Tout sur vos jeux, films et télévision préférés.

Les développeurs de Chivalry 2 partagent leur carte préférée

26

Houzah ! C’est le jour du lancement de Chivalry 2 tout le monde ! Nous sommes ravis que les joueurs se lancent pour la première fois dans la version complète de notre jeu. Les équipes de Torn Banner et de Tripwire Presents ont travaillé dur pour créer l’un des meilleurs jeux de combat au corps à corps de tous les temps, et il est maintenant temps de le montrer au monde !

L’un des véritables travaux d’amour lors de la création de ce jeu a été notre approche bac à sable pour la conception de cartes. Chaque carte regorge de caractéristiques environnementales qui les rendent vivantes. Caché à chaque coin de rue se cache quelque chose d’hilarant, de perspicace ou de carrément grotesque.

Comme nous pouvons à peine contenir notre enthousiasme à propos de cette version, nous avons pris le temps de demander à quelques membres de notre équipe de parler un peu de leur carte préférée et pourquoi. Lisez la suite pour voir les choix de l’équipe de développement!

Les développeurs de Chivalry 2 partagent leur carte préférée

La chute de Lionspire

«La chute de Lionspire a déjà des moments impressionnants et mémorables pour moi; former une formation de boucliers avec vos alliés alors que vous vous frayez un chemin dans les rues étroites de la ville, tandis que des flèches et des carreaux de baliste volent au-dessus de votre tête… et puis le carnage impressionnant qui s’ensuit lors de l’avant-dernière phase de "tir à la corde" du pont. À la fin de la carte, que vous soyez du côté des gagnants ou des perdants, que votre corps soit réduit en miettes et que vous vous retrouviez dans les airs lorsque les trébuchets explosent. C’est la libération ultime !" – Steve Piggott, président, Torn Banner Studios

Le siège de Rudhelm

« Le siège de Rudhelm est mon préféré. C’est une carte où, lorsque notre équipe était assez tôt dans le développement, le jeu s’est vraiment intégré et s’est senti comme une réalisation de tous nos objectifs. Notre ambition était de créer une expérience multijoueur médiévale à la même échelle dramatique que les batailles épiques des films hollywoodiens. Le siège d’ouverture de Rudhelm et les combats de rue qui s’ensuivent à travers la ville sont un frisson constant et donnent vraiment le ton granuleux mais cinématographique du jeu. " – Rasmus Löfström, directeur du jeu Chivalry 2, Torn Banner Studios

Les développeurs de Chivalry 2 partagent leur carte préférée

"Ma carte préférée devrait être Le siège de Rudhelm. J’aime la façon dont la carte s’ouvre avec les attaquants poussant des tours de siège géantes jusqu’aux murs du château tout en repoussant les attaquants venant en sens inverse. De plus, se tenir au sommet de la tour de siège en attendant que les ennemis grimpent, pour leur donner un coup de pied au visage en les renversant de haut, est extrêmement satisfaisant ! La carte se termine en capturant la cour intérieure et en s’aventurant dans un immense donjon intérieur où vous avez jusqu’à 64 joueurs essayant tous de tuer l’héritier. C’est le chaos total et c’est incroyable! – Mike Stone, producteur, Tripwire présente

"Bien que j’apprécie toutes les cartes de Chivalry 2 pour différentes raisons avec leur gameplay, leurs objectifs, leurs objets et leurs pièges variés, je sais que j’aurai probablement du chagrin pour mon choix préféré : Le siège de Rudhelm. J’aime le flux et la progression de cette carte depuis le siège du mur de la ville et le combat jusqu’au donjon, mais la raison pour laquelle Rudhelm se tient au sommet du reste, ce sont ces murs et leurs trappes. Cela me fait juste rire à chaque fois, quelle que soit l’équipe qui se tient dessus (surtout si je suis au levier – tout le monde est largué) !" – Jared Creasy, responsable de la communauté, Tripwire Presents

Les développeurs de Chivalry 2 partagent leur carte préférée

Le massacre de Coxwell

« The Slaughter of Coxwell est ma carte préférée! C’est ce cadre tranquille et pastoral d’un village de terres agricoles… qui descend rapidement dans le chaos noueux de Chivalry 2. Comme d’autres cartes d’objectifs d’équipe, il entre dans une véritable histoire immersive racontée avec ses différentes phases. La carte a une interaction incroyable entre la construction narrative intelligente et le flux global du match multijoueur. Jouer en tant que paysans Agathian et contrecarrer avec succès les attaquants Mason dans les derniers instants de Coxwell ressemble vraiment à une histoire cinématique d’outsider à part entière et est l’un des exemples brillants de la profondeur narrative qui distingue Chivalry 2 des autres jeux multijoueurs! – Alex Hayter, directeur de marque, Torn Banner Studios

Chivalry 2 est maintenant disponible sur Xbox One et Xbox Series X|S.

Les développeurs de Chivalry 2 partagent leur carte préférée

Chevalerie 2

Tripwire Interactive LLC

Obtenez le maintenant

Retournez sur le champ de bataille médiéval ultime. Chivalry 2 est un slasher multijoueur à la première personne inspiré des batailles épiques des films médiévaux. Les joueurs sont plongés dans l’action de chaque moment emblématique de l’époque – des épées qui s’affrontent, aux tempêtes de flèches enflammées, aux sièges de château tentaculaires et plus encore. Lancez-vous dans la bataille avec vos amis grâce au jeu croisé sur toutes les plateformes ! Chargez la tête la première dans de superbes batailles cinématographiques inspirées de films d’action médiévaux épiques Vivez des conflits à grande échelle dans des environnements médiévaux tentaculaires allant des terrains de tournoi aux sièges de château à grande échelle Choisissez votre style de jeu avec 4 classes et 12 sous-classes, chacune avec ses propres armes et capacités uniques et beaucoup plus! Article exclusif en précommande: Royal Zweihänder – Abattez vos ennemis avec le Royal Zweihänder, une bête à deux mains. Parfait lorsque vous êtes entouré et prêt à sombrer dans une frénésie de gloire sanglante. La précommande comprend également un accès garanti à la bêta fermée de Chivalry 2 qui se déroulera du 23 au 26 avril.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Plus de détails