A World of Wonder: Spill Balan Wonderworld-demoen i dag på Xbox Series X|S og Xbox One
2020 var et år mange av oss vil glemme. Med ankomsten av 2021, hvilken bedre måte å lansere headfirst inn i et nytt år enn med ankomsten av Balan Wonderworld, en spennende, splitter ny IP fra Square Enix. Balan Wonderworld er en action- og eventyrlig 3D-plattformer hvor du kan utforske 12 fantastiske verdener, oppdage over 80 forskjellige kostymer hver med sine unike evner og spille sammen med den spesielle personen i livet ditt med 2-spillers co-op.
Men Balan Wonderworld har en annen helt unik ingrediens som gjør den så spesiell – den takler alle de vanskelige bekymringene og bekymringene vi alle har i den virkelige verden. Fra frykt og ensomhet til svakhet eller bare å føle seg annerledes, inkorporerer Balan Wonderworld disse følelsene i spillingen, og det er opp til deg å gå inn i det mystiske Balan-teateret og hjelpe innbyggerne med å balansere følelsene sine.
For å feire utgivelsen av Balan Wonderworld-demoen i dag på Xbox Store, tok vi kontakt med Noriyoshi Fujimoto fra Square Enix, produsenten for dette spillet for en spørsmål og svar om hva som gjør spillet så spesielt.
Hei, jeg er Noriyoshi Fujimoto fra Square Enix, og jeg er produsent for dette spillet. Takk for at du spilte demoen til Balan Wonderworld. Denne demoen er bare en del av spillet, men i den kan du oppleve en av de viktigste særtrekkene til spillet – å bytte mellom forskjellige kostymer mens du utforsker stadier der all slags mekanikk venter på deg. Balan Wonderworld er lett å spille, uansett om du er god i actionspill eller ikke, og du kan også spille sammen med to spillere. Jeg håper at du blir glad av å spille dette spillet!
Rob Lightbody: Hvor kom ideen om å bruke "balanserende følelser" fra som en av spillenes unike USP-er?
Noriyoshi Fujimoto: Siden de tidlige stadiene av arbeidet med spillets konsept, har "balanse" vært et viktig nøkkelord i utviklingen av Balan Wonderworld.
Denne ideen førte til konseptene om å inkorporere endringer i balansen mellom positivitet og negativitet i spillets verden; skape mekanikk i stadier som er avhengige av balanse; og at hver handling fra et kostyme skal ha en tilsvarende og motsatt handling. Navnene på to karakterer i spillet, Balan og Lance, kommer også fra ordet balanse.
Når det kommer til ideen om å "balansere følelser", tror jeg vi alle møter små bekymringer og problemer i hverdagen. Hvem som helst kan føle seg negativ til tider. Mens vi jobbet med utviklingen av Balan Wonderworld, var vårt håp at det å spille spillet og dele de negative bekymringene til rollebesetningsmedlemmene i hvert kapittel, og deretter dele hvordan disse problemene løses og endres til noe positivt, ville hjelpe spillerne til å føle positive selv.
Rob Lightbody: Hvordan bestemte du deg for hvilke følelser du skulle koble sammen med hvilke karakterer. Har du en favoritt?
Noriyoshi Fujimoto: Vi inkluderte en rekke temaer som forskjellige mennesker fra hele verden ville være i stand til å forholde seg til og føle nærhet til.
Min personlige favoritt er kapittel 10 med historien om «The Artist with Painter’s block». Det er en historie om en kunstner som etter hvert som hun blir mer kjent, gradvis tegner mindre og mindre av det hun egentlig vil tegne og tegner mer av det som ville glede menneskene rundt henne. Så begynner hun gradvis å tenke på hvorfor hun tegner, og om hun tegner kunsten hun virkelig vil tegne. Dette er en kjent historie for skapere, som pleier å ha denne bekymringen, og derfor fikk den meg til å tenke på denne situasjonen igjen. Samtidig følte jeg også at det ga meg en løsning og en måte å føle meg positiv på.
Hvis dette gjør deg begeistret, kan du laste ned Balan Wonderworld-demoen nå på Xbox Store. Og for å legge til spenningen, hvis du spiller demoen nå får du også bonusen ‘X Launcher’-kostyme i hele spillet på Xbox One og Xbox Series X|S hvis du har spilledata fra demoen. Vi håper du liker å spille demoen til hele spillet slippes 26. mars for Xbox One og Xbox Series X|S!
BALAN WONDERWORLD Demo
SQUARE ENIX CO., LTD.
Dette spillet støtter Smart Delivery, og kan spilles på både Xbox One og Xbox Series X|S. ■Velkommen til et fantastisk all-action-show, som aldri har vært sett før! BALAN WONDERWORLD er et fantastisk action-plattformspill med tema rundt Balan Theatre. Ledet av den gåtefulle maestroen ved navn Balan, vil stjernene i showet Emma og Leo bruke spesielle evner fra en mengde karakterfulle kostymer mens de går på eventyr i det bisarre og imaginære landet Wonderworld. Her blandes minner og utsikter fra den virkelige verden med tingene som folk har kjært. Tolv forskjellige historier venter på stjernene våre i Wonderworld, hver med sine unike særheter. De vil utforske alle hjørnene av disse labyrintiske stadiene, fylt med en myriade av triks og feller, for å komme til kjernen av hver historie. ■Wonderworld eksisterer i folks hjerter og fantasi. Rammen for denne historien er det fantastiske, bisarre landet Wonderworld; et sted hvor folks glade og positive minner blandes med deres rastløse bekymringer og negativitet. Leo og Emma blir ført inn i Wonderworld av den mystiske klovnen Balan og legger ut på en reise for å finne det som er viktig for dem. Før de kan vende tilbake til den virkelige verden, må de først gjenopprette den tapte balansen i hjertet… ■Over 80 forskjellige kostymer åpner for all handlingen du kan ønske deg! Stjernene i showet kan bruke krefter fra innbyggerne i Wonderworld ved å ha på seg sine fargerike kostymer, med over 80 forskjellige å prøve! Slå fiendene dine, gå i luften, frys tiden eller manipuler alle slags gjenstander … mulighetene er uendelige når du tar opp et nytt kostyme. ■To legendariske skapere gjenforenes! Kom en, kom alle sammen og nyt høydepunktet av Square Enix-historiefortelling i en action-verden skapt av den legendariske Naka Yuji. For første gang på 20 år slår Naka Yuji og Oshima Naoto seg sammen og danner BALAN COMPANY-teamet; grunnlagt rundt, og samler fagfolk innen actionspillutvikling, video og musikkproduksjon fra både i og utenfor selskapet.