Halo Infinite теряет убийства, поскольку разработчики обнаруживают, что игроки становятся слишком уязвимыми
Halo Infinite будет запущен в этот праздничный сезон. Однако, хотя мы еще не получили игру, некоторым игрокам был предоставлен доступ к первой части. Этот бета-тест дал игрокам возможность сразиться с ботами в многопользовательском матче. В конечном итоге бета-версия получила множество положительных отзывов по игровому процессу, но, по-видимому, не хватало одной механики. Похоже, 343 Industries сняла убийства. Раньше 343 Industries с оптимизмом смотрели на эту механику, но теперь это не так.
По словам старшего дизайнера миссий Тома Френча, покушений больше нет. Говоря с Eurogamer, 343 Industries любит убийственные приемы. Однако это не то, что мы увидим добавленным в микс при запуске. Это удаление просто потому, что студия находила больше игроков, не использующих эту механику. Хотя убийство врага – это прекрасное чувство, в этом есть реальная уязвимость. Игроки застревают, наблюдая за анимационным воспроизведением, которое занимает секунду или две, прежде чем они могут вырваться на свободу.
Даже на секунду уязвимость в высококонкурентной игре может стать плохим моментом. В результате студия удалила анимацию и пересмотрит эту механику, чтобы найти значимый способ добавить убийства в микс. Конечно, это может быть сложно, если вы хотите более конкурентоспособный игровой процесс.
Некоторых фанатов это может немного расстроить, если они захотят сохранить механику убийства в мультиплеере Halo Infinite. А пока фанаты ждут следующего рейса, который состоится в этой игре. Мы не знаем, когда это будет, но похоже, что мы можем ожидать некоторых многопользовательских действий PVP, а не иметь дело с ботами.