Inne i Xbox Series X|S Optimalisert: Tony Hawks Pro Skater 1+2
En av de største fordelene med all kraften i maskinvaren er å gi utviklere muligheten til å lage spill som er Xbox Series X|S-optimalisert. Dette betyr at de har utnyttet de unike egenskapene til Xbox Series X|S til det fulle, både for nye titler som er bygd opp ved bruk av Xbox Series X|S utviklingsmiljø, samt tidligere utgitte titler som har blitt gjenoppbygd spesifikt for konsollen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie vil produsenter dele sine bak-kulissene beretninger om hvordan de optimaliserer titler for Xbox Series X|S og hva det betyr for fremtidens spill. I dag skal vi prate med Activision -produsent Jason Coker om å optimalisere Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 for Xbox Series X|S. Sjekk også ut spillet i aksjon med dagens Denne uken på Xbox.
Spørsmål: "Hva begeistrer deg mest med å utvikle og bringe THPS 1+2 til live på neste generasjons maskinvare?"
A: Vi har en virkelig solid remaster i Tony Hawks Pro Skater 1+2, og kraften til Xbox Series X|S lar oss ta noe flott og gjøre det enda bedre enn vi hadde forestilt oss. Fra bildefrekvenser til forbedrede visuelle effekter til ren hastighet i ytelse, er det egentlig som å superlade en superbil.
Spørsmål: I tillegg til å dra nytte av kraften og ytelsen til Xbox Series X|S for raskere lastetider osv., hvilke Xbox Series X|S-funksjoner var du mest begeistret for å utforske utnyttelse i utviklingen av THPS 1+2?
A: De rå hestekreftene til den nye Xbox ga oss muligheten til å presse det visuelle enda lenger, noe som er en stor gevinst for oss. Vi utnyttet den raskere GPUen for å tilby høyere native oppløsninger (Merk: Xbox Series X-versjonen av spillet vil kjøre native 4K ved 60 FPS, mens Xbox Series S-versjonen vil gjengi ved 1440P og oppskalere til 4K. Du trenger en 4K-kompatibel skjerm for 4K-oppløsning.), og for å forbedre spillets visuelle effekter gjennom skygger og atmosfære av bedre kvalitet (oppblomstring, linseutstråling, refleksjoner). Vi økte også teksturkvaliteten som ble brukt på skatere i spillet.
Rask CV er også en fantastisk funksjon. Selv om vi ville elsket om spillere alltid var på THPS, må de slå av Xboxene og sove noen ganger, og de kan til og med spille andre spill her og der. Med Quick CV kan spillere hoppe rett tilbake til THPS mid-grind uten å gå glipp av et slag, og den raske harddisken gjør opplevelsen mye jevnere.
Det var også enkelt å støtte lagringsfiler på tvers av generasjoner på Xbox for spillere som går fra å spille THPS på Xbox One til Xbox Series X|S. Det er en veldig jevn og sømløs opplevelse for spillerne, og den var grei å implementere.
Spørsmål: Hvordan vil disse forbedringene påvirke en spillers opplevelse med THPS 1+2?
A: De ekstra grafiske hestekreftene tillot oss å gjøre et dypere dykk for å gjøre spillet mer visuelt oppslukende. Belysningen, HDR, atmosfæriske effekter, forbedrede bildehastigheter – det ser så fantastisk ut at det noen ganger bare er morsomt å se noen spille som det er å være ved kontrollene fordi du har større mulighet til å suge inn hele skjermen og virkelig sette pris på den oppgraderte visuelle elementer. På samme måte gjør de glatte rammehastighetene at alt føles silkemykt. Mye arbeid ble lagt ned for å sikre at denne remasteren var tro mot følelsen av de to originale spillene, og selv om vi absolutt har finjustert de originale kontrollene for en forbedret opplevelse, er det å spille på neste generasjon et stort sprang fremover i utseendet og følelsen. av spillet som jeg tror spillere kommer til å bli blåst bort.
Spørsmål: Hvorfor valgte utviklingsteamet ditt å fokusere på [ 4K@60 på Series X; 1440p @60 på Series S, støtte for kryssprogresjon, romlig lyd, high fidelity-atmosfære osv.] som forbedringsområder for THPS 1+2?
A: Å spille med 60 bilder per sekund med 4K gjør at alt ser veldig flytende ut, og vi følte at det var en veldig spesiell og viktig funksjon for spillere. Mange spillere av de originale spillene vil ha det gamle THPS-muskelminnet når de først får tak i kontrollene, og forbedringene vi har gjort på kontrollene er så mye bedre med en konsistent, høyere bildefrekvens. Legg til det faktum at det ser helt nydelig ut med 60 bilder per sekund, og det var en slags no-brainer når vi visste at det var mulig med kraften til Series X|S.
