Designing the Sails in Far: Changing Tides
Sammendrag
- Få et dypdykk i en av nøkkelfunksjonene til det nye kjøretøyet i sentrum av Far: Changing Tides, the sails.
- Å forstå og flytte seilet i en posisjon for å fange vind optimalt er en nøkkelferdighet i seiling i Far: Changing Tides.
- Far: Changing Tides er tilgjengelig for å spille dag én med Xbox Game Pass og PC Game Pass.
Vi i Okomotive er stolte og glade for å lansere Far: Changing Tides, den andre tittelen i Far Universe, er tilgjengelig i dag og lanserer dag én med Xbox Game Pass og PC Game Pass. For å feire ønsket vi å gi deg et dypdykk i en av nøkkelfunksjonene til det nye kjøretøyet i sentrum av Far: Changing Tides, the sails.
Å heise Okomotives mast for å seile gjennom det karrige landskapet i bakgrunnen er en ikonisk opplevelse av Far: Lone Sails. Det var tydelig for oss at vi ønsket å bygge videre på funksjonen i Changing Tides. Et av målene våre for Far: Changing Tides var å skape en lengre reise uten å få spillet til å føles mindre tett eller engasjerende sammenlignet med følgespillet. For å holde deg på tærne trengte vi å legge til mer dybde og en sterkere følelse av spillmestring til kjernespillet, ved å manøvrere kjøretøyet.
I tilfellet med seilet betydde det to ting. Først delte vi hevingen av masten og seilet i to forskjellige handlinger. Skipsmasten kan reises ved å trykke på en stor knapp med karakteren din, som den du kanskje kjenner fra Far: Lone Sails pleide å strupe motoren. Mastenes stigning er direkte relatert til knappens posisjon, noe som gir deg en taktil følelse av kontroll over høyden. Ideen om å gripe et seil og hoppe ned på dekk, bremset av seilmotstanden, er like gammel som sjømannsfortellinger. Så vi ønsket at spillere skulle oppleve det i spillet vårt også.
For det andre er det å forstå og flytte seilet i en posisjon for å fange vind optimalt en nøkkelferdighet i seiling. Å bringe denne delen av opplevelsen til Far: Changing Tides var et av målene våre. Seilrotasjonen kan endres ved å flytte en spak, roterer du seilet vinkelrett på vinden vil du fange vinden optimalt. Hvis du klarer å holde seilet i en ideell posisjon lenge nok, vil ytterligere to sideseil som fanger enda mer vind utfolde seg, og gi deg en ekstra fart. Spillere som setter pris på den avslappende pausen de får fra å sette seil og nyte den vakre naturen kan fortsatt gjøre det, men spillere som virkelig graver mekanikeren vil bli belønnet for å engasjere seg mer intenst med den.
Ved siden av dybden i spillet er forholdet mellom deg og kjøretøyet ditt et sentralt punkt i serien. Vi designet Okomotive i Lone Sails for å føles som et trygt, varmt hjem i en grå og farlig verden. Skipet i Far: Changing Tides burde føles mer som et fanget dyr som du frigjør og binder deg til over tid. Selv om den fortsatt fungerer som et kjøretøy og ly, var det viktig for oss at det føltes mer mystisk og beistaktig. Vår hovedkunstner, Don gjorde en fantastisk jobb med å presse seilet til en veldig organisk form. Ved å designe en struktur laget av separate deler, kan seilet nå spres ut eller foldes akkurat som en fuglevinge eller finnene til en fisk.
I det siste trinnet la jeg lyd til seilet. Jeg fokuserte på å gjøre heving av masten, løfte og bruke seilet så givende som mulig samtidig som jeg fanget seilets vekt og organiske kvaliteter. Når masten er lukket, signaliserer dinglende snor mot masten og bevegelsen av lerretet at det kan være en mulighet for å bruke seilene. Når du trykker inn knappen for å heve opp den tunge masten, kan du høre girene snu og friksjonen i leddene mens du gjør det. Når du trekker ned tauet for å heise seilet, kan du høre tauspenningen og friksjonen som er involvert i prosessen. Rotering av den tunge masten og seilet sender en hørbar rumling gjennom skipets skrog. Og så, mens seilet endelig fanger vind, lar en lyd av strammende tøy, tau og fornøyd mumling deg vite at du har satt seil.
Vi håper vår samlede innsats har skapt en seilopplevelse som vil føles flott, utfordre og ikke minst begeistre deg. Etter lang tid siden forrige utgivelse, kan teamet vårt ikke vente med å se deg heise seilet (igjen) for aller første gang.
FAR: Skiftende tidevann
Frontier Foundry
$15,99
Et atmosfærisk kjøretøyeventyr som følger den emosjonelle reisen til en gutt og skipet hans mens han legger ut på en reise for å finne et nytt hjem. Seil stormfullt vann, dykk ukjente dybder og utforsk glemte ruiner i en vakkert realisert, oversvømmet verden. EN HELT NY SELSKAPSTITEL Utvider på de øde omgivelser sett i FAR: Lone Sails, Changing Tides bytter solbrente, støvete vidder med stormfull himmel og høy sjø. Med nye miljøer, gåter og skipsmekanikk, bringer verden av FAR: Changing Tides en spennende opplevelse til fans av denne elskede serien og nye spillere med en større, dypere utfordring. ET NYTT HJEM Overvinn elementene som den nye hovedpersonen Toe, som våkner for å finne seg selv alene, strandet i en oversvømmet verden. Det som en gang var hjemme, forvandles til et ukjent og noen ganger fiendtlig miljø. Du må navigere Toe på et eventyr for å krysse ruinene av et en gang så stort samfunn på jakt etter en ny begynnelse. KAPTEIN DITT SKIP Opplev spenningen ved å være kaptein på et særegent sjøfartøy. Sammen vil dere trosse høye hav, navigere i intense stormer, og overvinne farene ved et salt dyp. Underveis må du holde ting i orden ved å låse opp deler, fikse feil og søke i vanndypet etter dyrebart drivstoff og berging. Jo lenger du reiser, jo mer vil du lære om skipets fascinerende kompleksitet. EN MEDITATIV OPPLEVELSE LANGT: Changing Tides sine øyeblikk av fare og intriger er levert av miljøfarer og gåter som skal overvinnes, men disse lever inn i den ensomme, nesten meditative tilnærmingen til spilling. Kaptein på det ekstraordinære skipet ditt, heve masten, heise og vinkle seilene, tenn ovnen og mer når du lærer å seile på havet mens du sørger over tapet av hjemmet ditt. SOUNDS OF THE OCEAN Et dynamisk lydspor reagerer på spiller- og miljøhandlinger, forsterker nøkkeløyeblikk i spillet og øker atmosfæren, noe som betyr pulserende crescendoer, rolige øyeblikk av refleksjon og alt i mellom er skapt av, i stedet for manus for, spilleren.