver med sine unike særheter. De vil utforske alle hjørnene av disse labyrintiske stadiene, fylt med en myriade av triks og feller, for å komme til kjernen av hver historie. ■Wonderworld eksisterer i folks hjerter og fantasi. Rammen for denne historien er det fantastiske, bisarre landet Wonderworld; et sted hvor folks glade og positive minner blandes med deres rastløse bekymringer og negativitet. Leo og Emma blir ført inn i Wonderworld av den mystiske klovnen Balan og legger ut på en reise for å finne det som er viktig for dem. Før de kan vende tilbake til den virkelige verden, må de først gjenopprette den tapte balansen i hjertet… ■Over 80 forskjellige kostymer åpner for all handlingen du kan ønske deg! Stjernene i showet kan bruke krefter fra innbyggerne i Wonderworld ved å ha på seg sine fargerike kostymer, med over 80 forskjellige å prøve! Slå fiendene dine, gå i luften, frys tiden eller manipuler alle slags gjenstander … mulighetene er uendelige når du tar opp et nytt kostyme. ■To legendariske skapere gjenforenes! Kom en, kom alle sammen og nyt høydepunktet av Square Enix-historiefortelling i en action-verden skapt av den legendariske Naka Yuji. For første gang på 20 år slår Naka Yuji og Oshima Naoto seg sammen og danner BALAN COMPANY-teamet; grunnlagt rundt, og samler fagfolk innen actionspillutvikling, video og musikkproduksjon fra både i og utenfor selskapet.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon