Far Cry 6 World vil kjøre seg selv uavhengig av spillerens karakter
Far Cry 6s utviklere går virkelig utover for å sikre at du vet at spillet er en levende, pustende åpen verden som vil ebbe og flyte rundt hovedpersonen til Dani Rojas. Utviklerne har lagt en høy premie på fremvoksende spill som utspiller seg på egen hånd, og et nytt intervju viser hvor mye arbeid de har lagt ned i en verden som "kjører av seg selv."
Gamereactor snakket med verdensdirektør Ben Hall, som sa at utviklerne har jobbet for å få Yara til å føle seg levende, er å sørge for at de forskjellige menneskene og dyrene på øya har sine egne rutiner, og at Dani har en sjanse til å observere uten å forårsake kaos. Hall har snakket om holstering i andre nylige intervjuer, og forklarte at poenget er å få Dani til å føle seg som en ekte geriljakriger som rekonstruerer og bruker ressursene rundt dem for å nå sine mål. Her utdyper han hvordan det å gå holstered i verden vil hjelpe Dani:
“Derfor kan du faktisk se militæret, kanskje de trakasserer noen av geriljaene de har funnet, og så kan du som spiller velge om det er det rette øyeblikket for deg å engasjere deg i det og prøve å hjelpe disse menneskene. Å hjelpe dem kan ende opp med å gi deg virkelig nyttig informasjon som kommer til å hjelpe deg med å komme videre på reisen eller på din vei. Eller du kan faktisk bestemme at akkurat nå er jeg ikke klar for det, jeg er ikke utstyrt for det, jeg har ikke det riktige verktøyet for den jobben. Så jeg skal bare holde for meg selv og omgå det. "
Utviklerne har også gjort det slik at håndtering av dyr også kan få uventede konsekvenser for Dani. Poenget er å lage en verden som noen ganger kan være uavhengig av Dani: “Så du er, som en karakter, som Dani Rojas, du er i denne verden, du er en lokal Yaran, men vi ønsket ikke at verden skulle føler at det kretset rundt Dani. Det var veldig viktig å sørge for at det skjer andre mennesker og andre ting i verden. “