Resident Evil Village : tous les emplacements des fichiers | Guide du rat de bibliothèque
Il n’y a pas moyen de se débarrasser des notes dans la série Resident Evil. Des fichiers effrayants, de vieux morceaux de papier et des parchemins perdus sont ridiculement courants dans ces jeux, et la chasse aux traditions se poursuit dans Resident Evil Village. Il y a 47 fichiers au total à trouver (et à lire) répartis dans tout le monde du jeu, et les trouver tous vous rapportera le succès / trophée «Rat de bibliothèque ». Vous obtiendrez également un tas de points CP que vous pourrez dépenser dans la boutique du jeu pour des choses utiles comme des munitions illimitées pour vos armes préférées sur NG+. L’effort en vaut la peine. Et si vous êtes un peu comme moi, il ne vous manque probablement qu’un ou deux documents à la fin du jeu. objets de collection.
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Toutes les notes et emplacements de fichiers | Guide du rat de bibliothèque
Les fichiers et les notes sont des objets de collection lisibles que vous trouverez dans tout le village. Certains d’entre eux ne peuvent pas être récupérés dans le désordre, alors assurez-vous de tous les obtenir de chaque section avant de partir.
Prologue
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Dossier #1: En haut du frigo dans la cuisine.
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Dossier #2: Au deuxième étage, entrez dans la salle de stockage au bout du couloir par les escaliers. Il y a un journal ici.
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Dossier #3: Vérifiez l’ordinateur dans le bureau derrière la chambre.
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Dossier n°4: Ouvrez le placard à côté du bureau de l’ordinateur portable.
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Village 1
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Dossier #5: Au sol après s’être réveillé du véhicule accidenté. Vérifiez près des corps.
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Dossier n°6: Rencontre avec la vieille vieille, entrez dans la maison directement à sa gauche. Il y a une note dans le coin arrière.
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Dossier #7: Dans le cimetière du village, lisez l’inscription sous l’autel des chèvres. Cela peut être lu à n’importe quelle revisite.
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Dossier n°8: En entrant dans la maison de Luiza, ne manquez pas la note dans le hall d’entrée. Lisez-le avant d’aller plus loin dans la maison.
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château
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Dossier n°9: Dans le somptueux hall d’entrée, regardez la petite table à gauche du portrait géant au centre. Il y a une note ici.
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Dossier #10: Entrez dans la Chambre du Duc au Château. Il y a une note sur la table à droite du puzzle du labyrinthe.
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Dossier #11: Au deuxième étage de la salle principale du château, entrez dans la Cave à Vin. Il y a un dossier sur la table centrale.
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Dossier #12: En vous laissant tomber dans le donjon, regardez sur l’étagère directement à votre droite.
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Dossier #13: A l’intérieur du donjon, vous atteindrez un appareil de torture bloquant le couloir. Entrez dans la pièce à droite pour trouver une note.
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Fichier #14: A partir du fichier précédent, parcourez la cellule détruite à gauche. Entrez dans la cellule devant vous pour découvrir une autre note à proximité.
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Dossier #15: Dans la cuisine, passé le mini-boss fille de combat, il y a une note sur l’étagère de gauche.
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Dossier #16: Plus tard, vous entrerez dans les appartements de Lady Dimitrescu. Après avoir visionné son appel téléphonique, vous entrerez dans la pièce. Vérifiez le canapé pour votre prochain fichier.
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Dossier #17: Arrivé à l’Opéra, montez au deuxième étage et trouvez ce dossier sur une petite table avec une horloge.
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Dossier #18: Allez dans la petite pièce annexe au deuxième étage de la salle de l’Opéra pour trouver cette note.
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Dossier #19: En descendant dans l’Opéra, cherchez cette note à côté du Piano Puzzle.
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Dossier n°20: Après avoir résolu l’énigme des cloches de l’Atelier, montez dans le grenier. Il y a une note dans cette chambre mansardée.
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Village 2
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Dossier #21: Passé le boss, vous sortirez du château. Il y a une petite maison avec une machine à écrire. Vous trouverez une note à l’intérieur. Attrapez-le avant d’entrer dans le tunnel.
