Horizon Forbidden West vil gjøre bruk av Haptic Feedback DualSense -funksjoner
Tilbake på PlayStation 4 -biblioteket var det en ny IP -adresse som overrasket verden, og det er Horizon Zero Dawn. Utviklet av Guerrilla Games som tidligere var kjent for Killzone-serien, fulgte denne action-rollespillet i åpen verden en ung kriger som forsøkte å få innsikt i hvem moren hennes er og hvordan hun ble en utstøtt fra stammen som baby. Sett i en fremtidig verden der menneskeheten har falt og store mekaniske dyr vandrer fritt, og Horizon Zero Dawn tilbød en unik historie å ta på seg.
Selv om spillet har blitt tilgjengelig for både PC og PlayStation 4, vet vi at en oppfølger for tiden utvikles, og det er planlagt å starte i 2021 for PlayStation 4 og PlayStation 5. Vi blir igjen kastet tilbake til rollen som Aloy, men denne gangen kan en ny trussel forandre verden fullstendig. En merkelig pest har rammet verden, og den dreper raskt alt liv.
Hvis menneskeheten ønsker å overleve, må de spore kilden til dette viruset og fjerne det helt. Dette viruset vil ta spillere til Stillehavskysten, men underveis vil Aloy stå overfor nye mekaniske dyr og fiendtlige stammer som har hevdet landet som sitt eget. Nå vet vi at Guerrilla Games bruker DualSense haptiske feedback -vibrasjoner for å få spillerne litt mer nedsenket.
Nylig snakket regissøren for tittelen, Angie Smets, med Wired da hun noterte at Haptic Feedback er noe spillerne vil få oppleve nå med denne spillfranchisen. Det kan være like ubetydelig som å få en følelse av at du streifer gjennom det høye gresset mens du forbereder deg på et skjult angrep. Den DualSense er en helt ny kontroller design for PlayStation fem som har stor haptisk feedback sammen med tilbakemeldinger i løpet av de utløser, så det er ikke overraskende å se flere utviklere gjør bruk av denne nye perifer funksjon for deres kommende titler. Dessverre vet vi ikke akkurat når vi får sjansen til å spille Guerrilla Game’s Horizon Forbidden West, ettersom tittelen først er utgitt i 2021 akkurat nå.
Kilde: Gamesradar, Wired