Nouveau Pokemon Snap : Comment débloquer toutes les routes optionnelles | Guide des chemins bonus
Chaque carte de New Pokemon Snap a des chemins alternatifs que vous pouvez déverrouiller. Certains d’entre eux sont faciles – et certains d’entre eux sont extrêmement difficiles à faire apparaître. Si vous voulez trouver toutes les opportunités de photos Pokemon dans le jeu, vous devrez explorer pleinement chaque chemin facultatif. Au début, les chemins facultatifs se déverrouillent essentiellement automatiquement. Vous les repérerez en parcourant des cartes ou en atteignant certains seuils de niveau de recherche. D’autres fois, c’est beaucoup plus compliqué.
Nous mettons en place un énorme guide qui couvre tous les chemins facultatifs du jeu. Les cartes ultérieures ont plus d’un chemin facultatif que vous pouvez emprunter – ou même des chemins facultatifs cachés dans des chemins facultatifs. Ça devient bizarre. Certains chemins n’apparaîtront que si vous activez des interactions Pokémon uniques et uniquement dans un ordre très précis. Nous sommes aussi perdus que vous, mais avec un peu d’aide de la communauté, nous avons trouvé (presque) tous les chemins facultatifs.
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Comment débloquer chaque route facultative | Guide des chemins bonus
Chaque niveau a un ou plusieurs itinéraires optionnels ou alternatifs. Pour les déverrouiller, suivez ces instructions.
Parc Naturel Florio (Jour)
- Route optionnelle #1: Au niveau de recherche 3, le barrage Bidoof sera terminé. Vous pouvez maintenant l’utiliser comme pont optionnel. Vous le verrez dans la région du lac.
Parc Naturel Florio (Nuit)
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N / A
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Jungle de Founja (Jour)
- Itinéraire facultatif n°1: Terminez la jungle de Founja (nuit) et trouvez le chemin facultatif à l’étang au début du niveau. Dans Founja Jungle (Nuit), il est automatiquement déverrouillé. Activez-le une fois et il deviendra disponible dans l’étape (Jour).
- Route facultative #2: Après les ruines antiques, et en se dirigeant vers la zone de la cascade, un Liepard sautera sur un rocher et dormira. Utilisez les orbes d’Illumina sur le Liepard avant qu’il ne s’endorme. Vous pouvez utiliser Turbo pour l’atteindre plus rapidement ou viser prudemment avec Illumina Orbs – si Liepard se déplace du rocher, vous pourrez accéder à la route optionnelle de la cascade.
Jungle de Founja (Nuit)
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Route optionnelle n°1: Au début du niveau, sur la colline avant d’atteindre l’étang, utilisez Scan pour localiser les empreintes de pas. Scannez-les et vous débloquerez un chemin facultatif autour du côté gauche de l’étang. Le déverrouillage de l’itinéraire à (Nuit) le déverrouille également pendant le (Jour).
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Route facultative #2: Pour trouver un chemin plus bas à travers les ruines antiques, vous devez effectuer plusieurs étapes impliquant Liepard. 1) Réveillez le premier Liepard endormi. 2) Jetez des peluches sur les deux Liepard errants dans le champ. 3) Lancez Illumina Orb sur le Liepard suspendu au-dessus du Liepard endormi. 4) Lancez un fruit duveteux sur le Liepard qui apparaît derrière vous avant d’atteindre les Ruines.
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Route optionnelle n°3 : Sur le chemin des ruines inférieures, lancez Fluffruit et jouez de la musique pour attirer l’attention du Liepard et vous conduire à la route derrière la cascade.
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Plage Rougissante (Jour)
- Route optionnelle #1: Cette voie alternative est toujours déverrouillée. Vous le trouverez en entrant dans les récifs rocheux – vous n’avez pas beaucoup de temps pour le scanner.
Plage Rougissante (Nuit)
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Parcours optionnel #1: Identique au parcours de jour. Vous emmène sur un petit raccourci de plage où Machamp pose.
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Récif de Maricopia (Jour)
- Route optionnelle #1: Près de la fin de la route normale, vous recevrez une alerte de scanner. Utilisez Scan sur le Pokémon au loin, et cet itinéraire deviendra disponible.
Récif de Maricopia (Soir)
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Route optionnelle #1: Identique à la route alternative (de jour).
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Fond marin de Lental
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Route facultative #1: Au niveau de recherche 2, un Clawitzer apparaîtra à droite dans la première zone, à votre avant-gauche. Lancez un orbe d’Illumina et il se déplacera vers un passage rocheux bloqué par des débris. Lancez un autre Illumina Orb et le Clawitzer détruira le passage, déverrouillant un itinéraire optionnel qui suit un chemin complètement différent.