Spørsmål: Hvordan forventer du at fans av THPS 1+2 vil reagere på å spille den på Xbox Series X|S med disse forbedringene?
A: Jeg er sikker på at de vil elske det. Selv utover neste generasjons forbedringer, er det tonnevis av forbedringer og nye funksjoner til spillet som gjør det til en ny opplevelse selv for gamle skolefans. Det omfattende utfordringssystemet, robuste Create-a-Park med muligheten til å dele og remikse parker, Create-a-Skater, 8-spiller online flerspiller, forbedrede kontroller og flere trekk som ikke var i de første spillene er bare noen få. Den er også supervennlig for nyere spillere, så vi forventer å se en helt ny generasjon THPS-elskere. Legg til alle de med kraften til neste generasjon, og det er en oppskrift på en perfekt remaster.
Spørsmål: Hvordan er det å utvikle på Xbox Series X|S?
A: Jo raskere maskinvare gjorde at hele utviklingsopplevelsen gikk jevnere. For eksempel kan du iterere så mye raskere med de raske lastetidene på grunn av den nye harddiskytelsen. Dette gjorde at vi kunne bruke mer tid på å fokusere på å lage det beste mulige spillet.
Spørsmål: Hvilken forbedring var du mest spent på for å utforske utnyttelse av THPS 1+2 på Xbox Series X|S?
A: Ytelsesforbedringer i ny maskinvare er alltid spennende. Tony Hawk handler om twitch-spilling, så sjansen til å tilby 120 FPS ved 1080p var super overbevisende. Dessuten følte vi at spillets fotorealistiske kunststil og svært detaljerte miljøer gjorde det til en perfekt kandidat for økt lys-, skygge- og effektkvalitet.
Spørsmål: Hva muliggjør utviklingen av Xbox Series X|S i nåværende eller fremtidige prosjekter som du ikke kunne ha oppnådd med forrige generasjon konsoller?»
A: SSD-en er en absolutt spillskifter. Åpen verden-spill vil være så mye bedre på XSX|S, og for spill med mer tradisjonell lasting, kan kreative utviklere skjule lasteovergangene sine for å gi spillerne en mer flytende og oppslukende opplevelse ved å holde spillerne i øyeblikket. Det er en måte å holde narrativet i bevegelse og holde spillere oppslukt av det som skjer i spillet. Det er også det nivået av visuell troskap som ikke var mulig før, og som bare blir bedre over tid ettersom utviklere lærer nye måter å utnytte maskinvaren på.
Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 er tilgjengelig nå på Xbox Series X|S og Xbox One. Lær mer om det her.
Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S
Activision Publishing Inc.
Kom tilbake med de mest ikoniske skateboardspillene som noen gang er laget. Spill Tony Hawk’s™ Pro Skater™ og Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 2 i én episk samling, gjenoppbygd fra grunnen av i utrolig HD. Alle profesjonelle skatere, nivåer og triks er tilbake og fullstendig remasteret, pluss mer. – Skate som den legendariske Tony Hawk og den fullstendige proffen, pluss nye proffer – Skate til sanger fra det tidsdefinerende lydsporet sammen med ny musikk – Slå vanvittige trikskombinasjoner med den ikoniske håndteringen av Tony Hawk’s™ Pro Skater™-serien – Spill alle de originale spillmodusene og gå head-to-head med lokale 2-spillermoduser – Vis frem stilen og kreativiteten din med oppgraderte Create-A-Park- og Create-A-Skater-funksjoner – Ta øktene dine online og konkurrer mot spillere fra hele verden verden i flerspillermoduser og topplister Bryt grenser for skateboarding, vis frem din egen stil, og bli en del av neste generasjon skatere og skapere med Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2. Enkelte elementer og funksjonalitet krever internettforbindelse og Xbox Live Gold-abonnement, selges separat. Oppbevaringskrav kan endres. Obligatoriske oppdateringer kan være nødvendig for å spille. Nedlastbart innhold kan gjøres tilgjengelig for kjøp. Activision gir ingen garanti for tilgjengeligheten av online spill eller funksjoner og kan endre eller avbryte disse etter eget skjønn med rimelig varsel. Bruk av programvaren innebærer aksept av programvarelisensen og tjenesteavtalen og personvernerklæringen tilgjengelig på support.activision.com/license. © 2020-2021 Activision Publishing Inc. ACTIVISION og PRO SKATER er varemerker for Activision Publishing, Inc. Tony Hawk er et registrert varemerke for Tony Hawk, Inc.