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Death’s Door: Guida al dungeon dei funghi | Tutti i segreti e soluzioni di puzzle

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Il secondo grande dungeon di Death’s Door aggiunge esplorazione non lineare e nemici ancora più difficili al mix. Per completare questo dungeon, dovrai risolvere alcuni enigmi complicati, combattere i cattivi cattivi ed esplorare ogni angolo. Ci sono alcuni potenti tesori da trovare qui, inclusa una nuova arma martello. Spiegheremo come navigare nell’area, ottenere le chiavi di cui hai bisogno e come trovare oggetti segreti da collezione. Una volta completata quest’area, è un colpo diretto alla tana del Re ranocchio!


Altre guide a Death’s Door:

Come ottenere ogni arma | Come completare il puzzle del giardino dell’amore | Guida ai sotterranei di Ceramic Manor | Guida ai sotterranei della fornace interna e capo della nonna | Come ottenere suggerimenti di cristallo | Come potenziare l’incantesimo della fiamma


Come raggiungere il dungeon dei funghi | Guida alle rovine invase

Per raggiungere le rovine invase, vai all’arena del boss Guardian of the Door. Oltre a questo, c’è un’urna spenta. Puoi usare il tuo [Incantesimo Fiamma] per accenderlo e sbloccare il percorso per le Rovine Invase.

Per accedere alle rovine invase dal cimitero perduto, usa l’incantesimo della fiamma sull’urna dispari: un ascensore sospeso arriverà dopo poco tempo.

  • Diario dell’avventura: marinaio incagliato — Scendi le scale dalla tenda di Pothead e corri verso il muro della caverna. C’è un passaggio nascosto che puoi attraversare (a nord del molo) che conduce a questo oggetto da collezione.

Come ottenere il corno magico: il corno magico è un oggetto speciale di cui la gente dell’insediamento forestale ha bisogno nelle rovine ricoperte di vegetazione. L’unico indizio che ti daranno è che si trova nel vecchio campo a nord.

Continua a seguire il percorso attraverso la foresta: usa le viti blu e i lanciatori di piante esplosive per sfondare le pareti incrinate. Torna con il corno magico per accedere al dungeon dei funghi.


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Dungeon di funghi | Guida ai sotterranei

Benvenuto nel dungeon dei funghi. Sblocca il portale del quartier generale dei Razziatori e brucia le ragnatele sulla prima porta. Il resto dei percorsi è bloccato (per ora): elimina i nemici finché non incontri il Re ranocchio per la prima volta. C’è un [Seme della Vita] sul ponte qui. Più avanti, troverai lo Spirito della Porta Antica.

Ancora una volta, devi dare la caccia a quattro Free Souls.


Prima anima libera

Nella stanza della Porta Antica, ci sono due porte al livello inferiore. La porta di sinistra conduce a un vicolo cieco. Invece, vai alla porta in basso a destra e usa le piante bomba per sfondare le barriere incrinate evitando le piante incendiarie che sputano.

Sali nella camera fino a un passaggio bloccato da una ragnatela. Brucia con l’incantesimo della fiamma e guarda alla tua sinistra per una [Mass of Soul Energy] dietro un’altra serie di ragnatele. Questo porta a una stanza di combattimento. Se non hai mai combattuto i piccoli nemici sputacchieri, usa semplicemente un attacco con l’arco per stordirli, quindi puoi attaccare. Se non li stordisci prima, si nasconderanno nel terreno prima che tu possa attaccare.

Elimina i nemici e raccogli la prima anima libera.


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Seconda Anima Libera

Dalla prima stanza (dopo l’Antico Portale) si accede alla [Chiave]. Usa l’impianto bomba per rompere la barriera tra i due bracieri, quindi accendi entrambi con l’incantesimo della fiamma. Questo abbassa la [Chiave] permettendoti di raccoglierla. C’è anche un [Seme della Vita] in cima alla scala. Accanto al [Seme della vita], c’è un piccolo sentiero che riporta all’inizio della stanza del portale dove puoi sbloccare la prima scorciatoia.

Continua giù nella grande stanza con una statua e un cartello che ti indica il "Dominio del re ranocchio" – non andare ancora da quella parte, usa invece la [Chiave] sulla porta. All’interno, dovrai affrontare un duro incontro nemico con i nuovi nemici Bomb Warrior. Usa gli attacchi rapidi per rompere i loro scudi e colpirli senza farti colpire.

Completa l’incontro e otterrai la tua prima Anima Libera. Su per le scale, troverai un [Seme della vita] e una scorciatoia per tornare alle rovine invase.


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Terza Anima Libera

Viaggia a sud-ovest dalla porta della chiave per trovare una seconda porta della chiave oltre il ponte dove appare il re rana. Usa la porta su per le scale dalla porta chiusa a chiave per creare la tua seconda scorciatoia per il portale del quartier generale dei Razziatori.

Per ottenere la [Seconda chiave], devi accendere tre bracieri su tre livelli diversi. Accendili in questo ordine; in basso, in alto, in mezzo. Inizia dal basso, usa la liana, accendi la parte superiore, poi scendi e accendi quella centrale.

