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Resident Evil Village : Comment résoudre toutes les énigmes | Guide du château de Dimitrescu

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Resident Evil Village bombarde le joueur d’énigmes dès le début de votre aventure. Le premier lieu majeur, Castle Dimitrescu, regorge d’étranges casse-tête qui arrêteront définitivement votre jeu si vous ne les résolvez pas. Ce ne sont pas non plus des puzzles RE7 – vous n’avez pas besoin de combiner des objets ou de claquer des objets ensemble. Ces énigmes ressemblent davantage à celles de RE4. Il y a des objets avec lesquels interagir, des choses à déplacer et des énigmes environnementales à résoudre. Vous devrez rechercher des indices dans des mares sanglantes, tirer des cloches ou esquiver des pièges mortels pour avancer.

Ici, nous allons expliquer comment résoudre toutes les énigmes du premier domaine majeur du jeu. Le « Château de la mort », le château de Dimitrescu, est l’endroit où vous passerez vos premières heures importantes dans l’histoire. Finalement, vous aurez libre cours sur le château en cherchant quatre masques pour vous échapper. Chaque masque se trouve dans un coin différent du château tentaculaire, et pour les atteindre, vous devrez normalement résoudre au moins une petite énigme. Il y a même des énigmes facultatives à résoudre sous forme de cartes au trésor, de labyrinthes et de coffres facultatifs. Fondamentalement, il y a beaucoup de choses pour vous occuper lorsque vous ne résolvez pas ces énigmes principales et nécessaires.


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Puzzle d’évasion de piège à lame de scie

En vous échappant d’Heisenberg dans son labyrinthe tordu, vous finirez par atteindre un piège dont il semble impossible d’échapper. Une lame de scie géante tombe et vous coupe en morceaux – comme s’il n’y avait pas d’échappatoire! Eh bien, il y a une échappatoire. Vous avez juste besoin de trouver un coin bien caché et sûr.

Après être descendu dans la pièce où la lame de scie tombe, tournez immédiatement à gauche et cherchez un recoin dans le mur du fond. Serrez-y et vous pourrez survivre au piège.


Casse-tête Hall of War

Dans l’étrange salle remplie de soldats qui se battent, il suffit d’allumer tous les braseros. Vous n’avez même pas besoin de gaspiller des balles – il suffit de pousser le brasier suspendu dans les supports de feu éteints. Lorsque les trois sont allumés, la porte s’ouvre.


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Le casse-tête des quatre statues

En entrant dans les chambres de Lady Dimitrescu, vous devrez résoudre une énigme dans la salle de billard sanglante. Vous devez aligner quatre statues, avec une note cryptique vous donnant un indice. Alignez les statues dans cet ordre.

  • Trois Paysans face au Cavalier.
  • Cavalier face à la femme vêtue.
  • Femme en robe face à la Dame.
  • La Dame face à la Femme en robe.

Alignez les quatre statues dans cette configuration spécifique, et la mare de sang s’écoulera pour révéler un passage caché.


Le puzzle des cloches de l’atelier

Dans l’Atelier, vous trouverez un tableau avec une note — pour progresser, vous devrez résoudre une énigme. La note indique que vous devez sonner cinq cloches. Si vous regardez attentivement autour de la pièce, vous pouvez repérer cinq cloches. Ils ne sont pas faciles à localiser, alors voici où vous pouvez tous les trouver.

  • Cloche #1: La première cloche est sur la table, à gauche du tableau. Facile à trouver.
  • Cloche #2: Une toute petite cloche se trouve sur le meuble à droite du tableau géant. Vous aurez besoin d’un pistolet pour tirer dessus.
  • Cloche #3: Regardez le mécanisme d’horlogerie exposé derrière les murs de pierre. Il y a une cloche oscillante que vous pouvez tirer brièvement lorsqu’elle passe la grande ouverture.
  • Cloche #4: Montez les escaliers et regardez le lustre. Il y a une cloche à l’intérieur – tirez sur le lustre pour le faire pivoter, exposant la cloche.
  • Cloche #5: La cloche finale n’est pas du tout dans la pièce! Regardez au-dessus de la peinture (sur la plate-forme surélevée) pour voir une cloche dans une tour loin à l’extérieur. Tirez sur le verre pour frapper cette cloche.

Faites sonner les cinq cloches et une porte secrète s’ouvrira, menant à une nouvelle section du château.


Porte verrouillée de la salle des plaisirs

Prendre le masque du Hall of Pleasure verrouille la porte, vous piégeant à l’intérieur. Pour vous échapper, vous devrez vous faufiler jusqu’à l’armurerie par le passage secret sous la cheminée. Il y a un combat de mini-boss contre l’une des filles ici.

  • Pour vaincre la fille, éloignez l’étagère du mur fissuré, puis utilisez l’une des bombes tubulaires sur la table pour creuser un trou. Maintenant, elle est vulnérable aux dommages.

Après le combat, vous serez en mesure de résoudre le puzzle. Regardez sur le manteau au-dessus de la cheminée dans l’Armurerie. Il y a un crâne d’animal monté.

  • Récupérez le crâne d’animal monté dans l’armurerie. Examinez-le dans votre inventaire d’articles clés, puis faites-le tourner pour trouver la vis à l’arrière. Interagissez pour retirer la monture du crâne animal.

Maintenant, vous pouvez placer le crâne animal à l’endroit où se trouvait le masque du plaisir (dans le hall du plaisir). Cela libérera le verrou, vous permettant de partir.


Entrez tous les masques du château de Dimitrescu dans le hall à l’extérieur de la salle des marchands pour compléter le château et affronter Lady Dimitrescu elle-même.

Source d’enregistrement: gameranx.com

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