Progettazione del concorso Monster Energy Supercross Track Editor
Non è un segreto che il Track Editor è sempre stato una delle funzionalità più apprezzate del franchise Monster Energy Supercross – The Official Videogame . Dà potere ai giocatori permettendo loro di usare la loro creatività infinita per costruire le loro tracce e mostrarle al mondo, dicendo loro: “Ehi giocatori, guardate questa traccia che ho creato per voi! Mi piacerebbe che ci facessi qualche giro!"
Da tifoso della disciplina, una delle cose che mi ha stupito dal giorno in cui ho iniziato a seguire questo sport è stato il fatto che le piste su cui corrono i piloti sono diverse ogni nuovo campionato. I progettisti della pista della federazione Supercross devono inventare nuove idee, nuove sfide ogni anno per mantenere la pista interessante, stimolante e divertente da guardare. Quindi, quando abbiamo progettato la funzione Track Editor, ci siamo chiesti: "Perché non diamo ai giocatori le stesse opportunità di quei track designer?"
All’inizio l’idea del contest si limitava a dare un premio al giocatore con la traccia più apprezzata creata… ma non bastava. Più parlavamo del premio, più pensavamo. “E se il premio fosse la creazione della pista stessa?"
Così, dopo tante ricerche e discussioni, l’idea è diventata un progetto: "Diamo al vincitore la soddisfazione di far diventare realtà la sua creazione!"
Ogni anno, i giocatori inviano migliaia di tracciati su ogni piattaforma, creando tracciati incredibili da ogni punto di vista: non importa se dal punto di vista del layout o del flusso. Ci sono community dedicate che confrontano le loro creazioni, chiedono feedback, migliorano le loro tracce per trovare il mix perfetto di elementi per creare la traccia migliore.
Alcune di queste piste ricevono così tanti feedback positivi e sono così divertenti da giocare che abbiamo pensato che il Track Editor Contest potesse essere persino aumentato al livello che la pista del vincitore sarebbe stata utilizzata come pista del prossimo campionato ufficiale di Supercross.
Questo è incredibile da tanti punti di vista. Siamo così abituati al fatto che i videogiochi imitano e sono ispirati dalla realtà che non ci sorprendiamo nemmeno più. Questa è una delle poche volte in cui la realtà sarà ispirata da ciò che viene creato all’interno di un videogioco.
Questo Track Editor Contest porta i giocatori a un livello quasi mai visto nell’industria dei videogiochi, dando loro la possibilità di creare qualcosa che avrà davvero un enorme impatto sulla realtà, su un campionato in cui si sfideranno i piloti più forti del mondo.
Come designer, questo è qualcosa che va oltre tutto ciò che ho sempre sognato e sono più che felice di vedere uno dei giocatori di Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 cogliere questa opportunità e fare la differenza nel futuro Supercross Campionato! Scopri di più sul Track Editor Contest qui.
Monster Energy Supercross – Il videogioco ufficiale 4
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