Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

На снимке «Раскрытая Зельда: Дыхание дикой природы» видны ранние постройки с настоящими японскими достопримечательностями

39

Как сообщается, в ранней работе Nintendo над The ​​Legend of Zelda: Breath of the Wild использовались реальные японские достопримечательности для определения масштаба мира в игре.

Спустя годы после того, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild была запущена с Nintendo Switch, она по-прежнему остается одним из самых удивительных и чрезвычайно амбициозных проектов в библиотеке Nintendo, не говоря уже о серии Zelda. Каждый уголок огромного мира Hyrule BOTW полон приключений. Существует много историй и слухов о долгом процессе создания этого замечательного игрового мира Nintendo, но недавно в твите было продемонстрировано то, что могло быть очень ранним взглядом на разработку Breath of the Wild, в которой когда-то якобы использовались реальные японские достопримечательности. в создании масштаба персонажей и мира игры.

Недавно появилось несколько твитов с предполагаемыми кадрами из ранней сборки The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая появилась на закрытой презентации на конференции разработчиков компьютерных развлечений (CEDEC) 2017. Один из недавних твитов из Twitter аккаунт и редактор LootPots Pixelpar продемонстрировали, как работает Линк рядом с фоном замка Химедзи в Химедзи, Япония. Дальнейшие твиты показали, что Nintendo, возможно, сначала разработала карту всего региона Японии, чтобы протестировать игру в полном масштабе.

На снимке «Раскрытая Зельда: Дыхание дикой природы» видны ранние постройки с настоящими японскими достопримечательностями

Хотя это не вошло в финальную версию игры, на ранних изображениях Zelda: Breath of the Wild показаны не только известные японские достопримечательности, но и функция прыжков с парашютом, адаптированная из Skyward Sword. (Изображение через Висенте Кесада)

Интересно посмотреть, как Nintendo работала над достижением богатого и обширного пространства исследований и приключений в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Хотя определенные механики, такие как прыжки с парашютом, показанные на некоторых изображениях CEDEC 2017, не вошли в финальную версию игры, все же довольно здорово получить потрясающие виды основных японских достопримечательностей, которые использовались для полного представления о величине в переработанную землю Хайрула и все, что она предлагает. Возможно, это не только такой масштаб, но и огромное количество открытий, которые дали BOTW высокие оценки во всей отрасли, включая наш обзор Shacknews, и сделали его игрой года 2017.

Маловероятно, что мы когда-либо увидим в движении какую-либо из этих ранних сборок Zelda: Breath of the Wild, но для истории игр все еще чрезвычайно интересно получить еще один взгляд на то, что именно вошло в успешную разработку и дизайн BOTW. Это заставляет нас хотеть исследовать эти достопримечательности с Link так же, как мы с нетерпением ждем Breath of the Wild 2.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее