Compositeur Ryo Yamazaki : Créer du bonheur musical pour Balan Wonderworld
Nous approchons à grands pas de la sortie de Balan Wonderworld!
Bien que je sois sûr que vous ayez déjà entendu des extraits de la bande originale, aujourd’hui, je vais vous en dire un peu plus sur certaines des inspirations et des défis uniques auxquels j’ai été confronté lors de la composition du bonheur musical de Balan Wonderworld.
Tout au long du processus de composition, le cadre du Théâtre Balan a véritablement inspiré la bande sonore. J’ai toujours gardé à l’esprit la perspective de faire partie d’un public lors d’un spectacle en direct – levant les yeux et appréciant la performance qui se déroule devant vous sur scène.
Mon intention était que la bande sonore fonctionne non seulement comme une musique de fond indiquant la situation actuelle à l’écran, mais aussi pour vous donner l’impression qu’elle pourrait accompagner l’action si elle était jouée en direct sur scène.
Inspiration derrière les mélodies musicales
En regardant d’autres sources d’inspiration, l’un de nos objectifs était de créer une sensation et une esthétique similaires au Cirque du Soleil. Je me suis fortement inspiré de cette idée, la première bande démo que j’ai soumise a été particulièrement fortement influencée par ce concept du Cirque du Soleil. Pour plus d’inspiration, j’ai également regardé de nombreux films avec des bandes sonores accrocheuses qui s’inspirent fortement du genre du théâtre musical; "Le plus grand showman", "Charlie et la chocolaterie" – autant que je pouvais mettre la main dessus ! J’ai porté une attention particulière aux types de scènes où la musique figurait et à la façon dont la musique était liée à l’histoire. Ces films étaient géniaux inspiration pour moi !
Au début, l’art du personnage m’a donné l’impression que Balan Wonderworld plairait aux jeunes enfants, alors j’ai pensé qu’une musique mignonne et comique fonctionnerait probablement mieux. Cependant, au fur et à mesure que l’art conceptuel global se mettait en place, je me suis vite rendu compte que beaucoup de personnages étaient aux prises avec des complexes émotionnels plus profonds, des soucis et des fardeaux. J’ai commencé à comprendre que le jeu pouvait résonner autant chez les adultes que chez les enfants. Des histoires comme les "Contes de fées des frères Grimm", qui sont à la fois d’un autre monde et effrayantes (même pour les adultes) m’ont donné matière à réflexion.
Au moment de décider des concepts musicaux pour chaque monde spécifique, l’illustration de la scénographie était un excellent point de référence. Je me suis beaucoup amusé à incorporer différents aspects de l’œuvre d’art dans la musique, y compris les magnifiques décors des forêts, de la glace et de la mer.
Toutes les pistes de combat de boss étaient également particulièrement amusantes à composer ! En jouant les différentes étapes du jeu, j’ai pu affiner mes arrangements et intégrer les différentes caractéristiques et esthétiques de chaque boss directement dans la musique. Vous remarquerez peut-être que certaines pistes portent même le nom des boss eux-mêmes !
Trouver notre voix
Le théâtre musical inspirant la bande sonore, j’ai essayé d’incorporer autant de voix, de voix et de cris humains que possible dans les différentes mélodies et refrains, afin de refléter ce qu’un public pourrait entendre dans une performance musicale en direct.
Lors de l’examen du chanteur principal de Balan Wonderworld, il était important que nous trouvions un chanteur capable d’interpréter un large éventail de styles sans être limité par le genre. J’ai demandé conseil au compositeur londonien Youki Yamamoto. Il m’a présenté à Laura Pitt-Pulford, qui a gracieusement accepté notre offre. En plus de se produire dans le West End de Londres, Laura a également travaillé avec des anime japonais, ayant interprété "One Small Step" pour l’anime "Dr. Stone », et elle semblait être le match parfait pour Balan Wonderworld. Elle a amené le casting de West End avec lequel elle se produit fréquemment, qui a prêté sa voix en tant qu’ensemble. Nous avons essayé beaucoup d’idées différentes à ce moment-là. Le studio était plein de rires, c’était une atmosphère très détendue et agréable.
