A World of Wonder : Jouez à la démo de Balan Wonderworld dès aujourd’hui sur Xbox Series X|S et Xbox One
2020 a été une année que beaucoup d’entre nous voudront oublier. Avec l’arrivée de 2021, quelle meilleure façon de se lancer tête première dans une nouvelle année qu’avec l’arrivée de Balan Wonderworld, une toute nouvelle IP passionnante de Square Enix. Balan Wonderworld est un jeu de plateforme 3D entièrement action et aventure où vous pouvez explorer 12 mondes incroyables, découvrir plus de 80 costumes différents, chacun avec ses propres capacités uniques et jouer aux côtés de cette personne spéciale dans votre vie avec une coopération à 2 joueurs.
Mais Balan Wonderworld a un autre ingrédient totalement unique qui le rend si spécial – il s’attaque de front à tous ces soucis et angoisses du monde réel que nous avons tous. De la peur et de la solitude à la faiblesse ou simplement au sentiment différent, Balan Wonderworld intègre ces émotions dans son gameplay et c’est à vous d’entrer dans le mystérieux théâtre Balan et d’aider ses habitants à équilibrer leurs émotions.
Pour célébrer la sortie de la démo de Balan Wonderworld aujourd’hui sur le Xbox Store, nous avons rencontré Noriyoshi Fujimoto de Square Enix, le producteur de ce jeu, pour une séance de questions-réponses sur ce qui rend le jeu si spécial.
Bonjour, je suis Noriyoshi Fujimoto de Square Enix et je suis le producteur de ce jeu. Merci d’avoir joué à la démo de Balan Wonderworld. Cette démo n’est qu’une partie du jeu, mais vous pourrez y découvrir l’une des principales caractéristiques distinctives du jeu: basculer entre différents costumes tout en explorant des étapes où toutes sortes de mécanismes vous attendent. Balan Wonderworld est facile à jouer, que vous soyez doué ou non pour les jeux d’action, et vous pouvez également jouer en coopération avec deux joueurs. J’espère que jouer à ce jeu vous rendra heureux !
Rob Lightbody: D’où vient l’idée d’utiliser «l’équilibrage des émotions» comme l’un des USP uniques du jeu ?
Noriyoshi Fujimoto : Depuis les premiers stades de travail sur le concept du jeu, "l’équilibre" a été un mot-clé majeur dans le développement de Balan Wonderworld.
Cette idée a conduit aux concepts d’incorporation de changements dans l’équilibre entre la positivité et la négativité dans le monde du jeu; créer des mécanismes dans les étapes qui reposent sur l’équilibre ; et pour chaque action d’un costume d’avoir une action correspondante et opposée. Les noms de deux personnages du jeu, Balan et Lance, viennent également du mot équilibre.
En ce qui concerne l’idée «d’équilibrer les émotions», je pense que nous sommes tous confrontés à des petits soucis et problèmes dans notre vie quotidienne. Tout le monde peut parfois se sentir négatif. Alors que nous travaillions sur le développement de Balan Wonderworld, nous espérions que jouer au jeu et partager les inquiétudes négatives des membres de la distribution dans chaque chapitre, puis partager la façon dont ces problèmes sont résolus et transformés en quelque chose de positif, aiderait les joueurs à se sentir positifs eux-mêmes.
Rob Lightbody: Comment avez-vous décidé quelles émotions associer à quels personnages. As-tu une préférence?
Noriyoshi Fujimoto: Nous avons inclus une variété de thèmes auxquels différentes personnes du monde entier pourraient s’identifier et se sentir proches.
Mon préféré est le chapitre 10 avec l’histoire de "L’artiste avec le bloc du peintre". C’est l’histoire d’une artiste qui, au fur et à mesure de sa notoriété, dessine de moins en moins ce qu’elle a vraiment envie de dessiner et dessine davantage ce qui plairait aux gens qui l’entourent. Puis, elle commence progressivement à réfléchir à la raison pour laquelle elle dessine et si elle dessine l’art qu’elle veut vraiment dessiner. C’est une histoire familière aux créateurs, qui ont tendance à avoir cette inquiétude, et cela m’a donc fait repenser à cette situation. En même temps, j’avais aussi l’impression que cela me donnait une solution et un moyen de me sentir positif à ce sujet.
Si cela vous a enthousiasmé, téléchargez dès maintenant la démo de Balan Wonderworld sur le Xbox Store. Et pour ajouter à l’excitation, si vous jouez à la démo maintenant, vous obtenez également le costume bonus "X Launcher" dans le jeu complet sur Xbox One et Xbox Series X|S si vous avez des données de jeu de la démo. Nous espérons que vous apprécierez de jouer à la démo jusqu’à la sortie du jeu complet le 26 mars sur Xbox One et Xbox Series X|S !
Démo BALAN WONDERWORLD
SQUARE ENIX CO., LTD.
Ce jeu prend en charge la livraison intelligente et peut être joué à la fois sur Xbox One et Xbox Series X|S. ■Bienvenue dans un merveilleux spectacle d’action, comme jamais vu auparavant ! BALAN WONDERWORLD est un merveilleux jeu de plateforme d’action sur le thème du théâtre Balan. Dirigés par l’énigmatique maestro nommé Balan, les stars du spectacle Emma et Leo utiliseront les capacités spéciales d’une multitude de costumes de caractère alors qu’ils s’aventurent dans le pays bizarre et imaginaire de Wonderworld. Ici, les souvenirs et les vues du monde réel se mêlent aux choses qui sont chères aux gens. Douze contes différents attendent nos stars dans le Wonderworld, chacun avec ses propres bizarreries. Ils exploreront tous les recoins de ces scènes labyrinthiques, remplies d’une myriade d’astuces et de pièges, pour pénétrer au cœur de chaque histoire. ■Wonderworld existe dans le cœur et l’imagination des gens Le cadre de ce conte est le pays fantastique et bizarre de Wonderworld ; un endroit où les souvenirs heureux et positifs des gens se mêlent à leurs soucis agités et à leur négativité. Leo et Emma sont conduits dans Wonderworld par le mystérieux clown Balan et partent en voyage pour trouver ce qui est important pour eux. Avant de pouvoir retourner dans le monde réel, ils doivent d’abord restaurer l’équilibre perdu dans leur cœur… ■Plus de 80 costumes différents ouvrent toute l’action que vous pourriez souhaiter! Les stars du spectacle peuvent utiliser les pouvoirs des habitants de Wonderworld en portant leurs costumes colorés, avec plus de 80 différents à essayer! Frappez vos ennemis, marchez dans les airs, figez le temps ou manipulez toutes sortes d’objets… les possibilités sont infinies lorsque vous vous procurez un nouveau costume. ■Deux créateurs légendaires réunis ! Viens un, venez tous et profitez du summum de la narration Square Enix dans un monde de merveilles tout en action créé par le légendaire Naka Yuji. Pour la première fois en 20 ans, Naka Yuji et Oshima Naoto unissent leurs forces pour former l’équipe BALAN COMPANY ; autour de, réunissant des professionnels du développement de jeux d’action, de la production vidéo et musicale, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’entreprise.