Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

35
Содержание

World of Tanks существует уже довольно давно. Фактически, команда Wargaming отмечает 10-летний юбилей World of Tank! Недавно мы имели удовольствие расспросить Макса Чувалова, директора по издательству World of Tanks PC, все об истории игры и о том, как он видит развитие франшизы через 10 лет.

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

Мы должны понять, что думает Макс Чувалов о том, каково это планировать и развивать такое масштабное мероприятие, как 10-летний юбилей World of Tanks.


Поздравляем с 10-летним юбилеем, каково делать такую ​​игру, как World of Tanks, новой и увлекательной для игроков старше десяти лет?

Да, десять лет – вполне приличный возраст для онлайн-игры. Но мы планируем пойти еще дальше и продлить активную фазу World of Tanks еще на десять или более лет. Под «активной фазой» я подразумеваю, что игра активно развивается и поддерживается. И даже после того, как она закончится, мы предполагаем, что World of Tanks может просуществовать еще 5 лет благодаря фантастической лояльности нашей аудитории. Итого – четверть века.

Чтобы это стало возможным, мы постоянно работали над игрой. Мы не можем оторваться от подхода, когда студия разработчиков выпускает одно DLC в год без промежуточной поддержки. Вместо этого мы предлагаем новый контент каждый месяц или два: режимы, ветки танков, нации, карты, особые события и т.д. Это то, что удерживает аудиторию. Над World of Tanks работают 2000 человек, которые постоянно улучшают и совершенствуют игру, а также разрабатывают идеи, которые будут реализованы в будущем.

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

За эти 10 лет World of Tanks выросла из аудитории ПК до консольной и мобильной аудитории. Каково это было переносить игру на новые платформы и смотрит ли команда вперед на следующее поколение консолей?

Перенести игру на различные платформы, от мобильных до консолей и даже в VR, было настоящим подвигом. Тем не менее, это казалось абсолютно логичным шагом и довольно простым с точки зрения реализации, учитывая, что в версии для ПК уже было все необходимое: танки, карты, много контента, понимание того, какие новые режимы можно сделать, и, прежде всего, понятный геймплей, которым обожают многие игроки. Самой большой проблемой для нас были контроллеры. Чтобы найти правильное решение, нам пришлось долго работать, но нам удалось его выполнить.

Как и прежде, мы внимательно следим за тенденциями, изучаем различные платформы и технические новинки, чтобы увидеть, могут ли они принести пользу игре. Например, в World of Tanks VR теперь можно играть на игровых автоматах в России, Беларуси, Японии и других странах.

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

Игроки часто запрашивают танки, и вы только что представили Sturmpanzer VI Sturmtiger в рамках празднования. Каково это добавить в игру такой танк?

Такую технику можно использовать только в специальном игровом режиме, но не в случайных боях. Замечательный образец военной инженерии и легенда истории военной техники, Sturmtiger является мощным и, следовательно, довольно плохо сбалансированным, из-за чего его очень сложно интегрировать в нашу игру.

Мы представили его на ограниченном по времени мероприятии, где Sturmtigers был единственным доступным типом транспортных средств. Геймплей был увлекательным, и это был единственный способ перенести этого монстра в World of Tanks. К нашему удовольствию, игрокам очень понравился режим, и они присоединились к празднованию годовщины.

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

Есть ли другие танки, которые команда хотела бы добавить, но считает, что они слишком разбалансированы?

