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Le classement partage “107 faits” sur les psychonautes

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Nous ne sommes plus qu’à quelques semaines d’enfiler une paire de lunettes emblématiques et de guider Raz à travers des esprits dangereux dans Psychonauts 2, sortie sur consoles Xbox, PC et avec Xbox Game Pass le 25 août.

Récemment, nous avons partagé le récapitulatif détaillé de Suggestive Gaming des événements des premiers Psychonauts et Rhombus of Ruin — vous pouvez le vérifier ici.

Pour vous préparer davantage à rejoindre les rangs des Psychonautes, nous nous sommes également associés à The Leaderboard, fournisseurs de déconstructions détaillées de scénarios et d’autres arcanes de jeu.

Tout d’abord, suivez la chronologie de Raz du jour 1 au camp d’été dans cette chronologie :

Puis plongez profondément dans la tradition avec 107 faits :

Voici comment ils ont tout assemblé :

Q : Pourriez-vous nous expliquer le processus typique de création d’une vidéo "107 faits" ?

Ophélie: La première étape pour créer une vidéo «107 faits» est de chercher des ressources. Celles-ci peuvent aller des interviews aux critiques en passant par les forums et les vidéos. Les entretiens avec les développeurs sont la source d’informations la plus précieuse, car ils sont souvent remplis de faits que le grand public a peut-être manqués. Ensuite, il faut trouver du contenu vidéo pour illustrer chaque fait.

Il s’agit généralement de clips de gameplay, de cinématiques ou d’interviews des développeurs. Parfois, des photos supplémentaires sont nécessaires pour donner un certain contexte, comme le portrait de quelqu’un ou un dessin d’un personnage. Enfin, pour casser la voix off et améliorer le flux de la vidéo, nous ajoutons quelques sons. Ce sont de courtes vidéos, généralement tirées d’une cinématique, qui ont un rapport avec un fait que nous venons de mentionner.

Q : Comment décidez-vous de ce qui sera retenu pour une vidéo "107 faits" ?

Ophélie: Pour faire partie d’une vidéo «107 faits », un fait doit être soit drôle, informatif, utile ou intéressant. Chaque fait doit apporter une valeur ajoutée à la vidéo et divertir le spectateur.

Q: Y a-t-il des faits de la franchise Psychonauts qui vous intéressent particulièrement? Des faits qui vous surprennent ?

Ophélie: Il y a tellement de faits aléatoires de Psychonauts, des histoires de développement aux références dans le jeu lors de l’exploration de son esprit. Le fait que Tim Schafer voulait qu’une autruche soit le personnage principal du jeu m’a surpris. Dans le jeu, j’ai aimé la référence aux critiques de "White Chicks" lors du combat contre Jasper.

Q: Comment était-ce de jouer à Psychonauts and Psychonauts in the Rhombus of Ruin pour la première fois? Si vous avez déjà joué aux deux titres auparavant, qu’avez-vous ressenti en revisitant les titres ?

Preston: Rejouer Psychonauts une décennie après que j’en ai fait l’expérience pour la première fois, c’était rafraîchissant. De nombreux jeux de plateforme du début des années 2000 ne vont pas bien à mon avis, mais Psychonauts tient le coup. Je dirais que c’est principalement grâce à sa présentation ; Psychonauts est évidemment étrange et absurde, ce qui aide à garder le gameplay frais en raison des environnements et des pouvoirs en constante évolution à la disposition de Raz.

Q : En plus de fournir un résumé du récit principal, y a-t-il quelque chose de spécifique que vous recherchez lors de la création d’une vidéo "Timeline" ?

Preston: Lors de la création d’une vidéo Timeline, je recherche des moments dans les jeux qui sont suffisamment distinctifs pour être mis en valeur. Par surbrillance, j’entends soit se concentrer dessus via un son, soit en faisant une blague ou en l’ombrageant dans le script lui-même. Prenons comme exemple la révélation que Linda et M. Pokeylope étaient/sont dans une relation : ce n’est pas essentiel au récit de base, mais c’est amusant et cela aide à pimenter la vidéo. Si je ne faisais que créer un synopsis de l’intrigue, la chronologie serait ennuyeuse, c’est pourquoi je recherche des moments comme celui-ci.

Q : Essayez-vous de trouver un équilibre entre l’utilisation de scènes dans le jeu et le dialogue dans le jeu ? Qu’en est-il des cinématiques par rapport aux moments de jeu ?

Ophélie: Lors de la sélection des vidéos pour accompagner le scénario, le plus important est de montrer exactement de quoi on parle. Il n’y a pas de rapport spécifique entre les cinématiques et les moments de jeu. Les cinématiques et les dialogues dans le jeu sont tous deux utiles pour les sons.

Preston: Un équilibre entre les scènes et les dialogues est important, même si j’ai tendance à préférer utiliser des scènes dans le jeu avec notre script VO (voix off) plutôt que d’utiliser des dialogues dans le jeu pour garder les clips plus courts. En ce qui concerne les cinématiques par rapport aux moments du jeu, je penche vers l’utilisation de cinématiques dans les vidéos "Timeline" car elles constituent des éléments clés du récit.

Q : Y a-t-il quelque chose qui vous a marqué lorsque vous avez créé les vidéos « 107 faits » et « Chronologie » ?

Ophélie: Psychonauts est rempli de références à la pop culture. Il n’y a pas un seul niveau ou personnage sans une trame de fond complète, des clins d’œil à d’autres jeux ou films et des doublures amusantes. Il existe également de nombreux faits amusants sur son développement et sur ce que le jeu aurait pu être.

Preston: Je n’avais pas réalisé à quel point l’histoire de Psychonauts était simple avant de créer la vidéo Timeline. Dans mon esprit, je me souviens de Psychonauts pour avoir une histoire plus approfondie par rapport à des jeux similaires de son époque. Mais rétrospectivement, c’est assez compact. Cela ne veut pas dire que l’histoire est faible, bien au contraire. Le fait que Double Fine ait créé un récit aussi percutant tout en étant relativement court témoigne de la force de l’histoire et des personnages.

Q : Y a-t-il des fils narratifs dont vous espérez qu’ils se poursuivront dans Psychonauts 2 ?

Ophélie: Dans Psychonauts 2, j’espère qu’on en apprendra plus sur les Psychic Six – ou plutôt les sept. La relation entre Raz et Lili est aussi mignonne, donc j’aimerais en voir plus! Et j’espère que Dart fera aussi une apparition quelque part !

Preston: Pour Psychonauts 2, j’ai hâte d’en savoir plus sur la famille de Raz, en particulier sur la relation que son père entretient avec les médiums et les Psychonautes. Et même si je ne m’attends pas à ce qu’elle réapparaisse, si Linda revient, je serai très heureux.


Source d’enregistrement: news.xbox.com

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