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Dossier n°22: A l’intérieur de la Maison du Village directement à droite de la ‘Maiden of War’ sur votre carte.
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Dossier #23: En explorant le village, vous trouverez un portail avec un cadenas. Tirez sur la serrure et lisez la note attachée à la porte de la maison.
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Dossier #24: Sur la table de la Maison de la Cheminée Rouge.
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Dossier #25: Vérifiez l’église en ville. Il y a maintenant un ordinateur portable situé ici.
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Maison Beneviento
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Dossier #26: En sortant de la Maison Beneviento, vous entrerez dans le Jardin. Prenez les escaliers jusqu’à la maison du jardinier. Il y a une note à l’intérieur à côté de la clé.
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Village 3
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Dossier #27: FACILE A MANQUER. Sur le chemin du réservoir, vous serez attaqué par un loup-garou. Dans la maison après la fin de la cinématique, vérifiez derrière vous.
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Réservoir
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Dossier #28: Au Réservoir, regardez à l’intérieur de la vieille cabane en ruine près du premier quai de bateau à moteur.
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Dossier #29: Sur le chemin du moulin à vent, regardez sur la voiture sur le chemin pour une note.
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Fichier #30: Une fois que vous avez vidé le réservoir, entrez dans la zone du village inondé – il y a une note dans le bâtiment avant le boss.
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Dossier #31: De retour dans les Mines, entrez dans la Chambre de Moreau. Il y a une note près de la télé.
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Dossier n°32: Utilisez la Manivelle sur la porte en face du Moulin sur le chemin du retour au Village. Entrez dans le laboratoire de Moreau, puis entrez dans la maison sur la colline où vous trouverez le Magnum. Il y a une note ici.
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Village 4
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Dossier n°33: Avant d’aller à la Forteresse, retournez sur la Route Solitaire et utilisez le bateau à moteur. Montez sur le bateau vers l’autel et vous atteindrez une grotte effrayante cachée. Il y a un ordinateur ici et beaucoup de fournitures.
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Dossier #34: Sur le chemin de la Forteresse, cherchez un chemin de traverse à gauche des escaliers. Allez à Otto’s Mill et éliminez le boss. A l’intérieur de la boucherie, vous trouverez une note sur la table.
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Bastion
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Dossier n°35: A la sortie de la Forteresse, vous allez devoir vous faufiler à travers un mur fissuré. De l’autre côté, vous trouverez cette note.
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Dossier n°36: Montez sur le bateau après avoir quitté la Forteresse. Il y a une échelle menant à la sortie – descendez d’abord les escaliers jusqu’au donjon effrayant. Il y a une note dans l’arrière-salle.
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Usine
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Dossier n°37: En explorant l’Usine, vous arriverez dans une pièce avec un mutant connecté à une chaise. Derrière, il y a un étui avec l’élément clé Cog Mold. Il y a une note dans cette pièce.
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Fichier n°38: En désactivant l’énorme ventilateur tournant, entrez dans la pièce suivante pour trouver un bureau avec cette note.
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Dossier #39: Après avoir acquis la Clé Heisenberg, retournez en B1. Il y a une deuxième porte que vous pouvez atteindre – déverrouillez la porte et allez à l’arrière du stockage Soldat.
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Dossier #40: Une fois que vous aurez vaincu Sturm, vous entrerez dans un bureau au-dessus de la Cargo Bay. Regardez sur l’établi ici.
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Dossier #41: Après avoir été jeté au fond de l’Usine, vous rencontrerez Chris. Avant de monter à bord du véhicule, vérifiez l’ordinateur portable.
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Fin du jeu
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Fichier #42-47: Les six derniers fichiers sont tous situés à l’intérieur du laboratoire de Miranda, après que Chris ait posé la bombe. Quatre sont sur la table, alignés, juste devant l’entrée. Il y a un autre papier à côté du microscope, et une note finale à côté de trois photos.
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Trouvez les 47 fichiers, et vous débloquerez le succès / trophée «Rat de bibliothèque », et vous obtiendrez un tas de CP pour avoir terminé un défi.