Journey of the Broken Circle Kommer til Xbox One 12. mars
Sammendrag
- Journey of the Broken Circle- forfatter og spillregissør Andrea Brasch snakker om fusjonen mellom spillets historie og mekanikk.
- Hovedpersonens reise og relasjoner tar opp temaer og følelser vi alle kan relatere til.
- Journey of the Broken Circle er nå tilgjengelig for forhåndsbestilling på Xbox Store med 15 % rabatt.
Journey of the Broken Circle er et historiedrevet plattformspill om en ufullkommen sirkel som søker å bli komplett.
Historiefortelling og spilling går bokstavelig talt hånd i hånd i dette spillet. De er fullstendig sammenvevd, og som i alle forhold begrenser og forbedrer de hverandre. Ludo-fortellingen (overbevisende historie i perfekt synkronisering med spilling) ble belønnet med "Beste narrative spill" på IndieCade 2020.
La meg ta deg gjennom deler av idédugnaden:
[Historie] En historie om lengsel…
Journey of the Broken Circle er et spill som har vært langt på vei, og på en eller annen måte vokste både Patrick Jarnfelt og jeg inn i voksen alder med spillet. Vi startet begge singel og ved slutten av produksjonen er vi begge i forpliktende forhold. Så det har vært en reise for spillet og absolutt også for oss på et personlig nivå. Spillet er sterkt avhengig av levde erfaringer fra mitt personlige liv, så ja, det er et veldig personlig spill!
Jeg ønsket å ta opp hvordan mennesker ofte lengter etter noe annet: En bedre jobb, et finere sted å bo, et ideelt forhold. Selvfølgelig er kjærlighet og romantiske forhold en stor del av det, men det som mangler kan også være en sjelevenn, et sted å bo i naturen, en fantastisk jobb, et kjæledyr…
[Gameplay] En ufullstendig c -irkel som hovedperson…
Hva er den mest grunnleggende og metaforiske måten å representere noe som ikke er komplett? Med en ufullstendig sirkel, selvfølgelig! Og siden den nesten er rund, ruller den, men med en pukkel, så vi blir stadig påminnet om at den ikke er hel… Dette åpner alle slags kule ideer for et plattformspill!
[Historie] En reise med søk og oppdagelse…
Tydeligvis ruller Circle på jakt etter et komplementerende stykke… Og den møter nye karakterer! De vil chatte, bli bedre kjent med hverandre, dele synspunkter og følelser og reagere annerledes på stedene og hendelsene rundt eventyret deres.
[Gameplay] To slått sammen til en = nye evner!
Circle kan enkelt plukke opp nye karakterer som passer i munnen. Sammenslått slik ruller de som en og kan bruke hverandres evner. Dette er hvordan ny spillmekanikk og plattformmiljøer utforskes!
[Story + Gameplay] Fremstiller realistiske personlighetstrekk.
La oss fordype oss i skapelsesprosessen til karakteren Sticky og se hvordan historien og designbeslutningene blir en snøball til en endelig hovedperson:
Vi kjenner alle noen som elsker rutinen deres og er redd for endringer. Hvilken handling kan representere dette? Stikker! Hva har en form som kan passe inn i Circle og kan feste seg til ting? En kongle! Og sammen kan de enkelt klatre, spesielt på snø og is!
Vi har en ny karakter som Circle kan ha samtaler (og argumenter!) med om å gå videre og oppdage nye ting i stedet for å slå seg til ro! Og vi har nivåmiljøene: Mye klatring i fjell og grotter!
La oss nå ta en rask titt på noen andre karakterer. Alle av dem er inspirert av folk vi kjenner, våre venner og familie (men avslører ikke hvilke):
- Fru Moss: Den omsorgsfulle bestemorfiguren. Myk som mose og klemmer Circle slik at den trygt kan rulle uten støt eller fall.
- Ballong: Noen som endrer mening hele tiden. Ballongen er flyktig og går der vinden blåser. Den får Circle til å fly, men den er veldig skjør og krevende.
- Perfekt: En veldig morsom karakter som virker som det perfekte alter ego, og en perfekt fysisk match for sirkelen. De ruller raskt og glatt sammen. Imidlertid kan det snurre helt ut av kontroll og bli veldig vanskelig å holde tritt med.
Først tenkte jeg at jeg skulle skrive historien og deretter implementere spillmekanikk deretter, helt til vi innså at de måtte lages sammen. Så under opprettelsesprosessen førte en narrativ beslutning til en designbeslutning som førte til en annen narrativ beslutning og så videre. Karakterene er snakkende objekter, kjønnsnøytrale og minimalistiske. Målet er å være universell og relaterbar. Alle vil oppleve spillet annerledes, basert på eget liv, erfaringer og minner.
Disse "kjærlighetshistoriene" som Circle ruller gjennom er en ramme som brukes til å snakke om mange andre ting enn kjærlighet. Journey of the Broken Circle er en historie om selvoppdagelse og eksistensialisme. Kanskje føler vi ofte at en brikke mangler fordi livet vårt er et stadig voksende puslespill. Det betyr ikke at vi er ødelagte, bare at vi er på reise…
Journey of the Broken Circle lanseres 12. mars og er nå tilgjengelig for forhåndsbestilling på Xbox Store med 15 % rabatt. Hvis du vil chatte med meg og andre spillere om det, vennligst bli med på Discord-serveren til vår utgiver Nakana.io.
Journey of the Broken Circle
Nakana.io
$1,99
Møt fascinerende karakterer på din søken etter å fullføre den ufullkomne sirkelen. Nye partnere bringer unike evner og også sin egen personlighet å rulle med. I dette 3-5 timers eventyret, fullt av oppturer og nedturer, men alltid lekne og givende, lærer sirkelen om seg selv og deg, sammen med den. UTVIKLET AV Lovable Hat Cult "Det er et spill om dette lille som alltid ser ut til å mangle…en bedre jobb, et finere sted å bo, et ideelt forhold… Vi ønsket å fortelle en historie om selvoppdagelse på en morsom, universell og relatert måte. Vi ønsket nok også å svare på våre egne spørsmål: Ville Sirkelen finne det den lette etter? Eller hvordan ville det hele ende?" – Andrea & Patrick fra det København-baserte studioet. PUBLISERT AV Nakana.io «Vi samler spill som deler en sterk opplevelse å huske. Vi håper du vil nyte den søte og smakfulle tankeveksten som Journey of the Broken Circle serverer!» – Mikaël Bourget, grunnlegger av forlagsetiketten.