Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Консольные войны, какими мы их знали, закончились

98

В шестом классе моя лучшая дружба, основанная на прочном фундаменте черепашек-ниндзя и кикбола на переменах, развалилась. Пострадавшие были не только мы. Игровая площадка разделилась, так как все выбрали стороны в 16-битной войне, и мы с Дэнни оказались на противоположных сторонах линии. Я ездил на Йоши в бой и нес последний выпуск Nintendo Power; он нес под знаменем Blast Processing и Madden.

В то время консольная война имела значение. И Nintendo, и Sega рекламировали эксклюзивы, в которые другая сторона не могла играть. Мультиплатформенные релизы, такие как Mortal Kombat, выглядели и воспроизводились по-разному на Super NES и Genesis. К тому же мы были детьми. Мы не могли позволить себе покупать эти системы. Нам приходилось уговаривать или приставать родителей к видеоиграм и игровой приставке. Это консоль, в единственном числе. Если бы твои родители были похожи на моих, они бы купили тебе не больше одной тухлой коробки. Вы жили по своему выбору и умерли на том холме.

Раскрытие Sony даты выпуска PS5 и ценового диапазона стало толчком к новой реальности отрасли: консольным войнам, которые мы знали, подошли к концу. Готово. Законченный. Мертв.

Консольные войны, какими мы их знали, закончились

Не поймите меня неправильно. Nintendo, Microsoft и Sony по-прежнему предпочли бы, чтобы вы поддерживали их платформу, а не платформу их конкурентов. Но те дни, когда вы вкладывали свои (родительские) деньги – а иногда и вашу личность – в выбранную вами консоль, прошли, и, если быть честным, уже давно прошли.

Картина разработки игр изменилась. Nintendo, Sony и Microsoft разделяют некоторые приоритеты, но их основная цель больше не состоит в том, чтобы продавать больше своих игровых приставок, чем у конкурентов. В июле босс Xbox Фил Спенсер признался GamesIndustry.biz, что уговоры или запугивание потребителей к покупке его консоли, а не чужой, «полностью противоречат тому, что игры собираются сказать, что часть этого заключается в том, чтобы заблокировать людей от возможности испытать эти игры. Или заставить кого-то купить мое конкретное устройство в тот день, когда я хочу, чтобы они его купили “.

Game Pass подтверждает слова Спенсера. За Game Pass платят более 10 миллионов подписчиков. Некоторые из этих подписчиков играют в игры Xbox на Xbox One. Некоторые из них будут играть на Xbox Series X / S, когда они будут выпущены в ноябре. Другие, в том числе и ваш покорный слуга, будут играть в них на своих ПК с Windows 10.

«Наше устройство не является центром нашей стратегии, наша игра не является центром стратегии», – продолжил Спенсер с GamesIndustry.biz. «Мы хотим дать вам возможность играть в игры, в которые вы хотите играть, с друзьями, с которыми вы хотите играть, на любом устройстве. На телевизоре консоль Xbox станет лучшим способом играть в консольные игры. Xbox Series X – это самая мощная консоль из существующих, и на ней будут абсолютно лучшие версии наших консольных игр. Но это не означает, что другие люди не смогут играть ».

Консольные войны, какими мы их знали, закончились

Когда PS4 и Xbox One были выпущены с разницей в неделю в ноябре 2013 года, идея о том, что я смогу играть в эксклюзивы любой компании на любой другой платформе, была абсурдной. За последние несколько лет Microsoft воплотила это в жизнь, и Sony движется в том же направлении. После сильных продаж Death Stranding и Horizon: Zero Dawn на ПК, игр, в которые раньше можно было играть только на PS4, Sony сообщила в своем отчете Corporate 2020, что рассмотрит возможность вывода на ПК большего количества игр от сторонних производителей.

«Целевые результаты включают рост числа активных пользователей, более сильное удержание и более короткий цикл преобразования денежных средств, от которого можно ожидать увеличения денежного потока», – говорится в отчете. «Мы будем исследовать возможность расширения наших собственных игр на платформу ПК, чтобы способствовать дальнейшему росту нашей прибыльности».

В отличие от Microsoft, Sony не пошла ва-банк на перенос собственных игр на другие устройства. Трейлер, дразнящий римейк Demon’s Souls от Bluepoint на ПК, появился в конце трейлера, который с тех пор был удален, а текст записан как «человеческая ошибка». Однако ходили слухи, что Bloodborne, еще одна жемчужина в библиотеке PS4 и любимая фанатами франшиза «Soulsborne», созданная FromSoftware, может появиться на ПК. Порт будет ремастером с такими обновлениями, как 60 кадров в секунду, и, несомненно, появится и на PS5.

