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Gestaltung des Monster Energy Supercross Track Editor-Wettbewerbs

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Es ist kein Geheimnis, dass der Streckeneditor schon immer eines der beliebtesten Features in der Monster Energy Supercross – The Official Videogame- Franchise war. Es stärkt die Spieler, indem es ihnen ermöglicht, ihre unendliche Kreativität zu nutzen, um ihre Tracks zu bauen und sie der Welt zu präsentieren, indem es ihnen sagt: „Hey Spieler, schaut euch diesen Track an, den ich für euch erstellt habe! Ich würde mich freuen, wenn du ein paar Runden damit drehen würdest!"

Als Fan dieser Disziplin hat mich eines der Dinge, die mich seit dem Tag, an dem ich begann, diesem Sport zu folgen, erstaunt, die Tatsache, dass die Strecken, auf denen die Fahrer fahren, bei jeder neuen Meisterschaft anders sind. Die Streckendesigner des Supercross-Verbands müssen sich jedes Jahr neue Ideen und neue Herausforderungen einfallen lassen, um die Strecke interessant, herausfordernd und unterhaltsam zu gestalten. Als wir also die Streckeneditor-Funktion entwickelt haben, haben wir uns gefragt: „Warum geben wir den Spielern nicht die gleichen Möglichkeiten wie diesen Streckendesignern?”

Am Anfang beschränkte sich die Idee des Wettbewerbs darauf, dem Spieler mit dem am meisten geschätzten erstellten Track einen Preis zu verleihen … aber das war nicht genug. Je mehr wir über den Preis sprachen, desto mehr dachten wir nach. „Was ist, wenn der Preis die Erstellung des Tracks selbst ist?”

Gestaltung des Monster Energy Supercross Track Editor-Wettbewerbs

Daher wurde die Idee nach vielen Recherchen und Diskussionen zu einem Projekt: „Lasst uns dem Gewinner die Genugtuung geben, dass seine Kreation Wirklichkeit wird!”

Jedes Jahr reichen Spieler Tausende von Tracks auf jeder Plattform ein und erstellen aus jedem Blickwinkel erstaunliche Tracks: Es spielt keine Rolle, ob es sich um das Layout oder den Flow handelt. Es gibt engagierte Communities, die ihre Kreationen vergleichen, um Feedback bitten, ihre Tracks verbessern, um die perfekte Mischung von Elementen zu finden, um den besten Track zu erstellen.

Einige dieser Strecken erhalten so viel positives Feedback und machen so viel Spaß zu spielen, dass wir dachten, der Streckeneditor-Wettbewerb könnte sogar so weit ausgebaut werden, dass die Strecke des Gewinners als Strecke der nächsten offiziellen Supercross-Meisterschaft verwendet wird.

Gestaltung des Monster Energy Supercross Track Editor-Wettbewerbs

Das ist aus so vielen Blickwinkeln unglaublich. Wir sind so daran gewöhnt, dass Videospiele die Realität nachahmen und von ihr inspiriert sind, dass wir nicht einmal mehr überrascht sind. Dies ist eines der wenigen Male, wo die Realität von dem inspiriert wird, was in einem Videospiel erschaffen wird.

Dieser Streckeneditor-Wettbewerb befähigt die Spieler zu einem Niveau, das in der Videospielbranche fast nie zuvor gesehen wurde, und gibt ihnen die Chance, etwas zu schaffen, das wirklich einen großen Einfluss auf die Realität haben wird, in einer Meisterschaft, in der die stärksten Fahrer der Welt gegeneinander antreten.

Als Designer geht dies über alles hinaus, wovon ich immer geträumt habe, und ich freue mich sehr, dass einer der Spieler von Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 diese Gelegenheit nutzt und im zukünftigen Supercross etwas bewirkt Meisterschaft! Erfahren Sie hier mehr über den Track-Editor-Wettbewerb.

Gestaltung des Monster Energy Supercross Track Editor-Wettbewerbs

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Aufnahmequelle: news.xbox.com

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