Le jeu d’aventure The Wardrobe arrive sur Xbox One
Notre passion pour les jeux d’aventure précède tout. Lorsque nous avons décidé de développer L’Armoire Magique, nous avions pour objectif de créer un jeu vidéo qui pourrait s’inspirer des chefs-d’œuvre du genre, tels que Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam & Max: Hit the Road, etc., mais en le rendant moderne, en y ajoutant un peu d’humour noir. C’est ainsi qu’est né L’Armoire Magique, parlant de deux amis que même la mort ne peut éloigner.
Notre protagoniste est Skinny, un garçon qui a été tué par erreur par son meilleur ami, Ronald. Après l’accident, le corps de Skinny a été ramené à la vie par une entité mystérieuse, forcée de vivre pour toujours dans la garde-robe de Ronald. Comme un squelette dans le placard. Pour sauver l’âme de son meilleur ami de la damnation éternelle, Skinny va être obligé de se révéler à Ronald et de le convaincre de faire face à sa culpabilité.
C’est facile à comprendre, en somme, que nous voulions créer quelque chose de très particulier, avec une histoire qui nous permette de beaucoup travailler avec l’humour noir évoqué plus haut. Mais surtout, nous avons voulu faire de L’Armoire Magique un jeu qui fasse des citations son plus fort: les références à la pop culture et aux geeks sont nombreuses, de quoi faire plaisir aux générations des années 80 et 90.
Nous arrivons sur les consoles Xbox quatre ans après la première sortie de The Wardrobe, qui a eu lieu sur Steam et Switch. Au départ, notre développement s’est concentré sur le PC et la Nintendo Switch, qui a ensuite été portée l’année suivante, car le genre jeu d’aventure a toujours été connecté à un ordinateur. Depuis quelques années on s’aperçoit que ces catégorisations n’existent plus, et les gamers veulent tout essayer partout. Les mêmes jeux d’aventure sont arrivés sur Xbox ces dernières années et avec beaucoup de succès, alors on s’est dit: "Pourquoi pas ?"
Nous sommes maintenant engagés dans notre prochain jeu, que nous développons depuis 2019 et que nous aimerions conclure dans les mois à venir, afin de pouvoir entrer dans la phase or pour l’automne de cette année. Ce sera aussi un jeu d’aventure, mais avec l’ajout de quelques éléments compétitifs, qui nous permettront de créer un tout nouveau type de sport, composé de power-ups, de compétences, de capacités spéciales et de personnages à personnaliser. Il s’appelle Extra Coin et cette fois nous veillerons à ce qu’il arrive le plus tôt possible également sur consoles, après la première sortie sur Steam.
Cette fois, l’humour noir sera un peu mis de côté, car le but est de se concentrer sur une histoire plus émotionnelle, centrée sur l’abandon et les mondes virtuels, en équilibre entre seconde vie et aliénation du monde réel.
La garde-robe: édition encore meilleure
Jeux CYNIQUES
19,99 $
The Wardrobe: Even Better Edition est un hommage à la géniale geekerie qui est née au cours des quatre dernières décennies et aux aventures classiques en 2D pointer-cliquer des années 90. Chaque dialogue, scène, arrière-plan ou élément du jeu rend hommage à la culture nerd et pop avec laquelle vous avez grandi ; de la référence la plus évidente aux plus cachées. Le jeu est une aventure pointer-cliquer en 2D inspirée des piliers du genre comme "Monkey Island", "Day of the Tentacle" et "Sam & Max: Hit the Road". Il est truffé de dizaines de personnages et de lieux rigolos, d’une ambiance déjantée, d’une pincée d’humour noir, et de plein d’énigmes à résoudre. Si vous avez aimé Guybrush ou Manuel Calavera alors vous serez heureux de rencontrer Skinny, le personnage principal débordant de vos aventures avec sarcasme, cynisme et percées du quatrième mur. Skinny est un jeune garçon qui a été accidentellement tué par son meilleur ami, Ronald. Après le meurtre, le cadavre de Skinny est ramené à la vie par des forces mystiques, qui l’ont obligé à vivre pour toujours dans la garde-robe de Ronald – maintenant, c’est ce que j’appelle un squelette dans le placard! Pour sauver l’âme de son meilleur ami de la damnation éternelle, Skinny devra se révéler et convaincre Ronald de faire face à sa culpabilité.


