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Resident Evil Village: Tous les œufs de Pâques que nous avons trouvés (jusqu’à présent)

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Resident Evil Village: Tous les œufs de Pâques que nous avons trouvés (jusqu'à présent)

Il est encore temps pour les références, même dans un jeu aussi terrifiant que Resident Evil Village. Les premières heures de Village ont plus de références aux jeux passés que prévu – et nous parlons des entrées classiques de la série. Il y a de minuscules œufs de Pâques faciles à manquer dans la maison d’Ethan dans le prologue, et les références continuent à partir de là. Nous allons faire de notre mieux pour les lister tous, alors gardez un œil sur cet espace. Nous ajouterons tout ce qui appartient à la catégorie des œufs de Pâques.

Resident Evil Village n’y ressemble peut-être pas, mais il s’agit d’une suite directe de Resident Evil 7: Biohazard. Après avoir déménagé sa famille en Europe, la vie d’Ethan est à nouveau bouleversée par Chris Redfield: sa femme est tuée et son enfant est kidnappé. Armé de rien d’autre que de votre intelligence, vous devrez survivre à une nouvelle réalité cauchemardesque dans un village isolé gardé par quatre seigneurs fous. Pour sauver votre famille, vous devrez tous les abattre. Il s’agit d’un Resident Evil très différent, partageant une quantité surprenante de similitudes avec RE4, le jeu le plus coté de l’histoire de la série. Et oui, il existe un œuf de Pâques lié au marchand ambulant RE4.


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Joseph Kendo et George Trevor

Dès le début du jeu, vous êtes dans la nouvelle maison d’Ethan avec sa femme et son enfant. La maison est assez sans référence – vous ne verrez aucune photo de Barry (ou d’un tyran) sur les murs, mais il y a deux références principales que seuls les aficionados de Resident Evil remarqueront. À l’étage, il y a deux pièces facultatives que vous pouvez explorer – l’une est la salle de stockage, l’autre est le bureau – les deux ont des étagères que vous pouvez examiner.

La salle de stockage a une étagère avec cette description ; "A Historical look into the Architecture of Eastern European Castles and Keeps by George Trevor", qui est un nom que les fans reconnaîtront. George Trevor est le même George Trevor qui a construit et conçu le Spencer Mansion de Resident Evil 1. Dans le remake publié plus tard, la descendante de George Trevor, Lisa Trevor, a été incluse comme un monstre imparable vous poursuivant à travers les couloirs. Trevor n’est pas le seul personnage célèbre référencé dans la maison !

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Allez dans le bureau derrière la chambre et examinez la bibliothèque là-bas. Vous trouverez cette description ; « Gun Survivalist : A Heavy Firearms Manual for Field Combat Situations by Joseph Kendo », et nous devrions tous nous souvenir de lui. Robert Kendo est le propriétaire de l’armurerie Kendo – l’un des premiers endroits que vous visitez dans le Resident Evil 2 original. Dans le remake de Resident Evil 2, nous obtenons une petite scène avec Kendo et sa fille. Joseph Kendo est le frère de Robert Kendo, et ils sont tous les deux dans le business des armes à feu. Ce sont eux qui ont développé les pistolets uniques Samurai Edge !

Joe Kendo n’apparaît dans aucun jeu, alors comment savons-nous qu’il existe? Eh bien, il est le créateur de l’arme de Leon dans RE4 – où il possède son propre magasin d’armes à San Francisco. Il semble que Joe Kendo soit toujours aussi fort dans le vers RE.


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Qu’est-ce que tu achètes ?

Il y a un nouveau marchand mystérieux dans le quartier. Quand Ethan Winters arrive au château de Dimitrescu, le marchand est le seul visage amical que vous rencontrerez pendant très longtemps. Cet homme extrêmement grand remplit chaque espace dans lequel il se trouve – et il a quelques choses à dire. Il vend des améliorations d’armes, des objets de guérison, des munitions, des pièces et plus encore. Il est fondamentalement comme le marchand de RE4 !

Et ça se confirme avec un petit œuf de Pâques. Après quelques visites, le marchand beuglera "Qu’est-ce que tu achètes?" — une ligne bien connue du Marchand dans RE4. Le marchand RE8 dit que c’est quelque chose qu’un vieil ami à lui avait l’habitude de dire. C’est une jolie petite référence à un personnage préféré des fans du meilleur jeu de la série. Maintenant, je veux vraiment voir le RE4 Merchant faire son retour. Peut-être qu’il peut être votre sympathique vendeur dans un épisode DLC? Allez, Capcom !


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Ce bâtard qui frappe le rocher

Tard dans le jeu, pendant votre bataille avec Heisenberg dans l’usine, le méchant technologique commence à parler de votre nouveau partenaire dans le crime Chris Redfield. Exposant ses connaissances approfondies sur la tradition de Resident Evil, Heisenberg qualifie Chris de «bâtard de frappeurs de rochers» – ce qui fait référence à l’un des moments les plus ridicules et mémorables de toute la série. Dans Resident Evil 5, lors de la confrontation finale avec Wesker dans un volcan actif, Chris doit battre un rocher géant pour sauver son partenaire. C’est l’un des fameux QTE qui a été immortalisé sous forme de gif.


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Les origines du parapluie

Voici un choc – et un énorme moment de spoiler. La méchante de RE8, Mother Miranda, avait autrefois un étudiant du nom d’Ozwell E. Spencer. Le fondateur d’Umbrella, et l’homme dans les coulisses qui est à l’origine de la plupart des problèmes liés aux monstres de la série, était autrefois un visiteur du village sans nom de Resident Evil Village. Il aimait tellement l’écusson du fondateur qu’il l’a volé pour sa propre entreprise quand il était jeune! Mais selon ces documents trouvés dans le laboratoire de Miranda, vous verrez que ses idées pour changer l’humanité sont complètement différentes de celles de Miranda. Au lieu d’utiliser un étrange «mégamycète », Spencer se concentre sur ces virus.


Travail en cours: Revenez bientôt pour plus d’œufs de Pâques et de références !

Source d’enregistrement: gameranx.com

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