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Route facultative #2: Au niveau de recherche 3, suivez la route standard jusqu’à ce que vous tombiez dans la grande caverne où Wailer apparaît. Utilisez des orbes d’Illumina sur le Lanturn qui apparaît ici, et il se retirera lorsqu’il sera poursuivi par un Sharpedo. Lorsque le Lanturn est piégé par deux Frillish, utilisez un autre Illumina Orb pour le libérer. Il se déplacera sur un chemin – utilisez le scanner et vous localiserez un deuxième itinéraire facultatif qui mène à la chambre de Lugia.
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Sables étouffants (jour)
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Route optionnelle #1: La route autour de l’oasis est déverrouillée de façon permanente une fois que vous atteignez le niveau de recherche 2. Elle apparaît lors de la numérisation avant l’étang de l’oasis. Cela suit le même chemin que la route (Nuit).
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Sables étouffants (nuit)
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Route facultative #1: La route à gauche de l’oasis est déverrouillée de façon permanente au niveau de recherche 2. Elle suit la route (jour).
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Ailleurs Forêt
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Route optionnelle #1: Au niveau de recherche 3, vous pouvez déverrouiller une zone d’hiver cachée. Dans la forêt brumeuse, jouez de la musique pour le Trevenant près du rocher flottant. Vous devrez répéter cela à chaque fois.
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Route optionnelle #2: Au niveau de recherche 3, vous pouvez également entrer dans une zone de plaine. Dans la deuxième zone de forêt brumeuse, activez des cristaux pour faire sortir un cerf de sa cachette. Continuez à frapper des cristaux – un de plus, puis deux autres juste avant la fin de la carte. Si vous avez sauvé Deerling, ils révéleront un nouveau chemin vers les plaines.
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Volcan Fireflow
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Route facultative n ° 1: Le chemin latéral se déverrouille au niveau de recherche 2, vous menant sur une route facultative à travers une pièce remplie de cristaux bleus. C’est le chemin automatique au niveau de recherche 2. Au niveau de recherche 3, vous débloquerez un marqueur bleu pour sélectionner votre chemin.
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Shiver Snowfields (Jour)
- Route optionnelle #1: Au niveau de recherche 2, un Alolan Sandslash apparaîtra au début de la carte. Prenez une photo, puis attendez qu’elle réapparaisse plus tard. Prenez une autre photo et le Sandslash creusera à travers le mur enneigé bloquant un chemin.
- Route optionnelle #2: Cette route optionnelle est une continuation de la route précédente. Après avoir franchi le mur enneigé, cet itinéraire sera accessible après l’avoir déverrouillé dans la version (Nuit) de cette carte.
Shiver Snowfields (Nuit)
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Route optionnelle #1: Déverrouillez la route optionnelle du mur enneigé pendant la version (jour) de l’étape. Une fois déverrouillé le (Jour), il sera également disponible en permanence le (Nuit). Suivez ce chemin !
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Route optionnelle n ° 2: Poursuivant la route optionnelle précédente, observez le Crabominable et frappez-le avec un Orbe Illumina avant qu’il ne frappe un arbre enneigé. Il frappera l’arbre plus fort lorsqu’il sera activé, provoquant la chute de neige sur Abomasnow. Suivez Abomasnow et attendez qu’un Froslass apparaisse. Prenez une photo de Froslass pour découvrir un chemin vers le rivage.
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Caverne lointaine
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Route facultative #1: Au niveau de recherche 3, cherchez un Crobat endormi sur la gauche. Utilisez des peluches pour le réveiller. Plus tard, cherchez un deuxième Crobat endormi avec un portail Gengar au-dessus – activez le portail pour attirer Gengar, effrayant le Crobat. Plus tard dans la scène, lorsque vous atteignez les bassins d’eau violette, Crobat ne harcèlera pas Rampardos, déverrouillant un chemin facultatif.
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Route facultative n ° 2: Au niveau de recherche 3, lorsque vous atteignez la zone de cristal de la caverne, recherchez Mawlie et Carbink – si vous utilisez des orbes Illumina sur eux (et les Crystablooms), vous pouvez invoquer une rare apparition de Diancie. En complétant cette interaction avec Mawlie / Carbink, un autre Mawlie débloquera un deuxième itinéraire optionnel à travers les grottes.
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Ruines du souvenir
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