Attraverso la seconda porta chiave, incontrerai di nuovo il Re ranocchio. Nella stanza piena d’acqua sopra, c’è un incontro nemico più grande con più Bomb Warriors. Attacca e schiva, scagliandoli con frecce da lontano per eliminarli in sicurezza. La tua ricompensa è la Terza Anima Libera.


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Ottenere l’energia dell’anima e l’arma del martello del tuono

Proseguendo dalla Seconda Porta della Chiave, puoi trovare una scala che porta a una stanza con una [Massa di Energia dell’Anima]. Non puoi raggiungerlo sullo scaffale alto, quindi esci attraverso la porta.

  • Massa di energia dell’anima: fuori dal dungeon, in un’altra scorciatoia che porta alle rovine ricoperte di vegetazione. Viaggia a nord-ovest della Second Key Door.

Da questa scorciatoia per le rovine invase, sali la scala e segui le mura della torre fino a un altro interruttore che abbassa una scala e sblocca una porta. Entra e scendi per trovare un’arma speciale.

  • Thunder Hammer: Overgrown Ruins – Nel Mushroom Dungeon, nella stanza con il cartello "Frog Kingdom" all’estrema destra, raggiungi l’angolo all’estrema sinistra per raggiungere una scala che conduce a una stanza che ti porterà alle Overgrown Ruins. Prendi le scale qui intorno alle mura e usa l’interruttore per sbloccare un cancello sotto. All’interno del cancello c’è un’unica stanza piena di casse. Distruggili tutti per rivelare un buco che ti farà scendere nel Mushroom Dungeon dove si trova questo martello.

Sulla via del ritorno, vicino alla stessa scorciatoia, c’è un buco nel tetto sopra la stanza che abbiamo attraversato prima con la [Mass of Soul Energy] che non siamo riusciti a raggiungere. Scendi attraverso il buco in Overgrown Ruins sullo scaffale alto e sarai in grado di raggiungerlo.


Terza chiave opzionale

Torna in pista, torna nella stanza con la seconda anima libera ed esci attraverso la porta in alto a destra. La [Terza Chiave] è in questa stanza dei puzzle. Rompi la barriera di pietra incrinata sparando all’impianto bomba con una freccia, quindi accendi tutti e tre i bracieri con tre incantesimi di fiamma dal centro.

Questa chiave viene utilizzata per ottenere un oggetto da collezione sotto il ponte dell’Antico Portale. Puoi tornare in seguito dopo aver acquisito il prossimo potenziamento dell’incantesimo.


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Quarta anima libera

La Quarta Anima Libera è facile: nella grande stanza con tutte le porte chiuse a chiave, c’è un’arena nel mezzo. Cercalo mentre attraversi dal lato di estrema destra al lato sinistro. Entra nell’arena per combattere i guerrieri bomba e le piante. Completa l’incontro con il nemico e otterrai la quarta (e ultima) anima libera.


Spirito della porta antica / Incantesimo bomba

Di nuovo, dovrai combattere quattro ondate di nemici. I nemici più difficili sono i Bomb Warriors, Plague Doctor e Poison Wizards. Per rendere più facile combattere i Guerrieri Bomba, carica il tuo attacco in mischia e lasciali entrare nel tuo raggio di attacco, quindi indietreggia e ripeti. Per il medico della peste, guida i ragni in cerchio mentre colpisci e fuggi. La parte finale è la più delicata. Consiglio di eliminare prima i normali Wizard. Puoi essere avvelenato per un momento prima di subire danni, quindi schiva e rotola se entri. I Poison Wizards sembrano minacciosi, ma non sono troppo forti: schivali verso di loro per evitare il loro attacco e stordirli.

Completando la Sfida Avarizia, sbloccherai l'[Incantesimo Bomba]! Ora puoi rompere i muri crepati. Usa due cariche, ma ne vale la pena. Non perdere la [Mass of Soul Energy] su per le scale sulla strada per l’uscita del quartier generale dei Razziatori.

  • Antica porta dei mietitori: quartier generale dei mietitori — All’uscita dall’area dell’ufficio abbandonato dell’incantesimo bomba, puoi trovare una porta chiusa a chiave opzionale con due urne spente. Accendili per sbloccare un ufficio con questo oggetto da collezione. Troverai anche un Diario di bordo e un bonus [Mass of Soul Energy].

  • Dispositivo di sorveglianza: quartier generale dei mietitori — Vicino al marinaio incagliato, c’è una barriera incrinata che puoi sfondare con l’incantesimo bomba. Troverai anche un Diario di bordo e una [Mass of Soul Energy].

  • Corrupted Antler: Mushroom Dungeon — Visibile dal ponte a sud del dungeon Ancient Portal. Usa l’incantesimo Bomba per rompere il muro rotto nella stanza della Prima Chiave (a sud-est dell’Antico Portale) e ottenere la terza chiave opzionale a nord della lontana posizione dell’Anima Libera.

Torna al dungeon dei funghi e ora puoi farti strada attraverso la fortezza allagata.

Fonte di registrazione: gameranx.com

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