Игровой процесс Star Wars: Squadrons ведется от первого лица только для предотвращения конкурентного преимущества
Игроки, желающие насладиться «Звездными войнами: эскадрильи» вне корабля, к сожалению, найдут варианты от третьего лица только в режиме наблюдателя.
Electronic Arts четко дала понять, что они создают Star Wars: Squadrons как всесторонний соревновательный опыт. Это означает, что необходимо тщательно продумать баланс и то, как сделать обе стороны привлекательными для игры. К сожалению, это также означает, что принимаются очень четкие решения о том, как испытать игру. Креативный директор EA Motive и Star Wars: Squadron Ян Фрейзер недавно заявил, что в игре не будет возможности от третьего лица, с целью избежать связанных с ней конкурентных преимуществ. Геймплей будет только от первого лица
Фрейзер рассказал об отсутствии игрового процесса от третьего лица в Star Wars: Squadrons в интервью GameSpot, опубликованном 18 июня 2020 года. В интервью Фрейзер говорил о важности баланса между кораблями Rebel и Imperial, с добавлением, что вид от третьего лица не было бы вариантом в игровом процессе.
«Вся игра разработана с нуля, чтобы быть от первого лица на всем протяжении, — объяснил Фрейзер. — Вы пилот. Вся диетическая информация встроена в hud, поэтому вы можете отключить весь интерфейс игрового уровня. если вы хотите и полностью полагаться на свои инструменты. Мы хотим, чтобы это было вашим основным опытом ».
Даже несмотря на то, что идея баланса лежала в основе решения, Фрейзер также показал, что вид от третьего лица не полностью отсутствует в игре. К сожалению, он будет доступен только в режиме зрителя, в котором игроки наблюдают за действием, возможно, после смерти или других подобных ситуаций.
«Если вы находитесь в режиме зрителя, вы наблюдаете, есть перспектива от третьего лица», — добавил он.
Это может показаться странным фактом. Возможно, имеет смысл не допускать участия третьего лица в соревновательных режимах (или создать два разных соревновательных режима, один для первого, а другой для третьего лица, как PUBG сделала для своей киберспортивной сцены с момента добавления режима камеры от первого лица ). Тем не менее, в Squadrons также есть режим PvE-кампании, в котором игроки сталкиваются с противниками AI, как показано в более широкой презентации деталей Squadrons во время EA Play Live 2020. Тот факт, что режим от третьего лица вообще существует, но полностью ограничен режимами зрителя, немного странен.
Еще неизвестно, изменит ли «Звездные войны: эскадрильи» это решение и, по крайней мере, расширит перспективу от третьего лица до PvE-элемента игры. К сожалению, пока похоже, что мы сможем наслаждаться действием и игровым процессом только из кабины.
Источник записи: https://www.shacknews.com
