CD Projekt Red mistet over $ 51 millioner i Cyberpunk 2077 refusjon
CD Projekt Red avslørte nylig noen nye tall om det siste spillet, det splittende Cyberpunk 2077, i sin resultatrapport. Disse inkluderer antall spill som er solgt, samt en anslått mengde inntjening tapt i utstedte refusjoner. Du må grave litt, ettersom selskapet obfuscates antallet refusjoner litt, men det er der inne.
Under en nylig innkalling, opplyste ledere at salgstallene for spillet kanskje ikke var typiske og siterte PlayStation Store’s avnotering av spillet som en negativ innflytelse. I utgangspunktet siterer den rundt 30 000 utbetalte refusjoner. Jeg er sikker på at dette tallet ville være attraktivt å presentere bare for å vise at spillet var vellykket til tross for mange, mange problemer – og det var vellykket.
Det var imidlertid ikke fullt så smertefritt som CDPR sannsynligvis ville foretrekke at folk skulle tro fordi 30K ikke er det totale antallet refusjoner på spillet. Det er faktisk antall refusjoner gjort gjennom Help Me Refund-programmet, selskapets interne refusjonsprogram-ikke antallet refusjoner totalt utstedt. For det må du grave dypere inn i inntektene (eller bare la Ars Technica gjøre det for deg, i mitt tilfelle).
I følge Ars Technica (med assist fra Mike Futter) er den faktiske inntekten tapt ved refusjon av spillet rundt $ 51 millioner. Det er ikke et massivt tap sammenlignet med nettoresultatet på rundt $ 301 millioner. Likevel, det CDPR kan ha beholdt i inntektene, kan det ha mistet i forbrukernes tillit – jeg refunderte ikke kopien min av Cyberpunk 2077, men jeg var fortsatt grundig skuffet over både den og CDPR. Cyberpunk ble solgt på baksiden av en fryktelig mengde hype, og det kan være litt dempet når det neste Witcher -spillet kommer.
Kilde: Ars Technica