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Ottimizzato per Xbox Series X|S: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

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Uno dei maggiori vantaggi di tutta la potenza dell’hardware è offrire agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X|S. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X|S, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo Xbox Series X|S, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie Inside Xbox Series X Optimized, i produttori condivideranno i loro resoconti dietro le quinte di come stanno ottimizzando i titoli per Xbox Series X|S e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con il produttore di Activision Jason Coker sull’ottimizzazione di Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 per Xbox Series X|S. Inoltre, dai un’occhiata al gioco in azione con questa settimana di oggi su Xbox.


D: "Cosa ti entusiasma di più dello sviluppo e della realizzazione di THPS 1+2 su hardware di nuova generazione?"

A: Abbiamo un remaster davvero solido in Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 e la potenza di Xbox Series X|S ci consente di prendere qualcosa di eccezionale e renderlo ancora migliore di quanto avessimo immaginato. Dai frame rate agli effetti visivi migliorati alla pura velocità delle prestazioni, è essenzialmente come sovralimentare una supercar. 

D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X|S per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X|S eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di THPS 1+2?

A: La potenza pura della nuova Xbox ci ha dato la possibilità di spingere ulteriormente la grafica, il che è una grande vittoria per noi. Abbiamo sfruttato la GPU più veloce per offrire risoluzioni native più elevate (Nota: la versione Xbox Series X del gioco eseguirà 4K nativi a 60 FPS, mentre la versione Xbox Series S eseguirà il rendering a 1440P e l’upscaling a 4K. Avrai bisogno di una compatibilità 4K display per una risoluzione 4K.) e per migliorare la grafica del gioco attraverso ombre e atmosfere di migliore qualità (fioritura, riflesso lente, riflessi). Abbiamo anche aumentato la qualità delle texture utilizzate sugli skater in-game.

Anche il curriculum rapido è una caratteristica meravigliosa. Anche se ci piacerebbe che i giocatori fossero sempre su THPS, dovranno spegnere le loro Xbox e dormire a volte, e potrebbero anche giocare ad altri giochi qua e là. Con Quick resume i giocatori possono tornare subito al mid-grind THPS senza perdere un colpo e il veloce disco rigido rende l’esperienza molto più fluida.

È stato anche facile supportare i file di salvataggio di più generazioni su Xbox per i giocatori che passano dalla riproduzione di THPS su Xbox One a Xbox Series X|S. È un’esperienza molto fluida e senza interruzioni per i giocatori, ed è stata semplice da implementare. 

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con THPS 1+2?

R: La potenza grafica aggiuntiva ci ha permesso di fare un tuffo più profondo nel rendere il gioco visivamente più coinvolgente. L’illuminazione, l’HDR, gli effetti atmosferici, i framerate migliorati: sembra così sorprendente che a volte è semplicemente divertente guardare qualcuno giocare perché è essere ai controlli perché hai più opportunità di immergerti nell’intero schermo intero e apprezzare davvero l’aggiornamento visivi. Allo stesso modo, i framerate fluidi fanno sembrare tutto liscio come la seta. È stato fatto molto lavoro per garantire che questo remaster fosse fedele all’atmosfera dei due giochi originali e, sebbene abbiamo sicuramente ottimizzato i controlli originali per un’esperienza migliorata, giocare sulla prossima generazione è solo un tale balzo in avanti nell’aspetto grafico del gioco che penso che i giocatori saranno spazzati via.

D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi su [ 4K@60 su Series X; 1440p @60 su Series S, supporto alla progressione incrociata, audio spazializzato, atmosfera ad alta fedeltà, ecc.] come aree di miglioramento per THPS 1+2?

R: Giocare a 60 fps con 4K fa sembrare tutto davvero fluido e abbiamo ritenuto che fosse una caratteristica molto speciale e importante per i giocatori. Molti giocatori dei giochi originali avranno quella vecchia memoria muscolare THPS una volta che avranno messo le mani sui controlli, e i miglioramenti che abbiamo apportato ai controlli sono molto migliori con un frame rate costante e più elevato. Aggiungi il fatto che sembra assolutamente stupendo a 60 fps, ed è stato un gioco da ragazzi una volta che abbiamo saputo che era possibile con la potenza della Series X|S.

D: Come ti aspetti che i fan di THPS 1+2 reagiranno giocando su Xbox Series X|S con questi miglioramenti?

A: Sono certo che lo adoreranno. Anche al di là dei miglioramenti di nuova generazione, ci sono tonnellate di miglioramenti e nuove funzionalità nel gioco che lo rendono una nuova esperienza anche per i fan della vecchia scuola. L’ampio sistema di sfide, il robusto Create-a-Park con la possibilità di condividere e remixare i parchi, Create-a-Skater, multiplayer online a 8 giocatori, controlli migliorati e mosse aggiuntive che non erano nei primi giochi sono solo alcuni. È anche super amichevole con i nuovi giocatori, quindi ci aspettiamo di vedere un’intera nuova generazione di amanti del THPS. Aggiungi tutti quelli con la potenza della prossima generazione ed è una ricetta per un remaster perfetto.

D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X|S?

R: L’hardware più veloce ha reso l’intera esperienza di sviluppo più fluida. Ad esempio, puoi eseguire iterazioni molto più rapidamente con i tempi di caricamento rapidi grazie alle nuove prestazioni del disco rigido. Questo ci ha permesso di dedicare più tempo a concentrarci sulla creazione del miglior gioco possibile.

D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando THPS 1+2 su Xbox Series X|S?

R: I miglioramenti delle prestazioni nel nuovo hardware sono sempre entusiasmanti. Tony Hawk è incentrato sul gameplay a contrazione, quindi la possibilità di offrire 120 FPS a 1080p è stata super avvincente. Inoltre, abbiamo ritenuto che lo stile artistico fotorealistico del gioco e gli ambienti altamente dettagliati lo rendessero un candidato perfetto per una maggiore qualità di illuminazione, ombre ed effetti.

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X|S in progetti attuali o futuri che non avresti potuto ottenere con la precedente generazione di console?"

R: L’SSD è un vero punto di svolta. I giochi open world saranno molto migliori su XSX|S e per i giochi con un caricamento più tradizionale, gli sviluppatori creativi possono nascondere le loro transizioni di caricamento per offrire ai giocatori un’esperienza più fluida e coinvolgente mantenendo i giocatori nel momento. È un modo per mantenere viva la narrazione e per mantenere i giocatori assorbiti da ciò che sta accadendo nel gioco. C’è anche quel livello di fedeltà visiva che non era possibile prima e che migliora solo nel tempo man mano che gli sviluppatori imparano nuovi modi per sfruttare l’hardware.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 è ora disponibile su Xbox Series X|S e Xbox One. Scopri di più qui.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 + 2 – Xbox Series X|S

Activision Publishing Inc.

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Fonte di registrazione: news.xbox.com

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