Journey of the Broken Circle in arrivo su Xbox One il 12 marzo
Riepilogo
- Lo scrittore e game director di Journey of the Broken Circle Andrea Brasch parla della fusione tra la storia e la meccanica del gioco.
- Il viaggio e le relazioni del personaggio principale sollevano argomenti ed emozioni a cui tutti possiamo relazionarci.
- Journey of the Broken Circle è ora disponibile per il preordine su Xbox Store con uno sconto del 15%.
Journey of the Broken Circle è un gioco platform basato su una trama su un cerchio imperfetto che cerca di essere completo.
Narrazione e gameplay vanno letteralmente di pari passo in questo gioco. Sono completamente intrecciati e, come in ogni relazione, si limitano e si migliorano a vicenda. La narrativa ludo (storia avvincente in perfetta sincronia con il gameplay) è stata premiata con il "Miglior gioco narrativo" a IndieCade 2020.
Lascia che ti guidi attraverso parti del processo di brainstorming:
[Storia] Una storia sul desiderio…
Journey of the Broken Circle è un gioco che ha fatto molta strada, e in qualche modo sia Patrick Jarnfelt che io siamo cresciuti fino all’età adulta con il gioco. Entrambi abbiamo iniziato da soli e alla fine della produzione abbiamo entrambi rapporti impegnati. Quindi, è stato un viaggio per il gioco e sicuramente anche per noi a livello personale. Il gioco si basa molto sulle esperienze vissute della mia vita personale, quindi sì, è un gioco molto personale!
Volevo parlare di come gli esseri umani spesso desiderano qualcos’altro: un lavoro migliore, un posto più bello in cui vivere, una relazione ideale. Naturalmente, l’amore e le relazioni sentimentali sono una parte importante di questo, ma la cosa che manca può anche essere un’amica dell’anima gemella, un posto dove stare nella natura, un lavoro fantastico, un animale domestico…
[Gameplay] Un c ircle incompleto come protagonista…
Qual è il modo più elementare e metaforico per rappresentare qualcosa che non è completo? Con un cerchio incompleto, ovviamente! E poiché è quasi rotondo, rotola ma con una gobba, quindi ci viene costantemente ricordato che non è intero… Questo apre tutti i tipi di idee interessanti per un gioco platform!
[Storia] Un viaggio di ricerca e scoperta…
Ovviamente, Circle va alla ricerca di un pezzo complementare… E incontra nuovi personaggi! Chatteranno, si conosceranno meglio, condivideranno le loro opinioni e sentimenti e reagiranno in modo diverso ai luoghi e agli eventi che circondano la loro avventura.
[Gameplay] Due fusi in uno = nuove abilità!
Circle può comodamente raccogliere nuovi personaggi che si adattano alla sua bocca. Uniti in questo modo, tirano insieme e possono usare le abilità l’uno dell’altro. Ecco come vengono esplorate le nuove meccaniche di gioco e gli ambienti platform!
[Storia + gameplay] Ritrarre tratti della personalità realistici.
Analizziamo il processo di creazione del personaggio Sticky e vediamo come la storia e le decisioni di progettazione si trasformano in una sorta di valanga in un protagonista finale:
Conosciamo tutti qualcuno che ama la propria routine e ha paura del cambiamento. Quale azione può rappresentarlo? Attaccando! Che cosa ha una forma che potrebbe adattarsi a Circle e che può attaccarsi alle cose? Una pigna! E insieme possono arrampicarsi facilmente, soprattutto su neve e ghiaccio!
Abbiamo un nuovo personaggio con cui Circle può avere conversazioni (e discussioni!) per andare avanti e scoprire nuove cose invece di sistemarsi! E abbiamo gli ambienti di livello: un sacco di arrampicata in montagne e grotte!
Diamo ora una rapida occhiata ad alcuni altri personaggi. Tutti loro sono ispirati da persone che conosciamo, i nostri amici e la famiglia (non esponendo quali però):
- Sig.ra Moss: La figura premurosa della nonna. Morbido come il muschio e avvolgente Circle in modo che possa rotolare in sicurezza senza urti o cadute.
- Balloon: Qualcuno che cambia idea continuamente. Il pallone è volatile e va dove soffia il vento. Fa volare Circle, ma è molto fragile ed esigente.
- Perfetto: un personaggio molto divertente che sembra il perfetto alter ego e un perfetto abbinamento fisico per il Cerchio. Rotolano velocemente e lisci insieme. Tuttavia, può girare completamente fuori controllo e diventare terribilmente difficile da tenere al passo.
All’inizio, ho pensato di scrivere la storia e poi di implementare le meccaniche di gioco di conseguenza, finché non ci siamo resi conto che dovevano essere realizzate insieme. Quindi, durante il processo di creazione, una decisione narrativa ha portato a una decisione progettuale che ha portato a un’altra decisione narrativa e così via. I personaggi sono oggetti parlanti, neutrali rispetto al genere e minimalisti. L’obiettivo è quello di essere universale e riconoscibile. Ognuno vivrà il gioco in modo diverso, in base alla propria vita, alle proprie esperienze e ai propri ricordi.
Queste "storie d’amore" che Circle scorre sono una cornice usata per parlare di molte altre cose oltre all’amore. Journey of the Broken Circle è una storia sulla scoperta di sé e sull’esistenzialismo. Forse ci sentiamo spesso come se mancasse un pezzo perché la nostra vita è un puzzle in continua crescita. Non significa che siamo a pezzi, solo che siamo in viaggio…
Journey of the Broken Circle verrà lanciato il 12 marzo ed è ora disponibile per il preordine su Xbox Store con uno sconto del 15%. Se vuoi chattare con me e altri giocatori a riguardo, per favore unisciti al server Discord del nostro editore Nakana.io.
Il viaggio del cerchio spezzato
Nakana.io
$ 1,99
Incontra personaggi affascinanti nella tua missione per completare il Cerchio imperfetto. I nuovi partner portano abilità uniche e anche la propria personalità con cui lavorare. In questa avventura di 3-5 ore, piena di alti e bassi ma sempre giocosa e gratificante, il Cerchio impara a conoscere se stesso e te, insieme ad esso. SVILUPPATO DA Lovable Hat Cult “È un gioco su questo piccolo qualcosa che sembra sempre mancare… un lavoro migliore, un posto più bello in cui vivere, una relazione ideale… Volevamo raccontare una storia di scoperta di sé in modo divertente, universale e modo riconoscibile. Probabilmente volevamo anche rispondere alle nostre stesse domande: il Cerchio avrebbe trovato quello che stava cercando? O come finirebbe tutto?" – Andrea & Patrick dello studio di Copenaghen. PUBBLICATO DA Nakana.io “Raccogliamo giochi che condividono una forte esperienza da ricordare. Ci auguriamo che apprezzerete i dolci e gustosi spunti di riflessione serviti da Journey of the Broken Circle!" – Mikaël Bourget, fondatore della casa editrice.