В World of Tanks подавляющее большинство автомобилей основано на реальных моделях, созданных до середины 1960-х годов. Позже, в конце 1960-х – начале 1970-х годов, танки стали совершенно другими. Они отличались гладкоствольными орудиями, вспомогательными системами наведения, композитной, активной или динамической броней. Так что автомобили предыдущего поколения, как и Maus, не могли с ними конкурировать. Эти танки мгновенно стали ОП (сильными) по сравнению со старыми моделями. Один танк 1970-х легко справлялся с десятком танков предыдущего поколения, даже несмотря на то, что у последнего была толстая броня и другие отличные характеристики. Конечно, эти мощные машины не могут быть введены в игру просто потому, что их никак нельзя сбалансировать. Что касается танков, которые попадают в эпоху игры, мы можем привести их в равновесие,

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

Празднования только начинаются, на оставшуюся часть года запланированы еще два выступления. Какие вещи могут ожидать игроки, какие-либо подсказки?

В честь 10-летия World of Tanks мы запустили серию тематических мероприятий, связанных с историей игры. Они начались в апреле и продлятся до декабря, каждый из которых предлагает особые варианты игрового процесса, режимы и, конечно же, награды.

Я не могу сейчас все выложить на стол. Но будьте уверены, мы приготовили что-то особенное на август (12-е число – это точная дата дня рождения World of Tanks). И даже после этого торжества продолжатся, и всех командиров ждет много сюрпризов!

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

Можете ли вы рассказать о процессе проектирования и разработки такого большого, рассчитанного на несколько месяцев мероприятия, как юбилейное 10-летие?

Подготовка началась примерно за год до релиза. Во-первых, мы поставили задачу отметить юбилей вместе с нашими игроками. Мы хотели, чтобы празднование дало положительные эмоции, вспоминая историю зарождения игры, ее взлеты и падения, ее ошибки и успехи. Наши игроки являются частью истории, поэтому мы хотели напомнить им о прошлом, вызвать теплые чувства и в целом сделать празднование незабываемым событием с праздничной атмосферой и множеством подарков.

Юбилей – это не один день в году, а, по сути, целый год. Итак, мы хотели, чтобы мероприятие длилось долго и запомнилось. После того, как цель была поставлена, мы приступили к мозговому штурму, прося творческие команды дизайнеров придумать идеи о том, как это видение можно воплотить в жизнь. Выбирая понравившиеся идеи, мы остановились на одном творческом направлении. Кроме того, это было переработано в концепцию, предполагающую, что долгосрочное событие должно быть разделено на 5 частей, и каждая из них должна иметь свой собственный игровой процесс и историю, чтобы внушить чувство ностальгии. Далее нам нужно было создать уникальный контент для каждого этапа.

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

После получения всех согласований начался предпроизводственный этап. Здесь мы задействовали армию аналитиков, системных дизайнеров и других специалистов, которые помогли нам с интерфейсами, делясь своими мыслями о самых разных вещах: что нужно учитывать, как справляться с взаимосвязями и переходами из одного меню в другое, как продвигаться должен выступать и выглядеть, сколько этапов в нем должно быть, как сделать мероприятие одновременно сложным и увлекательным и так далее, и тому подобное. Одновременно специальная команда создавала сюжетную часть для каждого эпизода. За искусством стояла другая команда.

После того, как мы закончили подготовку к производству, началась стадия прототипа. Нам пришлось написать код, протестировать прототип и внедрить его в игру, а также создать множество контента для каждого эпизода, чтобы сделать их запоминающимися. Все это делалось буквально вручную с использованием прототипа, показывающего всю логику события, внешний вид каждого этапа и многое другое. Потом все пошло в производство. Именно тогда начался этап разработки, затем тестирование и, наконец, релиз. Все это сопровождалось разными статьями, новостями, видео, пресс-релизами, интервью, офлайн-мероприятиями и т.д. К сожалению, празднование проходило преимущественно онлайн, так как нам пришлось отменить наше огромное офлайн-мероприятие из-за пандемии.

Подводя итог, нужно колоссально много времени и сил, чтобы организовать и воплотить в жизнь торжества такого масштаба.

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

Сообщество – это большая часть того, что делает World of Tanks уникальным. Как сообщество росло и развивалось за последние десять лет и как оно повлияло на развитие игры?