И есть второй удар. За исключением незначительных различий, таких как разрешение 900p при запуске Xbox One и консолей S по сравнению с разрешением 1080p на PS4 и PS4 Slim, оборудование этого поколения от Sony и Microsoft было сопоставимо. Во всяком случае, более сопоставимы, чем предыдущие системы. Вернувшись к войне 16-битных консолей, когда мы шли в школу в обе стороны – на снегу, который был более зернистым на Sega Genesis, но с замедлением на Super NES – ваш выбор платформы имел значение, потому что многоплатформенные выпуски могли выглядеть лучше, играть лучше, звучите лучше на вашей коробке или вашем друге.

Консольные войны, какими мы их знали, закончились

В отличие от 16-битной эпохи, различия между играми, работающими на разных платформах, незначительны.

В 2013 году и в ноябре 2020 года различия между Xbox Series X / S и PS5 будут незначительными. Терафлопс, системная оперативная память, скорость обработки, внутренняя память, время загрузки – ни одна система не имеет огромного преимущества перед другой. Это может измениться, как только миллионы потребителей получат в руки ту или иную коробку, но только самые придирчивые (те, кто настаивает на том, чтобы их сторона выиграла войну из прошлого) заметят несоответствия. Более того, кросс-игра становится все более приоритетной для многих издателей. Destiny 2, Fortnite и некоторые другие сократят разрыв между PlayStation, Xbox и ПК, в то время как другие игры, такие как Rocket League, уже пригласили эти толпы и игроков на Switch играть вместе.

В свое время (снег, подъем в обе стороны и т.д.) Многие игроки говорили со своими друзьями, чтобы убедиться, что все купили одну и ту же консоль, чтобы все могли играть вместе. Это все еще вызывает беспокойство, но сейчас это не так.

Затем есть Nintendo, которая, по словам покойного президента Сатору Ивата, вышла из консольных войн почти 20 лет назад, сделав свое дело с разной степенью успеха. «Мы не изменили нашу стратегию», – сказал Ивата Gamasutra летом 2012 года, за несколько месяцев до выхода Wii U и более чем за год до PS4 и Xbox One. «Другими словами, нас просто не волнует, какую« более мясистую »консоль Microsoft и Sony могут выпустить в 2013 году. Мы сосредоточены на том, как сделать нашу новую консоль отличной от [других]».

Консольные войны, какими мы их знали, закончились

Wii U разорилась кратерами, но до этого Wii имела огромный успех. Теперь Nintendo продает миллионы Switch, а Switch на самом деле не консоль. Спустя несколько месяцев после запуска Switch в 2017 году данные, собранные Nintendo, показали, что больше игроков рассматривают Switch как карманный компьютер, чем консоль, подключенную к своему телевизору. Это число сравнялось год или около того спустя. Но на самом деле Nintendo не составляет прямого соревнования с Xbox или PlayStation. Это в том смысле, что некоторым потребителям, возможно, придется выбирать между ней или другой платформой, но Nintendo никогда не планировала, чтобы Switch был противопоставлен Xbox Series X / S, PS5 или даже оборудованию этого поколения. Новизна Switch заключается в его функциональности как устройства, на котором вы можете играть в тысячи лучших AAA и инди-игр за последние 10 с лишним лет на своем телевизоре, в постели или в общественном транспорте (что, я надеюсь, вы избегаете столько, сколько возможно в наши дни), или где угодно. PS5 и Xbox X / S не могут этого сделать.

Что еще более важно, Nintendo больше не является просто компанией по производству видеоигр, как WWE больше не просто рестлинг-компанией. Amiibo, фигурки, наборы LEGO, парки развлечений, видеоигры, одежда, фильмы … Купите что-нибудь из этого, и вы приобретете бренд с большой буквы.

В декабре этого года Microsoft, Sony и Nintendo будут кричать о том, сколько единиц они продали и сколько денег они заработали. И обязательно найдутся потребители, хвастающиеся победой своей стороны. Но как можно выиграть войну, если «команды» не борются из-за одного и того же? Sony, чья консоль превосходит Microsoft этого поколения, хочет, чтобы PS5 заняла лидирующую позицию, поскольку она продолжает экспериментировать с расширением своих IP-адресов. Microsoft тоже хочет перенести консоли, но она так же сосредоточена на продаже Game Pass, если не больше. Nintendo будет перемещать переключатели десятками тысяч благодаря огромной популярности Animal Crossing: New Horizons и Super Mario 3D All-Stars на этой неделе.

Три уникальных набора приоритетов. Три производителя больше не спорят из-за одного. Это не война. Это прогресс, и он обязательно принесет пользу всем.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее