Journey of the Broken Circle arrive sur Xbox One le 12 mars
Sommaire
- L’écrivain et réalisateur de Journey of the Broken Circle, Andrea Brasch, parle de la fusion entre l’histoire et la mécanique du jeu.
- Le parcours et les relations du personnage principal évoquent des sujets et des émotions auxquels nous pouvons tous nous identifier.
- Journey of the Broken Circle est désormais disponible en précommande sur le Xbox Store avec une remise de 15 %.
Journey of the Broken Circle est un jeu de plateforme basé sur une histoire sur un cercle imparfait qui cherche à être complet.
La narration et le gameplay vont littéralement de pair dans ce jeu. Ils sont complètement liés et, comme dans toute relation, ils se limitent et se renforcent mutuellement. Le récit ludo (histoire captivante en parfaite synchronisation avec le gameplay) a été récompensé par le "Meilleur jeu narratif" à IndieCade 2020.
Laissez-moi vous expliquer certaines parties du processus de remue-méninges :
[Histoire] Une histoire de nostalgie…
Journey of the Broken Circle est un jeu qui a parcouru un long chemin, et d’une manière ou d’une autre, Patrick Jarnfelt et moi avons atteint l’âge adulte avec le jeu. Nous avons tous les deux commencé célibataires et à la fin de la production, nous sommes tous les deux engagés dans des relations. Donc, cela a été un voyage pour le jeu et certainement aussi pour nous sur le plan personnel. Le jeu s’appuie fortement sur des expériences vécues de ma vie personnelle, alors oui, c’est un jeu très personnel !
Je voulais parler de la façon dont les humains aspirent souvent à autre chose: un meilleur travail, un endroit plus agréable à vivre, une relation idéale. Bien sûr, l’amour et les relations amoureuses en sont une grande partie, mais la chose qui manque peut aussi être une âme sœur, un endroit où séjourner dans la nature, un travail incroyable, un animal de compagnie…
[Gameplay] Un cercle incomplet en tant que personnage principal…
Quelle est la manière la plus basique et la plus métaphorique de représenter quelque chose qui n’est pas complet ? Avec un cercle incomplet, bien sûr! Et comme il est presque rond, il roule mais avec une bosse, donc on nous rappelle constamment qu’il n’est pas entier… Cela ouvre toutes sortes d’idées sympas pour un jeu de plateforme !
[Histoire] Un voyage de recherche et de découverte…
Evidemment, Circle roule à la recherche d’une pièce complémentaire… Et il rencontre de nouveaux personnages! Ils discuteront, apprendront à mieux se connaître, partageront leurs points de vue et leurs sentiments et réagiront différemment aux lieux et événements entourant leur aventure.
[Gameplay] Deux fusionnés en un = nouvelles capacités !
Circle peut facilement sélectionner de nouveaux personnages qui tiennent dans sa bouche. Fusionnés comme ça, ils roulent comme un seul et peuvent utiliser les capacités de l’autre. C’est ainsi que de nouveaux mécanismes de jeu et environnements de plate-forme sont explorés !
[Histoire + Gameplay] Représenter des traits de personnalité réalistes.
Plongeons-nous dans le processus de création du personnage Sticky et voyons comment l’histoire et les décisions de conception font boule de neige en un protagoniste final :
Nous connaissons tous quelqu’un qui aime sa routine et qui a peur du changement. Quelle action peut représenter cela? Collage! Qu’est-ce qui a une forme qui pourrait tenir dans Circle et coller aux objets ? Une pomme de pin! Et ensemble, ils peuvent grimper facilement, surtout sur la neige et la glace !
Nous avons un nouveau personnage avec lequel Circle peut avoir des conversations (et des arguments !) sur le fait d’avancer et de découvrir de nouvelles choses plutôt que de s’installer ! Et nous avons les environnements de niveau: Beaucoup d’escalade dans les montagnes et les grottes !
Voyons maintenant quelques autres personnages. Tous sont inspirés par des personnes que nous connaissons, nos amis et notre famille (mais sans exposer lesquels):
- Mme Moss: La figure de grand-mère bienveillante. Doux comme de la mousse et étreignant le cercle pour qu’il puisse rouler en toute sécurité sans bosses ni chutes.
- Ballon: Quelqu’un qui change d’avis tout le temps. Le ballon est volatil et va là où le vent souffle. Il fait voler Circle, mais il est très fragile et exigeant.
- Parfait: Un personnage très amusant qui semble être l’alter ego parfait, et un match physique parfait pour le Cercle. Ils roulent rapidement et en douceur ensemble. Cependant, il peut devenir totalement incontrôlable et devenir terriblement difficile à suivre.
Au début, j’ai pensé que j’écrirais l’histoire et que j’implémenterais ensuite les mécanismes de jeu en conséquence, jusqu’à ce que nous réalisions qu’ils devaient être faits ensemble. Ainsi, pendant le processus de création, une décision narrative a conduit à une décision de conception qui a conduit à une autre décision narrative et ainsi de suite. Les personnages sont des objets parlants, neutres et minimalistes. L’objectif est d’être universel et accessible. Chacun vivra le jeu différemment, en fonction de sa propre vie, de ses expériences et de ses souvenirs.
Ces «histoires d’amour» que Circle déroule sont un cadre utilisé pour parler de bien d’autres choses que l’amour. Journey of the Broken Circle est une histoire sur la découverte de soi et l’existentialisme. Peut-être avons-nous souvent l’impression qu’il manque une pièce parce que notre vie est un puzzle qui ne cesse de grandir. Cela ne signifie pas que nous sommes brisés, seulement que nous sommes en voyage…
Journey of the Broken Circle sera lancé le 12 mars et est désormais disponible en précommande sur le Xbox Store avec une remise de 15 %. Si vous souhaitez discuter avec moi et d’autres joueurs à ce sujet, veuillez rejoindre le serveur Discord de notre éditeur Nakana.io.
Voyage du cercle brisé
Nakana.io
1,99 $
Rencontrez des personnages fascinants dans votre quête pour compléter le cercle imparfait. Les nouveaux partenaires apportent des capacités uniques et aussi leur propre personnalité. Dans cette aventure de 3 à 5 heures, pleine de hauts et de bas mais toujours ludique et enrichissante, le Cercle apprend sur lui-même et sur vous, avec lui. DÉVELOPPÉ PAR Lovable Hat Cult "C’est un jeu sur ce petit quelque chose qui semble toujours manquer… un meilleur travail, un endroit plus agréable à vivre, une relation idéale… Nous voulions raconter une histoire de découverte de soi de manière amusante, universelle et façon relatable. Nous voulions sans doute aussi répondre à nos propres questions: le Cercle trouverait-il ce qu’il cherchait? Ou comment tout cela finirait-il? – Andrea & Patrick du studio basé à Copenhague. PUBLIÉ PAR Nakana.io «Nous rassemblons des jeux qui partagent une expérience forte à retenir. Nous espérons que vous apprécierez la matière à réflexion sucrée et savoureuse servie par Journey of the Broken Circle!" – Mikaël Bourget, fondateur du label d’édition.