Journey of the Broken Circle выйдет на Xbox One 12 марта
Резюме
- Сценарист и директор игры Journey of the Broken Circle Андреа Браш рассказывает о слиянии сюжета игры и механики.
- Путешествие и отношения главного героя поднимают темы и эмоции, которые всем нам близки.
- Journey of the Broken Circle уже доступна для предзаказа в магазине Xbox Store со скидкой 15%.
Journey of the Broken Circle — сюжетная платформерная игра о несовершенном круге, стремящемся к завершению.
В этой игре повествование и геймплей буквально идут рука об руку. Они полностью переплетены и, как и в любых отношениях, одновременно ограничивают и усиливают друг друга. Людоповествование (захватывающая история в идеальной синхронизации с игровым процессом) было награждено «Лучшей нарративной игрой» на IndieCade 2020.
Позвольте мне познакомить вас с частями процесса мозгового штурма:
[История] История о тоске…
Journey of the Broken Circle — это игра, которая прошла долгий путь, и каким-то образом Патрик Ярнфельт и я стали взрослыми вместе с игрой. Мы оба начинали в одиночестве, и к концу производства мы оба находимся в преданных отношениях. Так что это было путешествие для игры и, конечно же, для нас на личном уровне. Игра в значительной степени опирается на жизненный опыт из моей личной жизни, так что да, это очень личная игра!
Я хотел рассказать о том, как люди часто жаждут чего-то другого: лучшей работы, лучшего места для жизни, идеальных отношений. Конечно, большую часть этого составляют любовь и романтические отношения, но недостающими вещами также могут быть родственная душа, место для отдыха на природе, замечательная работа, домашнее животное…
[Геймплей] Неполный круг в роли главного героя…
Каков самый простой и метафорический способ представить что-то незавершенное? С неполным кругом, конечно! А так как она почти круглая, то катится, но с горбинкой, поэтому нам постоянно напоминают, что она не целая… Это открывает множество крутых идей для платформера!
[История] Путешествие в поисках и открытиях…
Очевидно, Круг катается в поисках дополняющего элемента… И встречает новых персонажей! Они будут общаться, лучше узнавать друг друга, делиться своими взглядами и чувствами и по-разному реагировать на места и события, окружающие их приключения.
[Геймплей] Два слились в один = новые способности!
Circle может удобно подбирать новые символы, которые помещаются в его рот. Слившись таким образом, они катятся как одно целое и могут использовать способности друг друга. Так исследуются новые игровые механики и платформы!
[Сюжет + Геймплей] Изображение реалистичных черт характера.
Давайте углубимся в процесс создания персонажа Sticky и посмотрим, как история и дизайнерские решения превращаются в снежного кома в финального главного героя:
Мы все знаем кого-то, кто любит свою рутину и боится перемен. Какое действие может это изображать? Прилипание! Что имеет форму, которая может вписаться в Круг и прилипнуть к вещам? Сосновая шишка! А вместе они запросто могут лазить, особенно по снегу и льду!
У нас есть новый персонаж, с которым Круг может разговаривать (и спорить!) о движении вперед и открытии новых вещей, а не о том, чтобы успокоиться! И у нас есть условия уровня: много лазания в горы и пещеры!
Давайте теперь кратко рассмотрим некоторых других персонажей. Все они вдохновлены людьми, которых мы знаем, нашими друзьями и семьей (не раскрывая, однако):
- Мисс Мосс: Фигура заботливой бабушки. Мягкий, как мох, и обнимающий Круг, поэтому он может безопасно катиться без ударов и падений.
- Воздушный шар: Тот, кто все время меняет свое мнение. Воздушный шар летуч и летит туда, куда дует ветер. Он заставляет Circle летать, но он очень хрупкий и требовательный.
- Совершенный: очень забавный персонаж, который кажется идеальным альтер-эго и идеальным физическим соответствием Кругу. Они катятся быстро и плавно вместе. Тем не менее, он может полностью выйти из-под контроля, и за ним становится ужасно трудно угнаться.
Сначала я думал, что напишу историю, а затем соответствующим образом реализую игровую механику, пока мы не поняли, что их нужно делать вместе. Таким образом, в процессе создания одно повествовательное решение привело к дизайнерскому решению, которое привело к другому повествовательному решению и так далее. Персонажи — говорящие объекты, гендерно-нейтральные и минималистичные. Цель состоит в том, чтобы быть универсальным и относительным. Каждый будет воспринимать игру по-своему, исходя из своей жизни, опыта и воспоминаний.
Эти «любовные истории», которые прокручивает Circle, — это рамка, используемая для разговоров о многих других вещах, помимо любви. «Путешествие по разорванному кругу» — это история о самопознании и экзистенциализме. Может быть, мы часто чувствуем, что чего-то не хватает, потому что наша жизнь — это постоянно растущая головоломка. Это не значит, что мы сломлены, просто мы в пути…
Journey of the Broken Circle выйдет 12 марта и уже доступна для предзаказа в магазине Xbox Store со скидкой 15%. Если вы хотите поговорить об этом со мной и другими игроками, присоединяйтесь к серверу Discord нашего издателя Nakana.io.
Путешествие по разорванному кругу
Nakana.io
$1.99
Познакомьтесь с очаровательными персонажами в своем стремлении завершить несовершенный Круг. Новые партнеры обладают уникальными способностями, а также своей индивидуальностью. В этом 3-5-часовом приключении, полном взлетов и падений, но всегда игривом и полезном, Круг узнает о себе и вас вместе с ним. РАЗРАБОТАН Lovable Hat Cult «Это игра о чем-то маленьком, чего всегда не хватает… лучшей работе, лучшем месте для жизни, идеальных отношениях… Мы хотели рассказать историю самопознания в веселой, универсальной и относительный способ. Наверное, мы тоже хотели ответить на свои вопросы: найдет ли Круг то, что искал? Или чем все это кончится?» – Андреа и Патрик из копенгагенской студии. ИЗДАНО Nakana.io «Мы собираем игры, в которых есть что вспомнить. Мы надеемся, что вам понравится сладкая и вкусная пища для размышлений, поданная Journey of the Broken Circle!» – Микаэль Бурже, основатель издательского лейбла.