Dans Balan Wonderworld, il y a aussi un fort élément de "mystère" qui fonctionne comme thème central tout au long du jeu. Je voulais aider à façonner cela sur la bande sonore, en créant un design sonore sans frontières où la musique sonne internationale, sans être facilement identifiable comme venant d’un pays en particulier. Pour ce faire, j’ai incorporé des éléments musicaux de nombreuses cultures différentes et renforcé ce cadre mystérieux en utilisant le langage inventé du jeu dans nos pistes vocales.
Défis et obstacles
Personnellement, c’était la première fois que je travaillais sur le théâtre musical en tant que genre. Je pense que les morceaux les plus influencés par le théâtre musical sont ceux qui ont nécessité le plus d’essais et d’erreurs. Ces pistes devaient d’abord être composées, en raison de la capture de mouvement pour les danses. Les danses ont ensuite été chorégraphiées en fonction du rythme, de la structure et de la longueur de la chanson.
Avec le recul, le premier morceau que j’ai composé a vraiment capturé l’atmosphère du jeu, mais il n’avait pas assez de sensation de fête pour avoir juste franchi le niveau, alors j’ai dû le refaire. Je réfléchissais à tout au fur et à mesure, et j’ai écrit beaucoup, beaucoup de chansons, de versions et de variations différentes jusqu’à ce que les choses soient enfin en place.
Écrire une chanson dans une langue inventée était un défi intéressant. Nous avons dû créer la prononciation unique de la langue et trouver la meilleure façon pour notre chanteur de souligner l’émotion dans la chanson. Notre processus a impliqué un parolier spécialisé qui a aidé à faire la version anglaise initiale. En utilisant cela comme base, nous avons changé l’ordre du vocabulaire et modifié les mots pour qu’ils sonnent comme s’ils pouvaient provenir d’une autre langue. Nous avons pris en compte les idées de beaucoup de personnes différentes avant d’enregistrer. Dans un certain sens, il n’y avait pas de bonne ou de mauvaise réponse !
En raison de la pandémie mondiale, je n’ai pas pu me rendre à l’étranger pour nos sessions d’enregistrement. Comme j’ai dû faire tout le travail d’enregistrement et de mixage des performances vocales et orchestrales à distance, la communication avec les personnes sur place a pris beaucoup plus de temps que prévu.
La musique au quotidien
Cela peut sembler contradictoire venant de quelqu’un qui fait de la musique, mais je pense que quand les gens sont vraiment au plus profond du désespoir, la musique est impuissante. Les cœurs et les esprits humains sont trop complexes pour que la musique exprime complètement ce que nous ressentons.
Cependant, je crois qu’une fois que les gens trouvent une étincelle d’espoir et regardent vers l’avenir, la musique peut être là pour eux – son pouvoir de soutenir les gens et de les stimuler augmente de façon exponentielle.
Surmonter les obstacles dépend de chacun, mais la musique peut donner un petit coup de pouce en cours de route. Du moins, c’est ce que j’espère.
Je ne peux pas arrêter de fredonner !
Les chansons qui m’ont le plus marqué devraient être le thème principal et les chansons musicales. Le thème principal représente l’ensemble du jeu, je me suis donc concentré sur le fait de le rendre simple, mémorable et facilement adaptable pour une utilisation dans de nombreux arrangements différents.
Je suis sûr que vous l’entendrez plusieurs fois tout au long du jeu, donc ce sera probablement coincé dans votre tête au moment où vous le terminerez !
MONDE DES MERVEILLES BALAN
SQUARE ENIX CO., LTD.