Во время альфа- и бета-стадий игры сформировалось сплоченное ядро ​​нашего сообщества, состоящее из поклонников бронетехники Второй мировой войны, энтузиастов военной истории, поклонников симуляторов и стратегий, студентов-историков, инженеров и т.д. Они очень помогли нам, распространив молва, помогая новичкам изучать основы и совершенствоваться дальше (поскольку в то время в игре не было надлежащего учебника). Что, вероятно, даже более важно, они также прививали страсть к игре тем, кто пришел позже. Некоторые из наших топ-менеджеров происходят из этой группы первых последователей, и это просто здорово. Знаете, удерживать пламя.

После релиза мы сразу нашли контакт с более широкой аудиторией, и это стало как снежный ком, сначала в СНГ, а затем и во всем мире. Игра попала в два рекорда Гиннеса по количеству игроков, одновременно подключенных к MMO-серверу: 23 января 2011 года – 91311 игроков и 21 января 2013 года – 190 541 человек. Мы также получили четыре награды Golden Joystick, две из которых относительно недавно (и, как вы знаете, они выиграны всенародным голосованием, так что это признак непреходящей популярности Tanks).

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

Сейчас у нас более 160 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру. Новые люди продолжают приходить, и они остаются: наши игроки принадлежат к очень разным возрастным когортам, и каждая группа от 12 до 60 имеет большое представительство. Иногда в World of Tanks играют три поколения семьи. Это правда, что подавляющее большинство наших игроков – мужчины; но мы найдем способ вовлечь в игру больше женщин.

Поскольку аудитория World of Tanks большая, целеустремленная, и многие люди работают с нами годами, они очень требовательны. И это просто здорово. Они хорошо знают игру и поэтому точно знают, чего хотят. Они охотно участвуют в тестировании новых функций и изменений механики в песочнице, и мы получаем огромное количество тонко структурированных отзывов (не говоря уже о тоннах данных). Мы прислушиваемся к их словам, и это не раз помогало нам идти правильным путем, избегая некоторых серьезных ошибок.

И, конечно же, способы взаимодействия с игроками претерпели изменения за это десятилетие: например, ключевые разработчики теперь регулярно проводят трансляции с танковыми влогерами. Некоторые из последних даже присоединились к коллективу. Мы надеемся на установление еще большей сплоченности и лучшего взаимопонимания с игроками, потому что без их преданности делу и помощи мы не были бы там, где находимся сегодня. И мы всегда будем помнить, что своим успехом мы обязаны нашей аудитории.

Интервью, посвященное 10-летнему юбилею World of Tanks: возможность задуматься об истории

Какой вы видите World of Tanks через десять лет?

Как я уже сказал, мы ожидаем, что активная фаза World of Tanks продлится еще как минимум десять лет. Что касается наших текущих идей, то на их реализацию уйдет пара лет. Большинство из них исходит из самой игры, включая всевозможные пожелания и предложения от игроков. Многие идеи рождаются как ответ на вызовы, вызванные игровыми ситуациями. Наша игра похожа на живой организм, который постоянно меняется и развивается.

В частности, мы видим будущее World of Tanks как яркое и обширное. Игроков ждет огромное количество нового контента, в том числе свежие ветки танков, новые карты и HD-переделки старых (снятых с производства до обновления 1.0 2018 года), а также беспрецедентные механики, игровые режимы и знаменитые кампании. Мы всегда стремимся к звездам, потому что нами движет наша страсть, и она огромна.


Спасибо Максу Чувалову за то, что он нашел время поговорить с нами о World of Tanks и о том, что делает эту игру такой особенной. Это, безусловно, захватывающее время для игрока в World of Tanks. В игре так много всего, что происходит в игре, и столько всего ожидает вас в будущем, есть много чего, что вас зацепит. Не забудьте заглянуть на страницу Shacknews World of Tanks, чтобы узнать, как мы постоянно освещаем эту эпическую франшизу.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее