Halo Infinite perd des assassinats alors que les développeurs trouvent que les joueurs deviennent trop vulnérables
Halo Infinite sera lancé cette saison des fêtes. Cependant, bien que nous n’ayons pas encore reçu le jeu, certains joueurs ont eu accès au premier vol. Ce test bêta a donné aux joueurs une chance de se battre contre des bots dans un match multijoueur. En fin de compte, la version bêta a été bien accueillie par le gameplay, mais un mécanisme manquait apparemment. Il semble que 343 Industries ait supprimé les assassinats. Auparavant, 343 Industries semblait optimiste que le mécanicien serait présenté, mais ce n’est plus le cas.
Les assassinats sont terminés, selon le concepteur principal de mission Tom French. En parlant avec Eurogamer, les mouvements d’assassinat sont quelque chose que 343 Industries adorent. Cependant, ce n’est pas quelque chose que nous verrons ajouté au mélange au lancement. Cette suppression est simplement due au fait que le studio découvrait que plus de joueurs n’utilisaient pas ce mécanisme. Bien que ce soit un sentiment formidable d’être assassiné contre un ennemi, il y a une réelle vulnérabilité à cela. Les joueurs sont coincés à regarder une animation qui prend une seconde ou deux avant de pouvoir se libérer.
Même pour une seconde, être vulnérable dans un jeu hautement compétitif peut faire passer un mauvais moment. En conséquence, le studio a supprimé les animations et reconsidérera ce mécanisme pour trouver un moyen significatif d’ajouter des assassinats au mélange. Bien sûr, il peut être difficile de réussir si vous voulez un aspect de jeu plus compétitif.
Certains fans pourraient trouver cela un peu frustrant s’ils voulaient garder le mécanisme d’assassinat dans le multijoueur de Halo Infinite. Pour l’instant, les fans attendent le prochain vol pour ce match. Nous ne savons pas quand ce sera, mais il semble que nous puissions nous attendre à une action multijoueur PVP plutôt que de traiter avec des bots.