39,99 $
Ce jeu prend en charge la livraison intelligente et peut être joué à la fois sur Xbox One et Xbox Series X|S. ■Bienvenue dans un merveilleux spectacle d’action, comme jamais vu auparavant ! BALAN WONDERWORLD est un merveilleux jeu de plateforme d’action sur le thème du théâtre Balan. Dirigés par l’énigmatique maestro nommé Balan, les stars du spectacle Emma et Leo utiliseront les capacités spéciales d’une multitude de costumes de caractère alors qu’ils s’aventurent dans le pays bizarre et imaginaire de Wonderworld. Ici, les souvenirs et les vues du monde réel se mêlent aux choses qui sont chères aux gens. Douze contes différents attendent nos stars dans le Wonderworld, chacun avec ses propres bizarreries. Ils exploreront tous les recoins de ces scènes labyrinthiques, remplies d’une myriade d’astuces et de pièges, pour pénétrer au cœur de chaque histoire. ■Wonderworld existe dans le cœur et l’imagination des gens Le cadre de ce conte est le pays fantastique et bizarre de Wonderworld ; un endroit où les souvenirs heureux et positifs des gens se mêlent à leurs soucis agités et à leur négativité. Leo et Emma sont conduits dans Wonderworld par le mystérieux clown Balan et partent en voyage pour trouver ce qui est important pour eux. Avant de pouvoir retourner dans le monde réel, ils doivent d’abord restaurer l’équilibre perdu dans leur cœur… ■Plus de 80 costumes différents ouvrent toute l’action que vous pourriez souhaiter! Les stars du spectacle peuvent utiliser les pouvoirs des habitants de Wonderworld en portant leurs costumes colorés, avec plus de 80 différents à essayer! Frappez vos ennemis, marchez dans les airs, figez le temps ou manipulez toutes sortes d’objets… les possibilités sont infinies lorsque vous vous procurez un nouveau costume. ■Deux créateurs légendaires réunis ! Viens un, venez tous et profitez du summum de la narration Square Enix dans un monde de merveilles tout en action créé par le légendaire Naka Yuji. Pour la première fois en 20 ans, Naka Yuji et Oshima Naoto unissent leurs forces pour former l’équipe BALAN COMPANY ; autour de, réunissant des professionnels du développement de jeux d’action, de la production vidéo et musicale, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’entreprise.
Démo BALAN WONDERWORLD
SQUARE ENIX CO., LTD.
Ce jeu prend en charge la livraison intelligente et peut être joué à la fois sur Xbox One et Xbox Series X|S. ■Bienvenue dans un merveilleux spectacle d’action, comme jamais vu auparavant ! BALAN WONDERWORLD est un merveilleux jeu de plateforme d’action sur le thème du théâtre Balan. Dirigés par l’énigmatique maestro nommé Balan, les stars du spectacle Emma et Leo utiliseront les capacités spéciales d’une multitude de costumes de caractère alors qu’ils s’aventurent dans le pays bizarre et imaginaire de Wonderworld. Ici, les souvenirs et les vues du monde réel se mêlent aux choses qui sont chères aux gens. Douze contes différents attendent nos stars dans le Wonderworld, chacun avec ses propres bizarreries. Ils exploreront tous les recoins de ces scènes labyrinthiques, remplies d’une myriade d’astuces et de pièges, pour pénétrer au cœur de chaque histoire. ■Wonderworld existe dans le cœur et l’imagination des gens Le cadre de ce conte est le pays fantastique et bizarre de Wonderworld ; un endroit où les souvenirs heureux et positifs des gens se mêlent à leurs soucis agités et à leur négativité. Leo et Emma sont conduits dans Wonderworld par le mystérieux clown Balan et partent en voyage pour trouver ce qui est important pour eux. Avant de pouvoir retourner dans le monde réel, ils doivent d’abord restaurer l’équilibre perdu dans leur cœur… ■Plus de 80 costumes différents ouvrent toute l’action que vous pourriez souhaiter! Les stars du spectacle peuvent utiliser les pouvoirs des habitants de Wonderworld en portant leurs costumes colorés, avec plus de 80 différents à essayer! Frappez vos ennemis, marchez dans les airs, figez le temps ou manipulez toutes sortes d’objets… les possibilités sont infinies lorsque vous vous procurez un nouveau costume. ■Deux créateurs légendaires réunis ! Viens un, venez tous et profitez du summum de la narration Square Enix dans un monde de merveilles tout en action créé par le légendaire Naka Yuji. Pour la première fois en 20 ans, Naka Yuji et Oshima Naoto unissent leurs forces pour former l’équipe BALAN COMPANY ; autour de, réunissant des professionnels du développement de jeux d’action, de la production vidéo et musicale, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’entreprise.